Serenity Role Playing Game es un juego de rol de mesa de ciencia ficción lanzado en 2005 y ambientado en el universo de la película Serenity y la serie de televisión Firefly . Fue producido por Margaret Weis Productions, Ltd , y su mecánica fue la primera iteración del Sistema Cortex . Ganó un Premio Origins al Mejor Juego de Rol en 2005. [1] La licencia de Margaret Weis finalizó el 31 de enero de 2011. [2]
En febrero de 2013, Margaret Weis Productions anunció que ahora tenían una licencia para producir un juego basado en la serie de televisión Firefly , esta vez con los derechos de los personajes que aparecieron en la serie en lugar de los que aparecieron en la película. [3] En Gencon 2013, una vista previa del sistema titulada Gaming in the 'Verse se ofreció a la venta tanto en GenCon como por tiempo limitado como PDF . [4] En 2014, se lanzó el juego de rol Firefly , seguido de cuatro suplementos del juego en 2014 y 2015.
El libro se publicó a todo color e incluye atributos de los personajes , así como biografías escritas en palabras de Mal , el protagonista de la franquicia Firefly. Cada capítulo comienza con una narración para caracterizar el tono y el estado de ánimo del entorno. Estas narraciones se alternan entre una tripulación creada por MWP y la tripulación de Serenity. Todas las fotografías del libro son muestras de la película Serenity en lugar del programa Firefly . Esto se debe a que MWP adquirió sus derechos de Universal Studios en lugar de 20th Century Fox . Por lo tanto, el texto narrativo mencionado anteriormente puede parecer similar a algo que sucedió en un episodio de Firefly , pero divergirá de alguna manera para mantenerse dentro de la licencia adquirida a través de Universal .
El primer capítulo presenta a los personajes y la ambientación, y ofrece una breve historia de The Verse y los conceptos básicos del juego. Los siguientes capítulos tratan sobre la creación de personajes, así como detalles sobre atributos, habilidades y rasgos. Después de los capítulos de creación de personajes, hay capítulos relacionados con sistemas de juego más detallados, información adicional sobre la ambientación, equipamiento, cómo dirigir el juego y muestras de tripulaciones y barcos, así como atributos para personajes secundarios en la película. Al final del libro, hay un apéndice con frases chinas comunes que se utilizan en el mundo de Firefly , lo que da a los jugadores la opción de usar estas frases durante el transcurso del juego.
Out in the Black de Laura y Tracy Hickman , la primera aventura del sistema , fue lanzada el 15 de marzo de 2006. [5] Margaret Weis Productions, Ltd también ha lanzado una pantalla de maestro de juego [6] así como un dado d2 especial para la venta en su sitio web. Dos libros más fueron lanzados para el Serenity RPG en 2008 ( Serenity Adventures , una colección de aventuras cortas y ganadora del Premio Origins 2008, [7] [8] y Six Shooters and Spaceships , un libro de fuentes de naves y tecnología [9] ) con un tercero al año siguiente titulado Big Damn Heroes Handbook , una expansión de reglas que ganó el Premio Origins 2009 al Mejor Suplemento. [10] [11] La primera entrega de la serie Echoes of War para el Firefly RPG, The Wedding Planners Cortex Classic Set , también fue lanzada bajo las reglas para el Serenity RPG. [12]
En el período previo al lanzamiento del juego de rol Firefly , MWP produjo cuatro libros más en la serie de aventuras Echoes of War : Gaming in the 'Verse (vista previa lanzada en GenCon 2013), [13] Echoes of War: The Serenity Crew (que contiene estadísticas de los diversos miembros de Serenity y reglas de inicio rápido), Echoes of War: The Wedding Planners , Echoes of War: Shooting Fish y Echoes of War: Friends in Low Places [14]
El juego de rol Serenity fue el primer juego que se produjo con el sistema Cortex . Es un sistema de tirada de dados genérico con reglas sencillas que utiliza dados poliédricos . A cada uno de los atributos y habilidades de un personaje se le asigna uno de estos tipos de dados, y los dados más grandes representan una mayor habilidad. Cuando un personaje intenta una acción, como pilotar una nave espacial, disparar un arma o golpear a alguien, el jugador tira el dado correspondiente al atributo correspondiente del personaje y el dado correspondiente a su habilidad correspondiente.
El juego de rol Firefly fue producido bajo el sistema Cortex Plus , y el grupo de dados incluye tres secciones básicas: un atributo (físico/mental/social), una habilidad y una distinción elegida de una lista que puede ser lanzada para ganar un punto de trama. Cada distinción viene con dos posibles rasgos, y los personajes iniciales eligen dos de los seis posibles. Si hay un activo usado o una complicación en la otra parte, los dos más altos se usan para la resolución de la tarea. [15]
Serenity ganó el premio Origins Award 2005 al mejor juego de rol del año según Gamer's Choice. [16]
Serenity ganó el premio Gold Ennie en 2006 por "Mejores valores de producción". [17]