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Juego de mecanografía

Tux Typing , un juego de mecanografía para Linux

Un juego de mecanografía es un género de videojuegos que implica ingresar correctamente letras, palabras u oraciones en el teclado. Comenzó como un subgénero de juegos educativos diseñados para familiarizar a los jugadores con el uso del teclado y para mejorar la habilidad de mecanografía . Escribir con éxito una letra o palabra está vinculado a una acción, como disparar un arma a una nave espacial atacante. Las empresas asociadas con los videojuegos, como Broderbund , Atari, Inc. y Sirius Software , lanzaron juegos de mecanografía a principios de la década de 1980. El software educativo más formal como Mavis Beacon Teaches Typing (1987) incorpora minijuegos como una opción de práctica. Algunos juegos posteriores, como Type Rush , agregan competencia en línea basada en la velocidad de mecanografía de los jugadores, lo que hace que la mecanografía sea más adictiva. [1]

En la década de 2000, una serie de parodias independientes de juegos educativos de mecanografía revitalizaron el género. Otros juegos se basan en la mecanografía como método de interacción, eliminando por completo el aspecto educativo.

Primeros lanzamientos comerciales

Master Type de Broderbund , lanzado en 1981 para las computadoras Apple II y Atari de 8 bits , es similar al juego arcade Space Zap ; para disparar a un atacante es necesario presionar la tecla correcta a tiempo. Type Attack del editor de juegos Sirius Software y el no relacionado Typo Attack de Atari, Inc. son juegos de mecanografía inspirados en los juegos de disparos lanzados en 1982. Mavis Beacon Teaches Typing (1987) incluye varios minijuegos relacionados con la mecanografía .

Parodias y mecanografía como mecánica de juego

El juego de mecanografía de 2016 Epistory , que muestra criaturas con palabras sobre ellas: el jugador debe escribir las palabras para atacar a las criaturas.

En 2000, The Typing of the Dead se hizo conocido como la "parodia definitiva del juego de mecanografía", adaptando The House of the Dead 2 para reemplazar la pistola con un teclado de computadora para que el jugador debe escribir para derrotar a los zombies. [2]

Un resurgimiento de los juegos de mecanografía entre los títulos independientes vio el lanzamiento de parodias de juegos de tutoría de mecanografía, incluidos David Lynch Teaches Typing , Cooldog Teaches Typing e Icarus Proudbottom Teaches Typing . También se desarrollaron juegos no paródicos, como Keyboard Sports , The Textorcist , Epistory - Typing Chronicles y Nanotale - Typing Chronicles , que abandonaron en gran medida el contexto educativo del género y presentaron una jugabilidad y una narración similares a las de un videojuego tradicional. [2] [3] La serie de videojuegos Cook, Serve, Delicious! fue señalada como un juego de mecanografía "accidental", ya que a pesar del hecho de que era una nueva versión de un fan de una serie inicialmente basada en un controlador, el paso a las computadoras personales requirió la adición de controles de teclado. [2]

A medida que los juegos de mecanografía se diversificaron y se cruzaron con otros géneros, sus desarrolladores enfrentaron desafíos para publicitar los juegos, debido al hecho de que la mayoría de la gente todavía asume que son entretenimiento educativo. Diego Sacchetti, diseñador de The Textorcist , afirmó que cuando el juego se lanzó en 2019, el 90% de la cobertura de los críticos comparó el juego con Mavis Beacon , lo que le causó frustración, ya que lo clasificaría como un " type 'em up ". [3]

En la actualidad, los juegos de mecanografía han hecho que los jugadores piensen en el dispositivo de "maneras nuevas y más interesantes". En comparación con el pasado, la necesidad de aprender a mecanografiar es menos frecuente, ya que la mayoría de las personas lo hacen desde una edad temprana, lo que permite a los desarrolladores de juegos de mecanografía dedicarse a una jugabilidad no educativa. [3]

Referencias

  1. ^ Shah, Bhakti (28 de febrero de 2020). "Type Rush: Diseño para juegos educativos". Medium . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
  2. ^ abc Macgregor, Jody (23 de agosto de 2019). "Los juegos de mecanografía sí que se volvieron extraños". PC Gamer . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
  3. ^ abc Carpenter, Nicole (18 de abril de 2019). "Los juegos de mecanografía están de moda". The Verge . Consultado el 6 de octubre de 2020 .

Enlaces externos