La partida inmortal de Zugzwang es una partida de ajedrez entre Friedrich Sämisch y Aron Nimzowitsch , jugada en Copenhague en marzo de 1923. Recibió su nombre porque la posición final a veces se considera un caso raro de zugzwang que ocurre en el medio juego . [1] Según Nimzowitsch, escribiendo en el Wiener Schachzeitung en 1925, este término se originó en "círculos de ajedrez daneses". [2]
Blancas: Friedrich Sämisch Negras: Aron Nimzowitsch Apertura : Defensa India de Dama ( ECO E17)
1. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. g3 Ab7 5. Ag2 Ae7
6. Cc3 0-0 7. 0-0 d5 8. Ce5 c6
9. cxd5 ?! cxd5 10. Af4 a6
11. Tc1 b5 12. Db3 Cc6
13. Cxc6
13... Axc6 14. h3 ? Dd7 15. Rh2 Ch5
16. Ad2 f5 ! 17. Dd1 b4! 18. Cb1 Ab5 19. Tg1 Ad6 20. e4 fxe4!
21. Dxh5 Txf2 22. Dg5 Taf8 23. Rh1 T8f5 24. De3 Ad3 25. Tce1 h6 !! 0–1
Andrew Soltis ha objetado la caracterización de esta partida como "la partida del Zugzwang inmortal", explicando: "En primer lugar, Saemisch podría haber movido una de sus piezas, aunque eso hubiera devuelto la pieza sacrificada a Nimzovich. La partida podría haber continuado durante un buen tiempo después de eso con Saemisch ganando algo de espacio para respirar. Pero, en segundo lugar, la partida no constituye un verdadero zugzwang porque al final Nimzovich tenía una amenaza de ganar la dama de su oponente. Lo que hace que el zugzwang sea una muerte tan dolorosa es que el fallecido es ejecutado no por una amenaza sino por su propio suicidio ". [3] De manera similar, Wolfgang Heidenfeld escribió: " El zugzwang , en el sentido correcto del término, no entra en la partida en ninguna etapa. En la posición final, las negras amenazan [...R5f3], contra lo cual las blancas no tienen respuesta". [4] Raymond Keene escribió en su biografía de Nimzowitsch: "Esta es la llamada 'Partida Inmortal del Zugzwang'. Prefiero verla como un ejemplo de parálisis total de la oposición; la expresión máxima de la profilaxis , donde las posibilidades del oponente se reducen a ese grado por encima de cero requerido para evitar el ahogado ". [5] Sin embargo, como se vio anteriormente, Nimzovich lo consideró como un Zugzwang, y cualquier movimiento de pieza de las blancas pierde material adicional en comparación con la amenaza R5f3.
Soltis escribe que su "candidato para el juego de zugzwang ideal" es el juego Podgaets– Dvoretsky , URSS 1974: [3]
1. d4 c5 2. d5 e5 3. e4 d6 4. Cc3 Ae7 5. Cf3 Ag4 6. h3 Axf3 7. Dxf3 Ag5! 8. Ab5+ Rf8! Las negras cambian su alfil malo , pero no permiten que las blancas hagan lo mismo. 9. Axg5 Dxg5 10. h4 De7 11. Ae2 h5 12. a4 g6 13. g3 Rg7 14. 0-0 Ch6 15. Cd1 Cd7 16. Ce3 Thf8 17. a5 f5 18. exf5 e4! 19. Dg2 Cxf5 20. Cxf5+ Txf5 21. a6 b6 22. g4? hxg4 23. Axg4 Tf4 24. Tae1 Ce5! 25. Txe4 Txe4 26. Dxe4 Dxh4 27. Af3 Tf8!! 28. Ah1 Si en lugar de 28. Dxh4 entonces 28... Cxf3+ seguido de 29... Cxh4 deja a las negras una pieza por delante. 28... Cg4 29. Dg2 (ver primer diagrama) Tf3!! 30. c4 Rh6!! 0–1 (ver segundo diagrama) Ahora todos los movimientos de las piezas blancas permiten jaque mate o ... Txf2 con un ataque aplastante (p. ej. 31. Dxf3 Dh2 # ; 31. Tb1 Txf2 32. Dxg4 Dh2#). Esto deja sólo movimientos del peón b de las blancas, que las negras pueden ignorar, por ejemplo 31.b3 Rg7 32.b4 Rh6 33.bxc5 bxc5 y las blancas se han quedado sin movimientos. [6]
Otro contendiente para el título es "The Tomb Game", de Bruce Harper y Robert Zuk, Halloween Open, Burnaby , Columbia Británica , 1971: [7]
1. d4 Cf6 2. c4 g6 3. Cc3 Ag7 4. e4 d6 5. Cf3 0-0 6. Ae2 e5 7. 0-0 Cc6 8. d5 Ce7 9. Ad2 Ch5 10. Tc1 c5 11. g3 Cf6 12. a3 Ce8 13. Ce1 f5 14. exf5 Cxf5 15. Af3 b6 16. Ag2 Cd4 17. f4 Af5 18. fxe5 Axe5 19. Ah6 Ag7 20. Axg7 Cxg7 21. Cd3 Dg5 22. Cf4 Rae8 23. Qa4 De7 24. Cb5 N xb5 25. Dxb5 De3+ 26. Rh1 g5 27. Ch3 Ad3 28. Txf8+ Txf8 29. Tg1 Ae4 30. Dd7 Axg2+ 31. Txg2 De4 32. Cg1 h6 33. h4 Tf2 34. Dh3 g4 35. Dh2 h5 36. b4 Tf1 37. b5 (ver primer diagrama) Rh8 ( acentuando la situación de las blancas: se ven literalmente obligadas a darse jaque mate a sí mismas. De hecho, la maniobra Cf5–e3–d1–f2 daría como resultado jaque mate un movimiento antes) 38. a4 Rh7 39. a5 Rg8 0–1 (ver segundo diagrama) Después de 40. axb6 axb6 o 40.a6 Rh7, el único movimiento legal de las blancas es 41.Dh3, después del cual 41...gxh3 y 42...Dxg2 dan jaque mate. Blanco.
Sin embargo, en cada una de estas partidas, las blancas sólo tienen una o dos piezas capaces de moverse y un puñado de movimientos legales, en comparación con más de 20 movimientos legales de 11 piezas y peones diferentes en la posición final de Saemisch-Nimzowitsch.