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Ficción

El juego se juega con un diccionario.

Fictionary , también conocido como el juego del diccionario [1] o simplemente diccionario [2], es un juego de palabras en el que los jugadores adivinan la definición de una palabra desconocida. Cada ronda consiste en que un jugador selecciona y anuncia una palabra del diccionario y otros jugadores componen una definición falsa para ella. Las definiciones, así como la definición correcta, son recopiladas a ciegas por el selector y leídas en voz alta, y los jugadores votan qué definición creen que es correcta. Se otorgan puntos por las suposiciones correctas y por que otro jugador adivine una definición falsa.

Jugabilidad

El juego requiere un diccionario grande y preferiblemente completo , un lápiz , bolígrafo u otro instrumento para escribir para cada jugador y fichas o trozos de papel idénticos para cada jugador.

Las reglas de cada casa pueden variar cuando se juega a Fictionary, pero el juego generalmente se desarrolla así:

Una variante permite que un jugador vote por su propia definición, aunque no obtiene puntos por hacerlo (esto puede alentar a otras personas a votar por esa definición también, y el jugador obtendría esos puntos). Otra variante no permite que un jugador vote por su propia definición.

Estrategia

A menudo, las palabras simples (por ejemplo, strunt ) tienen más éxito que las palabras complicadas con raíces latinas detectables. Las frases hechas como "Cualquiera de varios..." o "Uno o más..." a veces otorgan autoridad a las definiciones. Los jugadores pueden decidir de antemano si se incluirán etiquetas lexicográficas (por ejemplo, obsoleto , geología , dialecto , etc.). El diccionario se puede pasar primero para recordar a los jugadores su estilo característico.

Variantes

Una variante utiliza un libro de poemas variados en lugar de un diccionario. El jugador elige una estrofa que rime . Se leen las tres primeras líneas y los demás jugadores deben inventar una cuarta línea falsa que actúe como las definiciones falsas.

Otra variante pide a los jugadores que escriban la primera línea de una novela usando el título y la sinopsis leída al final del libro como pistas.

Uso académico

El juego del diccionario se sugiere a veces como un juego para enseñar vocabulario. [3] [4] [5]

Otras versiones del juego

Juegos de mesa y de fiesta

Los juegos de mesa Balderdash , Dictionary Dabble , [6] Flummoxed y Weird Wordz se basan en Fictionary. En una ronda del juego de mesa Derivation , los jugadores describen o inventan la etimología de una palabra ; los jugadores que proporcionan una etimología correcta reciben un punto por hacerlo, pero sus entradas se eliminan del juego y pierden su oportunidad de recibir múltiples puntos al obtener múltiples votos de otros jugadores. De manera similar, en el juego de mesa Wise and Otherwise , el Selector elige al azar una cita y lee el comienzo, y otros jugadores intentan crear finales realistas para la cita.

Radio y televisión

Fictionary aparece como un segmento en el programa semanal de preguntas y respuestas de la Radio Pública Nacional de Estados Unidos , Says You!, donde se lo conoce como la ronda de faroleo.

En el Reino Unido , Call My Bluff fue un popular juego de mesa de televisión diurno de la BBC basado en Fictionary, que se emitió entre 1965 y 1988, y fue revivido en 1996. Dos equipos de tres jugadores (periodistas, celebridades de las listas B y C, etc.) compiten. Un jugador de un equipo tiene que decidir entre las tres definiciones propuestas proporcionadas por el equipo contrario. Si el primer jugador identifica correctamente la verdadera definición de la palabra, gana un punto para su equipo. Si se equivoca, el equipo que proporcionó las definiciones recibe el punto. Call My Bluff se emitió por primera vez en octubre de 1965, con Robin Ray como presidente. El presentador Robert Robinson lo presidió durante muchos años. La serie terminó el 18 de junio de 2004, con un especial de Comic Relief en 2011. [7]

Otros programas de televisión basados ​​en este concepto incluyen Take My Word For It y Wordplay . En Japón, Tahoiya (たほいや) presentó el juego con el mismo nombre. El programa de juegos nocturno de 30 minutos se emitió en Fuji TV en 1993 y se volvió a emitir en el canal satelital Fuji TV 739 en 2008. Tahoiya , que originalmente significaba "una cabaña utilizada para la caza del jabalí", fue una de las palabras elegidas en los primeros juegos.

Juegos electrónicos y en línea

Una versión del juego llamada Dixonary ha estado funcionando en línea desde el 4 de julio de 1989, durante los primeros quince años en CompuServe en su Foro Tapcis. Se cree que este juego es el juego en línea que más tiempo lleva funcionando, y ha estado funcionando durante más de 3075 rondas. En mayo de 2005, el juego se trasladó a su propio sitio web cuando CompuServe desconectó el foro. Desde mayo de 2007 se ha jugado en un grupo de Google y tiene un sitio de soporte en www.dixonary.net, que tiene un archivo del juego que se remonta, con pequeñas lagunas, a su inicio en 1989.

Jackbox Games ha producido varias ediciones de Fibbage , un juego en el que los jugadores usan sus dispositivos móviles para elegir categorías, escribir respuestas falsas y votar por las respuestas reales. Sin embargo, las preguntas son trivialidades generales.

Jackbox también produjo Dictionarium , con la diferencia clave de que las palabras son inventadas en lugar de elegidas de un diccionario completo. Tiene dos rondas adicionales: en la segunda ronda, los jugadores inventan sinónimos para las definiciones ganadoras. En la ronda final, los jugadores usan los sinónimos en una oración.

Referencias

Citas

  1. ^ Aprendizaje, volumen 7 , Springhouse Corporation (1978) pág. 102. Enlace a libros de Google.
  2. ^ Tony Augarde, La guía de Oxford para juegos de palabras, Oxford University Press (30 de octubre de 1986), pág. 200. ISBN 9780192820051
  3. ^ Ruth Herman Wells, "Lección 3: Usar palabras importantes para llegar a los 'usuarios de palabras importantes'", Estrategias innovadoras para enseñar y aconsejar a jóvenes con problemas: lecciones favoritas de todos los tiempos, Youth Change, (1991). ISBN 9781891881060
  4. ^ Sidney W. Tiedt e Iris M. Tiedt, Actividades de artes del lenguaje para el aula, Allyn y Bacon (1987) pág. 88.
  5. ^ Idioma: El juego del diccionario , recurso en línea de Academy Curricular Exchange. Enlace a Google Books.
  6. ^ "Diccionario Dabble, Board Game Geek" . Consultado el 13 de septiembre de 2019.
  7. ^ "Programa". Día de la Nariz Roja . BBC Online . Consultado el 8 de marzo de 2011 .

Enlaces externos