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Juegos de fans de Pokémon

Pokémon es una franquicia de videojuegos japonesa . La franquicia se desarrolla en un universo compartido en el que los humanos coexisten con criaturas conocidas como Pokémon , una gran variedad de especies dotadas de poderes especiales. Los Pokémon se utilizan a menudo en la serie para luchar contra otros Pokémon, tanto salvajes como propiedad de los entrenadores, utilizando las habilidades especiales de los Pokémon. Debido a la gran popularidad de la franquicia Pokémon, muchos fanáticos de la serie han intentado producir juegos no oficiales hechos por fanáticos, que van desde modificaciones de juegos preexistentes hasta juegos más grandes y a gran escala. Estos proyectos de fanáticos han ganado una gran popularidad y una fuerte subcomunidad en el fandom de Pokémon . Debido a su popularidad, muchos proyectos han enfrentado problemas legales con las empresas matrices de Pokémon , The Pokémon Company y Nintendo .

Historia, propósito y comunidad

Las modificaciones de juegos preexistentes en la serie Pokémon han estado presentes en la comunidad Pokémon desde que los juegos salieron originalmente. Los primeros dispositivos como GameShark y Action Replay permitieron a los jugadores modificar los juegos de Pokémon, lo que les permitió obtener elementos del juego y especies raras de Pokémon con mayor facilidad. [1] Cuando la emulación de videojuegos se hizo más popular e hizo que los juegos estuvieran disponibles para jugar en computadoras , los fanáticos comenzaron a producir modificaciones completas de juegos. [2] Realizadas a través de métodos como el hackeo de ROM , las modificaciones de juegos preexistentes se hicieron populares dentro de la comunidad Pokémon y han mantenido su popularidad a medida que la tecnología para hacerlos ha mejorado. [1] Un par de juegos piratas, Pokémon Diamond y Jade , basados ​​​​en la serie Keitai Denjū Telefang , fueron citados como inspiraciones populares para muchos de los primeros hackeos de ROM. [3]

Los hacks de ROM tienden a agregar contenido nuevo, como historias personalizadas, nuevas mecánicas de juego y otras características que no están presentes en los juegos originales, [4] y algunos crean juegos completamente nuevos no relacionados con la serie Pokémon . [1] La mayoría todavía tiende a seguir la secuencia de los juegos oficiales de Pokémon , a menudo utilizando ritmos de historia, progresión narrativa y estilos de mapeo similares. [5] Muchos hacks de ROM se enfocan en realizar mejoras en la calidad de vida, como agregar características introducidas en entregas posteriores a juegos más antiguos de la serie, o hacer que más especies de Pokémon estén disponibles para los jugadores del juego. [3] Los hacks de ROM también pueden utilizar o agregar muchos elementos que normalmente no se presentarían en la franquicia Pokémon , y muchos incluyen aspectos como referencias a temas sexuales, lenguaje considerado vulgar y violencia y gore. [5] Muchos juegos hechos por fanáticos también agregan especies de Pokémon hechas por fanáticos, conocidas como " Fakemon ". [6] [7] [8] Otro tipo de juego de Pokémon hecho por fanáticos, conocido como juegos de fanáticos, son más difíciles de crear y, a menudo, utilizan herramientas de desarrollo de juegos separadas de la piratería de los juegos originales. Estos juegos suelen tardar años en ser desarrollados por sus creadores. [1] El lanzamiento en 2007 de Pokémon Essentials , un juego de RPG Maker XP , facilitó a los fans la producción de estos fangames, permitiendo una mayor facilidad de creación que antes. [9]

Los juegos de fans y los hacks de ROM son populares entre la comunidad Pokémon en general , y muchos de ellos consiguen un gran número de jugadores. [9] La autora de Kotaku, Patricia Hernández, afirmó que "los juegos de fans siempre han sido una gran parte de la cultura" en la comunidad Pokémon . [9] Aunque la creación de contenido producido por fans durante un tiempo no se consideró algo común, el lanzamiento de Pokémon Essentials ha sido citado por destacados creadores de la comunidad por su facilidad de uso para ayudar a crear más juegos de Pokémon hechos por fans. [9] Debido a la dependencia de Essentials , muchos juegos de fans utilizan un estilo artístico en 2D, que influye en cómo se producen los juegos. [9] Se han formado muchas comunidades en línea centradas en estos juegos producidos por fans, incluidos foros como Relic Castle y PokéCommunity. [9]

Cuestiones jurídicas

Sede de The Pokémon Company (izquierda) y Nintendo (derecha). Ambas empresas han eliminado muchos juegos de Pokémon creados por fans en el pasado.

La Pokémon Company y Nintendo han intentado apuntar a las modificaciones realizadas a los juegos de Pokémon, con las entradas más nuevas en la serie que incluyen más medidas anti-modificación en un intento de frenar la piratería. [10] Con frecuencia se amenaza con acciones legales tanto contra modificaciones de juegos de fans como contra modificaciones de juegos de Pokémon preexistentes [1] aunque se ha declarado que las empresas son más neutrales ante alteraciones menores y no van directamente tras muchos juegos. [10] [11] El estratega de medios de propiedad intelectual Alex Tutty, en una entrevista con Wired , afirmó que Nintendo a menudo tomaba medidas contra los juegos de fans para evitar que la propiedad intelectual de una franquicia determinada se erosionara, ya que no tomar medidas ante la infracción causada por los juegos de fans se consideraría negligencia hacia la propiedad intelectual por parte de la empresa. [12] El abogado Ryan Morrison, en una entrevista con PC Gamer , sugirió además que tener una alternativa gratuita a los lanzamientos pagos en forma de juegos de Pokémon hechos por fans amenazaba las ventas de productos Pokémon . [13] Don McGowan, un ex abogado que trabajó para The Pokémon Company, declaró que supervisaría los juegos que recibieran cobertura en la prensa, aunque a menudo no se involucraría con un juego creado por fans sobre una base legal hasta que el juego recibiera financiación monetaria. [14] El productor de los juegos de Pokémon , Junichi Masuda , comentó sobre los juegos creados por fans, afirmando que "veo a mucha gente en Twitter [enviándome] diferentes opiniones [sobre Pokémon ]... Si veo que te estás divirtiendo creando cosas, o trabajando en un proyecto de arte... trabajando en el desarrollo de juegos, compartimos ese sentimiento [de apreciación]". Masuda animó a las personas que trabajaron en estos proyectos a postularse para trabajar en la producción de juegos oficiales de Pokémon . [15] [16]

Debido a la prominencia de los sitios para compartir videos como YouTube y Twitch , los juegos producidos por fanáticos reciben más publicidad que en el pasado. [9] Esta publicidad ha llevado a un aumento en el cierre de juegos tanto por parte de Nintendo como de The Pokémon Company, con ejemplos notables que incluyen el juego de fans Pokémon Uranium y el hack de ROM Pokémon Prism , el último de los cuales recibió un cese y desistimiento unos días antes de su lanzamiento. [9] El sitio web Relic Castle, un importante foro y sitio web para juegos de Pokémon hechos por fanáticos, fue eliminado por Nintendo y The Pokémon Company en 2024 debido a problemas de derechos de autor . [17]

Los mayores riesgos de problemas legales han llevado a muchos creadores de juegos hechos por fans a intentar "jugar a lo seguro" en lo que respecta a la promoción de sus juegos. [9] Las comunidades de piratería de ROM también intentan acabar con el intercambio de copias pirateadas de juegos de Pokémon para usarlas como base para la piratería de ROM, a menudo fomentando la compra de copias oficiales para usarlas en su lugar. [10] Compartir juegos modificados resulta difícil debido a la incapacidad de compartir copias de juegos oficiales de Pokémon , tanto alterados como inalterados, así como debido a las dificultades con el firmware de muchos sistemas de juego . [10]

Lista de juegos individuales

Referencias

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