stringtranslate.com

Harpoon (videojuego)

Harpoon es un juego de guerra para computadora publicado por Three-Sixty Pacific en 1989 para DOS. Este fue el primer juego de la serie Harpoon . Fue adaptado para Amiga y Macintosh .

Trama

Harpoon es un juego en el que el jugador es el comandante de las fuerzas de la OTAN o de la Unión Soviética, tomando decisiones y enviando órdenes a barcos y aviones, armados con sistemas de armas seleccionados entre más de 100 opciones disponibles. [1] El juego se centra principalmente en el combate en GIUK Gap .

Jugabilidad

Harpoon es un simulador naval que utiliza datos sobre armamento y equipamiento militar real, basado en un juego de guerra de miniaturas. El juego no utiliza algoritmos de batalla preestablecidos para controlar el resultado del combate y no controla el equilibrio de juego entre los bandos. El juego viene con una guía del usuario con un apéndice de información sobre la política entre las superpotencias y las estrategias de guerra marítima modernas, una Guía táctica de Harpoon de Larry Bond y un folleto del autor Tom Clancy sobre los destructores rusos. [1] Clancy utilizó la simulación para probar las batallas navales de Red Storm Rising , que coescribió con Bond. [2]

Historial de desarrollo

A fines de la década de 1970, la Marina de los Estados Unidos introdujo un juego de guerra manual llamado SEATAG para explorar opciones tácticas . Estaba disponible en versiones clasificadas y no clasificadas. SEATAG se convirtió en un verdadero juego de entrenamiento táctico llamado NAVTAG que se ejecutaba en tres microcomputadoras en red para el lado rojo, el lado azul y el control del juego.

La exposición del ex oficial naval y futuro autor Larry Bond a este sistema en 1980 mientras estaba en servicio activo condujo al desarrollo final de Harpoon. [ cita requerida ]

El juego original se amplió con lanzamientos adicionales, incluidos Harpoon BattleSet 2: North Atlantic Convoys (1989), Harpoon Battleset 3: The MED Conflict (1991), Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf (1991) y Harpoon Designers' Series: BattleSet Enhancer (1992).

En 1994 se lanzó una nueva versión titulada Harpoon Classic . En 1997 se lanzó otra nueva versión basada en Harpoon Classic titulada Harpoon Classic '97 . [3]

Recepción

Las ventas de Harpoon superaron las 80.000 copias en 1993. [7]

En la edición de febrero de 1990 de Computer Gaming World , M. Evan Brooks, un oficial militar de los Estados Unidos, le dio al juego cinco estrellas de cinco. Afirmó que "no hay duda de que Harpoon es la simulación más detallada que ha aparecido en el mercado civil... un juego imprescindible para el jugador naval serio", y que había aprendido más con seis horas de juego que con un año en la Escuela de Guerra Naval . [6] [8] [9]

En la edición de abril de 1990 de Dragon (número 156), Patricia, Kirk y Hartley Lesser lo calificaron de "una verdadera simulación con datos que reflejan equipos y armamento del mundo real". Pensaron que el juego era "una obra maestra gráfica". Concluyeron dándole a la versión para PC DOS/MS-DOS del juego una puntuación perfecta de 5 sobre 5, diciendo: "una simulación que es mucho más que un juego: ¡es una guerra!". [1] Un año después, también le dieron a la versión para Macintosh una puntuación perfecta. [4] Seis meses después, los Lesser le dieron a la versión para Amiga otra puntuación perfecta. [5]

En la edición de mayo de 1990 de Games International , Mike Siggins destacó la complejidad del juego y dijo que "no es un juego para cobardes". Le gustaron los gráficos y dijo que " Harpoon se ve excelente en color de alta resolución". También pensó que la interfaz de usuario estaba "bien manejada". Concluyó dándole al juego y a los gráficos una calificación superior a la media de 8 sobre 10 y dijo: "Si la táctica naval moderna es tu campo, este es el programa que has estado esperando". [10]

En la edición de diciembre de 1990-enero de 1991 de Info , Judith Kilbury-Cobb escribió que una copia preliminar de la versión para Amiga de Harpoon "luce genial", diciendo que tenía "más detalles técnicos de los que cualquier juego tiene derecho a tener". [11] En el siguiente número, sus comentarios sobre el producto terminado fueron más matizados. Si bien reconoció que "la riqueza de datos tácticos y estratégicos sobre armas, barcos, submarinos, etc., es abrumadora", encontró que el rendimiento en un Amiga básico era "insoportablemente lento". Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 3.5 sobre 5, diciendo: "Mucho realismo, algo corto en jugabilidad". [12]

The One hizo una reseña de Harpoon en 1991, calificándolo de "simulación de combate para puristas", debido a la falta de "escenas de acción llamativas" o controles con joystick. The One además afirma que el juego requiere una planificación estratégica "cuidadosa" y "ardua", y expresa que "es difícil criticar la precisión y la exhaustividad de la base de datos de hardware militar que respalda a Harpoon , y sería injusto criticar la falta de secuencias de estilo arcade más habituales. El juego no pretende ser nada más que una representación realista y muy estratégica del conflicto de la guerra fría ; como tal, tiene éxito". The One concluye expresando que "Aun así, es demasiado erudito y seco para atraer a una audiencia tan amplia como la mayoría de las simulaciones". [13]

En 1990, la revista Computer Gaming World lo nombró "Juego de guerra del año". [14] Los editores de Game Player's PC Strategy Guide también le otorgaron el premio al "Mejor juego de guerra para PC" de 1990. Lo calificaron como "la simulación más detallada, auténtica y convincente de la guerra naval moderna jamás concebida". [15]

Tim Carter analizó Harpoon Battleset 3: The MED Conflict para Computer Gaming World y afirmó que " Harpoon: Battleset Three: The Mediterranean Conflict es una adición entretenida y estimulante al sistema Harpoon. La combinación de escenarios imaginativos con plataformas y situaciones nuevas (y/o obsoletas) le da al juego de batalla un estilo de juego distintivo que lo distingue de los juegos de batalla del Atlántico". [16]

Tim Carter analizó Harpoon BattleSet 4: Indian Ocean / Persian Gulf para Computer Gaming World y afirmó que "A pesar de la falta de creatividad en la generación de escenarios, Battleset Four: The Indian Ocean/Persian Gulf es una adición útil al sistema Harpoon. Los jugadores que utilicen el Editor de escenarios descubrirán que las nuevas plataformas hacen que el paquete valga el precio". [17]

En 1994, PC Gamer US nombró a Harpoon como el 36.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores lo llamaron "probablemente el juego de guerra naval más conocido y de mayor éxito que ha existido jamás. Todavía se vende hoy en día, incluso cinco años después de su lanzamiento inicial, y se sabe que las academias militares han utilizado el juego como ayuda para el entrenamiento. ¡Eso sí que es realismo!" . [18] En 1996, Computer Gaming World declaró a Harpoon como el 40.º mejor juego de ordenador jamás publicado. [19] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección como el tercer mejor juego de guerra de ordenador publicado a finales de 1996. [20]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (156): 89–95.
  2. ^ "Juego de simulación de guerra naval Harpoon - AGSI - Harpoon Commanders Edition (HCE)".[ enlace muerto permanente ]
  3. ^ Cobb, Jim (abril de 1997). "En perfecto estado". Computer Gaming World . N.º 153. pág. 150.
  4. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (168): 47–54.
  5. ^ ab Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (174): 57–64.
  6. ^ ab Brooks, M. Evan (febrero de 1990). "Harpoon". Computer Gaming World . N.º 68. pág. 12. Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  7. ^ Ferrell, Ed (febrero-marzo de 1993). " Harpoon: Battleset Enhancer ". Juegos de PC . IDG : 78.
  8. Brooks, M. Evan (junio de 1992). «The Modern Games: 1950–2000». Computer Gaming World . pág. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  9. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Computer Gaming World . págs. 194–212.
  10. ^ Siggins, Mike (mayo de 1990). "Harpoon". Games International . N.º 14. págs. 42, 44.
  11. ^ Kilbury-Cobb, Judith (diciembre de 1990 – enero de 1991). "CyberPlay". Info . N.º 35. pág. 53.
  12. ^ Kilbury-Cobb, Judith (febrero-marzo de 1991). "CyberPlay". Info . N.º 36. pág. 38.
  13. ^ Houghton, Gordon; Hamza, Kati (febrero de 1991). "¡No Cap'n Ahab!". The One . N.º 29. emap Images. pág. 22.
  14. ^ "CGW's Game of the Year Awards". Computer Gaming World . Septiembre de 1990. pág. 70. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  15. ^ " Game Player 's Annual PC Game Awards 1990". Guía de estrategia para PC de Game Player . Vol. 4, núm. 1. Enero-febrero de 1991. págs. 10, 12, 14.
  16. ^ Carter, Tim (mayo de 1992). "La invasión de Cub Med - El conflicto mediterráneo: Harpoon Battleset #3". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 94. págs. 90-91.
  17. ^ Carter, Tim (julio de 1992). "El reinado en Bahréin depende principalmente de los aviones: Harpoon Battleset #4: Océano Índico/Golfo Pérsico". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 96. págs. 110-112.
  18. ^ " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42. Agosto de 1994.
  19. ^ "Los 150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. Noviembre de 1996. Págs. 63–98.
  20. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 277, 280.
  21. ^ "Reseña de Harpoon de Amiga Action 18 (marzo de 1991) - Amiga Magazine Rack".
  22. ^ "Juegos y estrategias NF 7". Mayo de 1990.

Enlaces externos