Serenity Role Playing Game es un juego de rol de mesa de ciencia ficción lanzado en 2005 y ambientado en el universo de la película Serenity y la serie de televisión Firefly . Fue producido por Margaret Weis Productions, Ltd , y su mecánica fue la primera iteración del Sistema Cortex . Ganó un premio Origins al mejor juego de rol en 2005. [1] La licencia de Margaret Weis finalizó el 31 de enero de 2011. [2]
En febrero de 2013, Margaret Weis Productions anunció que ahora tenía una licencia para producir un juego basado en la serie de televisión Firefly , esta vez con los derechos de los personajes que aparecieron en la serie en lugar de los que aparecieron en la película. [3] En Gencon 2013, se puso a la venta una vista previa del sistema titulado Gaming in the 'Verse tanto en GenCon como por tiempo limitado en formato PDF . [4] En 2014, se lanzó el juego de rol Firefly , seguido de cuatro suplementos del juego en 2014 y 2015.
El libro se publicó a todo color e incluye atributos de los personajes, así como biografías escritas con las palabras de Mal , el protagonista de la franquicia Firefly. Cada capítulo comienza con una narrativa para caracterizar el tono y el estado de ánimo del entorno. Estas narrativas alternan entre un equipo creado por MWP y el equipo de Serenity. Todas las fotografías del libro están tomadas de la película Serenity , a diferencia del programa Firefly . Esto se debe a que MWP adquirió sus derechos de Universal Studios en lugar de 20th Century Fox . Así, el texto narrativo mencionado anteriormente puede parecer similar a algo ocurrido en un episodio de Firefly pero divergirá de algún modo para mantenerse dentro de la licencia adquirida a través de Universal .
El primer capítulo presenta el personaje y el escenario, brindando una breve historia de The Verse y los conceptos básicos del juego. Los siguientes capítulos tratan sobre la creación de personajes, así como detalles sobre atributos, habilidades y rasgos. Después de los capítulos de creación de personajes, hay capítulos relacionados con sistemas de juego más detallados, información adicional sobre la configuración, equipos, cómo ejecutar el juego y muestras de tripulaciones y barcos, así como atributos de los personajes secundarios de la película. Al final del libro, hay un apéndice de frases chinas comunes que se usan en el mundo de Firefly , lo que brinda a los jugadores la opción de usar estas frases durante el transcurso del juego.
Out in the Black de Laura y Tracy Hickman , la primera aventura del sistema , se lanzó el 15 de marzo de 2006. [5] Margaret Weis Productions, Ltd también lanzó una pantalla de gamemaster [6] así como un dado especial d2 a la venta en su sitio web. Se lanzaron dos libros más para Serenity RPG en 2008 ( Serenity Adventures , una colección de aventuras cortas y ganadora del premio Origins 2008, [7] [8] y Six Shooters and Spaceships , un libro de consulta sobre naves y tecnología [9] ) con un tercero al año siguiente titulado Big Damn Heroes Handbook , una expansión de reglas que ganó el premio Origins 2009 al mejor suplemento. [10] [11] La primera entrega de la serie Echoes of War para Firefly RPG, The Wedding Planners Cortex Classic Set , también se lanzó bajo las reglas de Serenity RPG. [12]
En el período previo al lanzamiento del juego de rol Firefly , MWP produjo cuatro libros más en la serie de aventuras Echoes of War : Gaming in the 'Verse (vista previa publicada en GenCon 2013), [13] Echoes of War: The Serenity Crew (que contiene estadísticas de los distintos miembros de Serenity y reglas de inicio rápido), Echoes of War: The Wedding Planners , Echoes of War: Shooting Fish y Echoes of War: Friends in Low Places [14]
El juego de rol Serenity fue el primer juego producido bajo el sistema Cortex . Es un sistema de rollover genérico sin reglas que utiliza dados poliédricos . A cada uno de los atributos y habilidades de un personaje se le asigna uno de estos tipos de dados, y los dados más grandes representan una mayor habilidad. Cuando un personaje intenta una acción, como pilotar una nave espacial, disparar un arma o golpear a alguien, el jugador tira el dado para el atributo aplicable del personaje y el dado para su habilidad apropiada.
El juego de rol Firefly se produjo bajo el sistema Cortex Plus y la reserva de dados incluye tres secciones básicas; un atributo (Físico/Mental/Social), una habilidad y una distinción elegida de una lista que se puede tirar para ganar un punto de trama. Cada distinción viene con dos rasgos posibles, y los personajes iniciales eligen dos de los seis posibles. Si hay un activo utilizado o una complicación por parte de la otra parte, los dos más altos se utilizan para la resolución de la tarea. [15]
Serenity ganó el premio Origins 2005 al mejor juego de rol del año de Gamer's Choice. [dieciséis]
Serenity ganó el premio Gold Ennie 2006 por "Mejores valores de producción". [17]