Un longplay es una partida de un videojuego , creada con la intención de completarlo lo más completamente posible, principalmente con fines nostálgicos, de preservación y posiblemente como un tutorial . Además, para las personas que no pueden o no quieren jugar un determinado juego, pero desean conocer y experimentar su historia, un longplay puede verse simplemente como una película animada digitalmente de larga duración. A diferencia de los speedruns , no hay restricciones de tiempo aparte de las impuestas por preocupaciones de ancho de banda/tamaño de archivo. [1] Del mismo modo, un longplay se distingue de un Let's Play , en que tiende a haber poco o ningún comentario sobre el juego por parte del jugador.
La característica que define a un juego de larga duración es que se toman pocos atajos, si es que se toman alguno, para terminarlo. Los momentos aburridos pueden eliminarse del video final y las misiones secundarias pueden ignorarse, pero en general se deben grabar todas las tareas necesarias para llegar al final, incluidas las escenas cinemáticas. [2]
Los juegos se pueden grabar de varias maneras: mediante un software de captura de pantalla , una función integrada en un emulador o mediante un dispositivo de captura de video conectado a una consola u otra computadora. Algunos juegos (por ejemplo, Doom ) tienen una función de grabación de demostración integrada en el juego.
" Speedrun " y " game replay " surgieron en los últimos años [¿ cuándo? ] como un subconjunto de "play-through" y ganaron popularidad al ser entretenidos y competitivos y requerir solo unos minutos de video. Los sitios web para compartir videos aceleraron su aceptación. Los avances en equipos de grabación para consumidores, códecs , espacio en el disco duro y servicios de Internet fueron necesarios antes de que los juegos completos pudieran guardarse y compartirse de manera razonable.
Fuera de las comunidades especializadas en esta práctica, el término "longplay" es relativamente desconocido, aunque se entiende por el contexto. En su lugar, se utiliza ampliamente el término genérico ambiguo "play-through" [3] .
El término "Longplay" fue introducido por primera vez por la revista de informática alemana "64'er - Das Magazin für Computerfans" a finales de los años 1980. Cada número desde 4/89 hasta 10/94 tenía una sección en la que se describía en detalle un tutorial de un videojuego más complejo o difícil. [4] Estos llamados "Longplays" pueden considerarse versiones impresas tempranas de let's plays , una forma posterior de comentar en vivo mientras se graba en video un videojuego. En 2002, antes del surgimiento de las plataformas de video en línea , el documentalista de videojuegos alemán Reinhard Klinksiek comenzó un proyecto en el que quería preservar videos de videojuegos clásicos (principalmente para el C64 ) y hacerlos accesibles en Internet. [5] En busca de un nombre simple, adoptó el término neologístico "Longplay" de las revistas "64'er", que había leído cuando era adolescente. [6] [7] Después del lanzamiento de más de 600 grabaciones de "larga duración" de videojuegos clásicos, el término fue adoptado por la comunidad de jugadores a nivel internacional y ocasionalmente es utilizado por revistas de videojuegos en línea. [8]