stringtranslate.com

Juego basado en la ubicación

Un mapa de los senderos de los jugadores en un juego basado en la ubicación.

Un juego basado en la ubicación (también llamado juego habilitado para la ubicación , videojuego basado en geolocalización o simplemente juego geográfico ) es un tipo de juego en el que la jugabilidad evoluciona y progresa a través de la ubicación del mundo real del jugador. Los juegos basados ​​en la ubicación deben proporcionar algún mecanismo que permita al jugador informar su ubicación, generalmente con GPS . Muchos videojuegos basados ​​en la ubicación son videojuegos que se ejecutan en un teléfono móvil , utilizando su capacidad GPS.

Los “juegos urbanos” o “juegos callejeros” suelen ser juegos multijugador basados ​​en ubicaciones que se juegan en las calles de la ciudad y en entornos urbanos construidos. Se pueden utilizar varios dispositivos móviles para jugar juegos basados ​​en la ubicación; A estos juegos se les ha denominado “juegos móviles basados ​​en la ubicación” [1] , fusionando el concepto de juegos basados ​​en la ubicación y juegos móviles .

Los dispositivos móviles se pueden utilizar para jugar juegos basados ​​en la ubicación; A estos juegos se les ha denominado “juegos móviles basados ​​en la ubicación”.

Tecnología

Los videojuegos basados ​​en geolocalización utilizan GPS.

Juegos como Pokémon Go e Ingress también utilizan una interfaz de mapa vinculado a imágenes (ILM), donde las ubicaciones geoetiquetadas aprobadas aparecen en un mapa estilizado para que el usuario interactúe. [2]

Juegos

Geocaching es una actividad recreativa al aire libre en la que los participantes utilizan un receptor o dispositivo móvil del Sistema de Posicionamiento Global (GPS) y otras técnicas de navegación para esconder y buscar contenedores.

Algunos juegos basados ​​en la ubicación que son videojuegos han utilizado tecnologías móviles integradas como comunicación de campo cercano , Bluetooth y UWB .

Estos videojuegos también suelen utilizar la realidad aumentada para crear una experiencia de inmersión para los jugadores.

Organizaciones

En 2006, los estudiantes de Penn State fundaron el Urban Gaming Club. [3] El objetivo del club es ofrecer juegos basados ​​en la ubicación y juegos de realidad alternativa . Algunos juegos jugados por UGC de Penn State son Humans vs. Zombies , Manhunt , Freerunning y Capture the Flag .

Aprendiendo

Los juegos basados ​​en la ubicación pueden inducir el aprendizaje; los investigadores han observado que estas actividades producen un aprendizaje social, experiencial y situado. [4] Apoya el aprendizaje en Geografía y otras materias, incluida la educación ambiental . El aprendizaje, sin embargo, está relacionado con los objetivos de los diseñadores del juego. En un estudio sobre juegos basados ​​en la ubicación (Avouris & Yiannoutsou, 2012) [5] se observó que, en términos del objetivo principal, estos juegos pueden clasificarse como lúdicos (por ejemplo, juegos creados para divertirse), pedagógicos, (p. ej., juegos creados principalmente para el aprendizaje) e híbridos (p. ej., juegos con objetivos mixtos). Los grupos lúdicos, están en gran medida orientados a la acción, involucrando actividades del tipo tiro, acción o búsqueda del tesoro. Estos están débilmente relacionados con una narrativa y un mundo virtual.

La versión de rol de estos juegos tiene un mayor potencial de aprendizaje, lo que ha sido confirmado por estudios sobre estudiantes que utilizan juegos basados ​​en la ubicación para aprender. [6] Por otro lado, la interacción social que se produce y las habilidades relacionadas con las decisiones estratégicas, la observación, la planificación y la actividad física son las principales características de esta corriente en términos de aprendizaje. El grupo de juegos pedagógicos comprende simuladores participativos, aprendizaje situado de lenguas y juegos de acción educativos. Finalmente, los juegos híbridos son en su mayoría juegos basados ​​en ubicaciones de museos y ficción móvil o ficción urbana.

Legalidad

La naturaleza de los juegos basados ​​en la ubicación puede significar que ciertas ubicaciones del mundo real serán visitadas por un número mayor de personas de lo normal que juegan, lo que generalmente ha sido recibido favorablemente por las atracciones cercanas o las empresas locales. Sin embargo, estos juegos pueden generar actividad en ubicaciones que son de propiedad privada o tienen límites de acceso, o de otra manera causar congestión no deseada.

En particular, Pokémon Go tiene varios eventos publicitados en los que los jugadores son atraídos a lugares inapropiados para el juego, lo que requiere que el desarrollador elimine manualmente estas áreas del juego. [7] [8] [9] En uno de los primeros desafíos legales para los juegos basados ​​en la ubicación, un tribunal del Distrito Federal dictaminó que una ordenanza del condado de Wisconsin exige que los desarrolladores de dichos juegos basados ​​en la ubicación obtengan los permisos apropiados para permitir ubicaciones en los sistemas de parques públicos del condado probablemente era inconstitucional. Si bien el condado había considerado que no había derechos de la Primera Enmienda involucrados debido a cómo se generaban las ubicaciones en el juego, el juez federal no estuvo de acuerdo. [10]

La interacción de la realidad aumentada vinculada a la ubicación con las leyes de propiedad está en gran medida indefinida. [11] [12] Se han analizado varios modelos sobre cómo se puede resolver esta interacción en un contexto de derecho consuetudinario : una extensión de los derechos de propiedad real para cubrir también los aumentos en o cerca de la propiedad con una fuerte noción de invasión , prohibiendo los aumentos a menos que estén permitidos. por el propietario; un sistema de ' rango abierto ', donde se permiten aumentos a menos que lo prohíba el propietario; y un sistema de ' libertad de itinerancia ', en el que los propietarios de bienes inmuebles no tienen control sobre los aumentos no disruptivos. [13]

Un problema experimentado durante la locura de Pokémon Go fue que los jugadores del juego molestaban a los propietarios de propiedades privadas mientras visitaban aumentos cercanos relacionados con la ubicación, que pueden haber estado en las propiedades o las propiedades pueden haber estado en camino . Los términos de servicio de Pokémon Go renuncian explícitamente a la responsabilidad por las acciones de los jugadores, lo que puede limitar (pero no extinguir totalmente) la responsabilidad de su productor, Niantic , en caso de que un jugador traspase mientras juega: según el argumento de Niantic, el El jugador es quien comete la infracción, mientras que Niantic simplemente se ha comprometido con la libertad de expresión permitida . Una teoría avanzada en las demandas presentadas contra Niantic es que la colocación de elementos del juego en lugares que conducirán a una intrusión o a un flujo excepcionalmente grande de visitantes puede constituir una molestia , a pesar de que cada intrusión o visita individual solo es causada de manera tenue por Niantic. [14] [15] [16]

Otro reclamo planteado contra Niantic es que la colocación de elementos de juego rentables en un terreno sin el permiso de los propietarios del terreno es un enriquecimiento injusto . [17] Más hipotéticamente, una propiedad puede ser aumentada con publicidad o contenido desagradable en contra de los deseos de su propietario. [18] Según la ley estadounidense, es poco probable que los tribunales consideren estas situaciones como una violación de los derechos de propiedad real sin una expansión de esos derechos para incluir la realidad aumentada (de manera similar a cómo el derecho consuetudinario inglés llegó a reconocer los derechos aéreos ). [17]

En Estados Unidos se han hecho algunos intentos de regulación legislativa. El condado de Milwaukee, Wisconsin , intentó regular los juegos de realidad aumentada que se practican en sus parques, requiriendo la emisión previa de un permiso, [19] pero esto fue criticado por motivos de libertad de expresión por un juez federal; [20] e Illinois consideraron exigir un procedimiento de notificación y eliminación para aumentos vinculados a la ubicación. [21]

Preocupaciones

En un artículo titulado "Muerte por Pokémon GO ", investigadores de la Krannert School of Management de la Universidad Purdue afirman que el juego causó "un aumento desproporcionado en accidentes vehiculares y daños vehiculares asociados, lesiones personales y muertes en las cercanías de lugares, llamados PokéParadas". , donde los usuarios pueden jugar mientras conducen". [22] Utilizando datos de un municipio, el documento extrapola lo que eso podría significar a nivel nacional y concluyó que "el aumento de accidentes atribuibles a la introducción de Pokémon GO es de 145.632 con un aumento asociado en el número de lesiones de 29.370 y un aumento asociado en la número de muertes de 256 durante el período comprendido entre el 6 de julio de 2016 y el 30 de noviembre de 2016." Los autores extrapolaron el coste de esos accidentes y muertes entre 2.000 y 7.300 millones de dólares para el mismo período.

Ejemplos notables

Ver también

Referencias

  1. ^ von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: un juego que te rodea", Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
  2. ^ Borge, Ariel (11 de julio de 2016). "La historia detrás del impresionante mapeo de 'Pokémon Go'". Machacable . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  3. ^ "Urban Gaming Club en Penn State | - Juegos de acción en vivo desde 2006 -". sitios.psu.edu . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  4. ^ de Souza y Silva, A; Delacruz, GC (julio de 2006). "Los juegos de realidad híbrida replantearon usos potenciales en contextos educativos". Juegos y Cultura . 1 (3): 231–251. doi :10.1177/1555412006290443. S2CID  73693281.
  5. ^ Avouris, N; Yiannoutsou N. (2012). "Una revisión de juegos móviles basados ​​en la ubicación para el aprendizaje en espacios físicos y virtuales". Revista de Informática Universal . 18 .
  6. ^ Despierta, Jo Dugstad (2013). "Juegos móviles basados ​​en la ubicación para el aprendizaje, desarrollo, implementación y evaluación de tecnología de juegos móviles en la educación". puerta de investigación.net .
  7. ^ Velloso, Eduardo; Carter, Marcus (12 de julio de 2016). "Algunos lugares deberían estar prohibidos para juegos como Pokémon GO". La conversación . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  8. ^ "Museo del Holocausto, Auschwitz quiere cazar Pokémon Go". EE.UU. Hoy en día . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  9. ^ Phillips, Tom (12 de julio de 2016). "El museo del Holocausto suplica: deja de jugar Pokémon Go aquí". Eurogamer . Consultado el 13 de julio de 2016 .
  10. ^ Kravets, David (20 de julio de 2017). "La realidad aumentada gana a lo grande en la controversia legal de la Primera Enmienda". Ars Técnica . Consultado el 20 de julio de 2017 .
  11. ^ McClure 2017, pag. 364-366.
  12. ^ McEvoy, Fiona J (4 de junio de 2018). "¿Cuáles son sus derechos de propiedad en realidad aumentada?". Pizarra . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  13. ^ Mallick 2020, pag. 1068-1072.
  14. ^ McClure 2017, pag. 341-343.
  15. ^ McClure 2017, pag. 347-351.
  16. ^ Conroy 2017, pag. 20.
  17. ^ ab McClure 2017, pág. 351-353.
  18. ^ Conroy 2017, pag. 21-22.
  19. ^ McClure 2017, pag. 354-355.
  20. ^ "El juez detiene la regla del condado de Wisconsin para aplicaciones como Pokémon Go". Associated Press . 21 de julio de 2017.
  21. ^ McClure 2017, pag. 356-357.
  22. ^ Faccio, Mara; McConnell, John J. (2017). "Muerte por Pokémon GO". doi :10.2139/ssrn.3073723. SSRN  3073723.
  23. ^ von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P.; Böttger, Matthias, eds. (2007), "BotFighters: un juego que te rodea", Space Time Play , Basilea, Boston, Berlín: Birkhäuser Verlag AG, págs. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
  24. ^ "Minecraft Earth llega a su fin". 5 de enero de 2021.

enlaces externos