El juego de palabras o juego de palabras [1] (también: juego de palabras ) es una técnica literaria y una forma de ingenio en la que las palabras utilizadas se convierten en el tema principal de la obra, principalmente con el propósito de lograr el efecto o diversión deseados . Ejemplos de juegos de palabras incluyen juegos de palabras, confusiones fonéticas como cucharas , palabras y significados oscuros, excursiones retóricas inteligentes, oraciones con formas extrañas, dobles sentidos y nombres reveladores de personajes (como en la obra La importancia de llamarse Ernesto , donde Ernest es un nombre de pila que suena exactamente igual que el adjetivo serio ).
Los juegos de palabras son bastante comunes en las culturas orales como método para reforzar el significado. Se encuentran ejemplos de juegos de palabras basados en texto ( ortográficos ) en idiomas con o sin escritura alfabética, como los juegos de palabras homofónicos en chino mandarín .
Algunas técnicas que se utilizan a menudo en los juegos de palabras incluyen interpretar modismos literalmente y crear contradicciones y redundancias, como en Tom Swifties :
Los fósiles lingüísticos y las frases hechas a menudo se manipulan para realizar juegos de palabras, como en los Wellerismos :
Otro uso de los fósiles es el uso de antónimos de palabras no emparejadas : "Estaba bien peinado y despeinado" ( formación de espalda de "desaliñado").
Las técnicas adicionales incluyen:
Spoonerismos : una transposición accidental de letras o sonidos iniciales, a menudo con resultados humorísticos.
Ejemplos:
'una bandada de murciélagos' en lugar de 'un bloque de pisos'
'un teléfono de conejito' en lugar de 'un hueso de la risa'
Malapropismos : reemplazar una palabra con otra diferente que suene similar. Esto puede ser involuntario o hacerse con un efecto cómico.
Ejemplos:
'¡Nunca he visto una bailarina de flamencos!' (flamenco – flamenco)
'¿Cómo parezco, un decorador inferior?' (inferior – interior) [2]
"Él es la piña misma de la cortesía". (piña – pináculo) [3]
Anthimeria : alteración de la parte regular del discurso de una palabra. Esto puede ocurrir naturalmente con la evolución de un idioma, pero también se puede hacer para dar énfasis o lograr un efecto cómico.
Ejemplos:
'¿Buscaste en Google la respuesta?' 'Google' es un sustantivo, pero se ha vuelto aceptable usarlo como verbo en el uso común.
"El trueno no apaciguaría a mis órdenes". Paz, un sustantivo, se usa aquí como verbo. [4]
"La viejecita cruzó la calle como tortuga". Tortuga, un sustantivo, se usa como verbo para describir cómicamente a un caminante lento.
Doble sentido : las palabras o frases con múltiples significados se usan de manera ambigua con un resultado humorístico o sexual (o ambos).
Ejemplos:
May West dijo: "El matrimonio es una buena institución, pero yo no estoy preparada para una institución". [5]
Groucho Marx dijo: "Si dijera que tienes un cuerpo hermoso, ¿me lo echarías en cara?". [6]
Portmanteau : combinación de dos palabras para crear una nueva palabra.
Ejemplos:
Humo + Niebla se convierte en Smog
Motor + Hotel se convierte en Motel
Cámara + Grabadora se convierte en Videocámara
La mayoría de los escritores practican juegos de palabras hasta cierto punto, pero algunos escritores están particularmente comprometidos o son expertos en los juegos de palabras como una característica importante de su trabajo. Las "objeciones" de Shakespeare lo han convertido en un destacado bromista. De manera similar, PG Wodehouse fue aclamado por The Times como un "genio del cómic reconocido en su vida como un clásico y un viejo maestro de la farsa" por sus aclamados juegos de palabras. [ cita necesaria ] James Joyce , autor de Ulises , es otro destacado jugador de palabras. Por ejemplo, en su Finnegans Wake Joyce, la frase "eran jóvenes y se asustaban fácilmente" implica claramente la frase más convencional "eran jóvenes y se asustaban fácilmente"; sin embargo, el primero también hace un acertado juego de palabras con los nombres de dos psicoanalistas famosos , Jung y Freud .
Un epitafio , probablemente no asignado a ninguna tumba , demuestra su uso en rima.
Los crucigramas a menudo emplean juegos de palabras para desafiar a quienes los resuelven. Especialmente los crucigramas crípticos se basan en elaborados sistemas de juegos de palabras.
Un ejemplo de juego de palabras moderno se puede encontrar en la línea 103 de "III. Life: The Biggest Troll" de Childish Gambino .
H2O más mi D, ese es mi barrio, estoy viviendo en él
El rapero Milo utiliza un juego de palabras en su verso de "True Nen" [7]
Un granjero dice: "Me empapé para nada, me quedé allí bajo la lluvia en medio de mi tierra, una completa pérdida de tiempo. Me gustaría matar al cerdo que dijo que puedes ganar el Premio Nobel por estar fuera". ¡parado en tu campo!".
Eminem es conocido por los extensos juegos de palabras en las letras de su música.
La serie Mario Party es conocida por sus títulos de minijuegos que generalmente son juegos de palabras y varios juegos de palabras; por ejemplo: "Golpe, caída y balanceo", "Dame un freno" y "Remo derecho izquierdo". Estos títulos de minijuegos también son diferentes según las diferencias regionales y tienen en cuenta la cultura de esa región específica.
Los juegos de palabras pueden entrar en el uso común como neologismos .
Los juegos de palabras están muy relacionados con los juegos de palabras ; es decir, juegos en los que se trata de manipular palabras. Véase también juego de lenguaje para conocer una variación de un lingüista.
Los juegos de palabras pueden causar problemas a los traductores: por ejemplo, en el libro Winnie-the-Pooh un personaje confunde la palabra "problema" con el ruido de un estornudo , parecido que desaparece cuando la palabra "problema" se traduce a otro idioma.