Humans vs. Zombies ( HvZ ) es un juego de acción en vivo que se juega predominantemente en los campus universitarios de EE. UU. La historia del juego dicta que los jugadores comienzan como humanos e intentan sobrevivir a una invasión de zombis . El objetivo final del juego es que todos los humanos se conviertan en zombis o que los humanos sobrevivan una cantidad de tiempo determinada. Los humanos pueden defenderse usando cualquier elemento que esté aprobado por un moderador y, por lo tanto, se considere seguro y apropiado. El equipo más común incluye calcetines hechos bolitas, malvaviscos y lanzadores de dardos de espuma . Los humanos pueden arrojar o lanzar estos elementos a los zombis, que quedan aturdidos una vez alcanzados. También se establecen zonas seguras para que los jugadores puedan comer y dormir a salvo. Los zombis, por otro lado, están desarmados y deben tocar a los humanos para obtener una muerte. En algunos casos, si no se realiza una muerte dentro de un período de tiempo establecido, los zombis "mueren de hambre" y son eliminados del campo de juego.
El juego fue creado en el otoño de 2005 en Goucher College por Chris Weed, Brad Sappington, Joe Sklover, Max Temkin, Trevor Moorman, Justin Quick y Ben Beecher, quienes desde entonces han creado un sitio web oficial con reglas generales e información para que otras universidades creen y personalicen su propio juego HvZ. Las reglas finales las determinan los moderadores y administradores de cada juego. Desde la creación del juego, Humans vs. Zombies se ha jugado en más de 1000 ubicaciones, que abarcan seis continentes, más notablemente en la Universidad Estatal de Pensilvania , la Universidad Estatal de Utah , UMBC , Georgia Tech , el Instituto de Tecnología de Rochester , SUNY Oswego , la Universidad Estatal de Florida y Agnes Scott College .
Humans vs. Zombies ha ganado popularidad en los campus. Si bien la mayoría de los juegos involucran relativamente pocas personas, algunos juegos han llegado a tener cientos de participantes. [1] Algunas escuelas y universidades han prohibido el juego debido a su naturaleza violenta. Un aumento en la sensibilidad a la violencia con armas de fuego después del tiroteo en la escuela Virginia Tech en 2007 también generó preocupaciones sobre la continuación del juego en Goucher y otros lugares, y varios juegos se han cancelado debido a preocupaciones sobre el uso de pistolas Nerf .
Aunque se juega predominantemente en campus, Humans vs Zombies también se juega en zonas residenciales, campamentos e incluso bases militares.
Humans vs. Zombies es un juego de supervivencia de la mancha , donde los jugadores "humanos" luchan contra cantidades cada vez mayores de "zombis"; si un humano es "convertido" (es decir, tocado), entonces ese jugador se convierte en un zombi a su vez. [2] Al comienzo del juego, solo hay uno o dos zombis; los zombis se multiplican al tocar a los humanos, convirtiéndolos en zombis después de un período de una hora. Los humanos pueden defenderse de los zombis usando calcetines , malvaviscos , Nerf Blasters o cualquier otro juguete que se considere seguro y apropiado; si un zombi es golpeado por uno de estos métodos de defensa, queda aturdido (no se le permite interactuar con el juego de ninguna manera) durante quince minutos. El objetivo de los zombis es convertir a todos los humanos; los humanos, mientras tanto, deben sobrevivir a todos los zombis. [3] Las reglas oficiales, producidas por estudiantes de Goucher College , también se pueden modificar para adaptarse a un campus en particular.
Casi todos los jugadores comienzan el juego como humanos y deben llevar consigo sus tarjetas de identificación en todo momento en caso de que un zombi los ataque. Si son marcados, deben entregar su tarjeta y convertirse en un zombi después de que haya transcurrido una hora. [3] Para defenderse, a los humanos se les permiten pistolas Nerf , calcetines u otros juguetes aprobados . Para protegerse, los humanos a menudo se unen y permanecen ocultos o atacan a los zombis directamente. Ciertas áreas se declaran "seguras" y los humanos pueden ingresar a ellas sin temor a ser atacados. Según las reglas de Goucher, ciertos métodos para eludir a los zombis están estrictamente prohibidos; estos incluyen el uso de un automóvil o salir del campus durante períodos prolongados. Para atraer a los zombis al descubierto y aumentar la velocidad del juego, los humanos pueden emprender "misiones" con distintos objetivos. [4] [5]
Todos los zombis llevan cintas en la cabeza para distinguirse de los humanos. [6] Normalmente hay al menos un zombi original, que comienza el juego como zombi, debe iniciar la propagación de zombis y en algunos conjuntos de reglas se le permite estar libre de llevar una cinta en la cabeza durante un tiempo determinado. Los zombis deben reunir e ingresar el número de identificación de todos los humanos que "convierten" en la base de datos para realizar un seguimiento de los humanos que han sido convertidos. Si un zombi es golpeado por un dardo o calcetín humano, queda "aturdido" durante quince minutos y no puede interactuar con el juego hasta que se acabe ese tiempo. Si un zombi no realiza al menos una muerte en 48 horas de juego, entonces el zombi muere de hambre y abandona el juego de forma permanente. [3] Las diferentes universidades tienen diferentes reglas para el juego. Por ejemplo, dependiendo del número de jugadores en la universidad, el juego puede comenzar con más de un zombi original. Además, la cantidad de tiempo varía, así como el tiempo que tiene cada zombi para recibir al menos un mordisco antes de morir. Algunas administraciones traen de vuelta a los jugadores, tradicionalmente como zombis, para hacer que la misión final, el objetivo o el final general sean más interesantes. También se sabe que las reglas para los zombis cambian en las historias, tradicionalmente después de completar las misiones. Esto puede incluir tiempos de aturdimiento, tiempos de transformación o tiempos de muerte alternativos. Estas posibilidades hacen que los zombis se vean generalmente más directamente afectados por las historias que los humanos.
Las personas que no sean jugadores registrados no pueden interferir en el juego. Según las reglas originales, esto incluye espiar al otro equipo o ayudar a los jugadores a permanecer en una zona segura llevándoles comida o haciendo algo por un jugador que de otro modo requeriría que abandonaran una zona segura. [6] Si un jugador no registrado recibe un disparo con un dardo Nerf o es atacado por un jugador de cualquier manera, debe informar al jugador o jugadores involucrados si el incidente fue intencional. Los jugadores que ataquen a los jugadores no registrados serán expulsados según la mayoría de las reglas. Las reglas originales, y la mayoría de las reglas personalizadas de la Universidad, enfatizan la importancia de la seguridad en el juego. Las reglas enfatizan la seguridad de los jugadores y los no jugadores al no permitir armas de apariencia realista, armas que puedan causar daño al impactar o comportamiento peligroso durante el juego. [6]
Dado que Humans vs. Zombies puede durar días, las reglas establecen "zonas seguras" donde no se juega y donde los jugadores pueden dejar de participar en el juego durante un período determinado. Los administradores designan las zonas seguras junto con las reglas de la Universidad y/u otras reglas aplicables. Las zonas seguras incluyen dormitorios , baños , comedores , edificios académicos, centros de salud y otros lugares similares. Las zonas seguras varían según las reglas establecidas en cada Universidad por separado. Algunas incluyen todos los edificios del campus y todos los vehículos, otras pueden excluir algunos, pero no todos los edificios y vehículos. Los jugadores también se consideran seguros al asistir a un evento académico o deportivo obligatorio. Sin embargo, no están seguros al ir o venir de estos eventos. Algunas universidades también consideran una " regla de la rueda " donde los jugadores están en una zona segura si están en una patineta , bicicleta o usan patines en línea . Generalmente, HvZ se juega en el campus, por lo que fuera del campus también se considera una zona segura. Sin embargo, según las reglas originales, todos los humanos deben dormir en el campus y estar fuera durante más de 24 horas garantiza la muerte o expulsión automática. Toda zona que no haya sido designada como segura por los administradores se considera un área de juego libre donde los jugadores pueden tocar o ser tocados. Según las reglas originales, el juego se juega en todo momento y nunca se detiene hasta que el juego llega a su fin.
Algunas universidades incorporan misiones al juego para fomentar una participación más activa. Estas misiones suelen incluir una recompensa para el bando ganador. Esta recompensa puede beneficiar a los ganadores o puede penalizar al bando perdedor, beneficiando así al bando ganador. Las misiones se pueden modificar fácilmente en el juego para tener en cuenta cuántos jugadores son humanos y cuántos son zombis, o para hacer que la misión sea más fácil para un bando y/o más difícil para el bando contrario. Las misiones también se pueden diseñar para seguir una historia a lo largo del juego.
Los juegos de Humanos contra Zombis han sido objeto de escrutinio por parte de miembros preocupados de las comunidades dentro y alrededor de las universidades. Muchas universidades han prohibido el juego por completo debido a las preocupaciones sobre la violencia con armas de fuego . El Goucher College y otras universidades que juegan el juego fueron objeto de un escrutinio particular después de los tiroteos de Virginia Tech en 2007; la periodista Laura Wexler de The Washington Post declaró que, dado que los juegos se llevan a cabo en medio de varios tiroteos, "[ha habido] una mayor sensibilidad y miedo, y el deseo de prevenir tales sucesos. La reacción puede no ser completamente racional, pero es comprensible". [7] Por ejemplo, la Universidad Alfred fue cerrada el 8 de abril de 2008 después de informes de que un joven llevaba un arma antes de que la policía determinara que el "arma" era un juguete y que el estudiante estaba participando en un juego de Humanos contra Zombis. [8] [9] El presidente del Goucher College, Sanford J. Ungar , emitió un comunicado diciendo:
Es lamentable que la última ronda de "Humanos contra zombis" se estuviera desarrollando el mismo día de los acontecimientos en Virginia Tech, y es cierto que los estudiantes organizadores del juego deben estar más atentos para evitar que interfiera con las clases y altere la vida diaria de quienes preferirían no participar en él. Estamos trabajando con ellos para evaluar el juego y su futuro en Goucher. [10]
En respuesta a estas quejas, el moderador del juego, Max Temkin, dijo: "Es lamentable que la gente se sienta amenazada en Goucher... Si la gente está preocupada por su bienestar, probablemente deberían acudir a Seguridad Pública e informar la naturaleza de su preocupación. Nadie ha resultado herido nunca por una pistola Nerf en nuestro juego".
También existe la controversia sobre cuál es la vestimenta apropiada para los jugadores. Muchos jugadores usan BDU , chalecos tácticos y ropa de camuflaje de una gran variedad de patrones y diseños. En respuesta a los jugadores que usan uniformes militares , Temkin dijo: "Los jugadores que conozco que usaban estos uniformes eran jugadores que están en el ejército y, en lo que a mí respecta, se han ganado el derecho de usar ese uniforme como y donde quieran, y no me corresponde a mí ni a nadie más decirles que no lo usen". [11]
Después de los tiroteos en Virginia Tech, el juego fue prohibido por completo en algunas universidades. [12] Otras administraciones universitarias prohibieron los lanzadores Nerf para desalentar el juego, [12] pero a los estudiantes todavía se les permitió usar calcetines hechos bolitas o malvaviscos , que los estudiantes han admitido que no son tan divertidos. [6] Muchos campus que respondieron negativamente después de los tiroteos han derogado desde entonces las prohibiciones de Nerf, aunque, al igual que las frustraciones de los estudiantes, otras han permanecido en su lugar.
Después de una actuación en la Universidad Ball State el 1 de marzo de 2010, el comediante Ethan Fixell de Dave and Ethan criticó a los estudiantes que juegan al popular juego Humans vs. Zombies de la escuela durante una entrevista con el BSU Daily News . Fixell dijo que "Humans Versus Zombies es un repelente para las mujeres. Es como anti-colonia". [13] Algunos estudiantes sintieron que estos comentarios eran inexactos, ya que muchos de los jugadores del juego Humans vs. Zombies de Ball State son mujeres. [14]
Unas semanas más tarde, Fixell defendió su postura en una entrevista con HumansVsZombies.org. [15]
En la Universidad de Wisconsin-Madison , el partido de otoño de 2013 se pospuso durante un mes tras un tiroteo en Langdon Street. El siguiente mensaje enviado a los jugadores por los moderadores lo explica mejor:
Después de hablar brevemente con la Universidad y el Departamento de Policía de UW, los moderadores hemos decidido que el juego se suspenderá indefinidamente... ya que queremos estar atentos a los eventos cambiantes que suceden en el campus. Con el interés de seguir jugando aquí a Humanos contra Zombis, hemos decidido que lo mejor para todos es retrasar el resto de la ronda.
En la Universidad Estatal de Bridgewater , el segundo juego de otoño de 2013 se suspendió y luego se canceló después de que un participante fuera arrestado por actividad sospechosa. [16]
Algunos clubes de Humans vs. Zombies han hecho un esfuerzo por reemplazar la palabra "pistola" cuando se refieren al equipo por la palabra "blaster". Esto permite a los jugadores de Humans vs. Zombies intentar distanciarse de la controversia. El club de Humans vs. Zombies en algunas universidades como UMBC lleva esto más allá e impone un comportamiento responsable a sus jugadores. Al referirse al comportamiento irresponsable, un moderador de UMBC llegó a decir "Negaremos que alguna vez hayas sido parte de este club", refiriéndose a si un jugador tuvo un comportamiento especialmente irresponsable.