Star Wars CCG se lanzó por primera vez en diciembre de 1995. A lo largo de los años, Decipher agregó 11 expansiones completas a la base de cartas original, así como numerosas expansiones más pequeñas, sets de propósito especial y lanzamientos promocionales. El último set, Theed Palace, se ofreció en el otoño de 2001. El juego original abarcó toda la trilogía clásica de Star Wars ( Una nueva esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi ). Durante varios años de la carrera del juego, entre 1995 y 1998, fue un CCG de gran éxito en ventas, solo superado por Magic: The Gathering y ocasionalmente superando a Magic , según las revistas InQuest y Scrye . [ cita requerida ]
Lucasfilm renovó la licencia de Decipher en 1998 para incluir la propiedad intelectual de La amenaza fantasma , la primera película de la trilogía de precuelas de Star Wars . [3] Además de los sets de expansión basados en las películas, Decipher planeó lanzar sets basados en las novelas y juegos de computadora , y un nuevo juego de cartas coleccionables basado en las películas de la trilogía de la precuela. [3] A fines de 2001, después de mucha negociación, Lucasfilm decidió no renovar la licencia de Decipher para usar la propiedad intelectual de Star Wars . La licencia fue otorgada a Wizards of the Coast , que la utilizó para crear su propio juego, Star Wars Trading Card Game . Decipher ya no podía crear legalmente nuevas expansiones para SWCCG ; muchas cartas que estaban en desarrollo nunca fueron lanzadas al público.
En enero de 2002, el director ejecutivo de Decipher, Warren Holland, anunció la formación de un "Comité de jugadores". [4] Decipher entregaría la administración del juego a este grupo, originalmente compuesto por seis defensores de los jugadores, que continuarían organizando torneos autorizados, así como diseñando y lanzando nuevas "cartas virtuales" para mantener el juego actualizado. Más de dos décadas después, el Comité de jugadores todavía mantiene una base de jugadores activa en todo el mundo, organiza varios torneos importantes cada año, proporciona una plataforma para jugar en línea y lanza nuevos conjuntos de cartas virtuales cada pocos meses. [5]
Jugabilidad
Cada juego requiere que un jugador juegue el lado luminoso de la Fuerza mientras que el otro juega el lado oscuro. En el juego amistoso, un jugador puede especializarse en un lado o en el otro, pero para los torneos, los jugadores necesitan mazos tanto oscuros como luminosos. Este aspecto de dos caras es poco común en los juegos de cartas personalizables ( Star Wars: The Card Game y Netrunner son los otros ejemplos notables). La acción del juego ocurre en varias cartas de "Ubicación" (tanto interestelares como con destino a planetas) familiares del universo de Star Wars. Las ubicaciones se pueden desplegar a medida que avanza el juego; además, la mayoría de las ubicaciones vienen en versiones tanto del lado oscuro como del lado luminoso, y una ubicación en la mesa se puede "convertir" (cambiar al otro lado) en cualquier momento. La mayoría de las ubicaciones afectan el juego de alguna manera; todas también proporcionan "iconos de la Fuerza", que representan la cantidad de "Fuerza" que un jugador puede activar por turno.
La Fuerza es el recurso del juego y su característica definitoria. Cada unidad de "Fuerza" es simplemente una carta de la parte superior del mazo de un jugador, colocada a un lado en la "Pila de Fuerza". Cuando se usa para desplegar algo, cada unidad de Fuerza se coloca en la "Pila de Usados", que luego vuelve a la parte inferior del mazo. La Fuerza no utilizada permanece en la Pila de Fuerza y se puede conservar para el siguiente turno o pasar a la mano del jugador. El objetivo del juego es obligar al oponente a descartar toda su Fuerza Vital (que consiste en el Deck de Reserva, la pila de Fuerza y la pila de Usados). Esto se logra a través de "Drenajes de Fuerza" (obligando al oponente a descartar cartas controlando, sin oposición, una ubicación con sus Iconos de Fuerza en ella), luchando contra personajes oponentes y resolviendo ciertas situaciones climáticas (por ejemplo, congelar a un personaje en carbonita, ganar una carrera de cápsulas, batirse a duelo con un Jedi).
El sistema de juego también incluye "extracciones de destino", que representan los elementos de azar, incertidumbre, suerte, azar aleatorio y la Fuerza. Cada carta tiene un número de destino, del 0 al 7, en la esquina superior derecha (excepto las ubicaciones, que cuentan como destino 0), y en lugar de usar dados para generar números aleatorios, los jugadores "extraen el destino" de la parte superior de su mazo, revelando la carta superior y usando su número de destino como resultado. Esto se usa para una variedad de propósitos, desde determinar los impactos de armas hasta las pérdidas obligatorias sufridas por el oponente o resolver si un personaje pasa una prueba Jedi. La carta de Destino robada va a la pila de usadas y se recicla en el mazo. A través de este sistema, un jugador hábil puede contar cartas legalmente, recordando dónde están las cartas de alto destino en el mazo. Las cartas más fuertes (o más raras) generalmente tienen valores de destino más bajos (con algunas excepciones); como resultado, los jugadores menos experimentados (o con dificultades económicas) tienen más probabilidades de descubrir que "La Fuerza está con [ellos]".
Conjuntos
Conjuntos de expansión completos
Los siguientes conjuntos completos fueron creados por Decipher:
Premiere (1995) - Este fue el primer set para el CCG de Star Wars e incluía los personajes de Luke Skywalker , Han Solo , Leia Organa , C-3PO , Obi-Wan Kenobi y Darth Vader , así como muchas otras cartas que formaron el núcleo del juego. Quizás la estrategia más potente fue emparejar a Vader y al Gran Moff Tarkin en una ubicación importante. Actuando en conjunto, pueden cancelar el robo de destino de un oponente (a menos que Vader sea el objetivo de Uncontrollable Fury, que se lanzó en la expansión Cloud City). Todas las imágenes de arte de las cartas de este set se derivaron de A New Hope . Este set, junto con A New Hope y Hoth, se vendieron en paquetes de refuerzo de 15 cartas que se vendieron al por menor por US $ 3.00. [6]
Una nueva esperanza (1996) - Este set de 121 cartas incluía cartas adicionales extraídas de la primera película de Star Wars. Entre los debuts importantes de este set se encontraban Chewbacca y R2-D2 . También cabe destacar la introducción de la Estrella de la Muerte como carta del sistema, la introducción de criaturas y una nueva mecánica que permitía la destrucción de planetas enteros. [6] Se vendía en sobres de 15 cartas. [7] : 21
Hoth (noviembre de 1996) - Este fue el primer set en incluir imágenes de El Imperio Contraataca . También fue el primer set en introducir la mecánica de una "persona", una versión de un personaje principal con habilidades alternativas (por ejemplo, el Comandante Luke Skywalker contra Luke Skywalker). También se incluyeron en este set los inmensos caminantes AT-AT . [8] Otra nueva regla fue la "Regla del Escudo de Energía de Hoth" que impide al jugador del Lado Oscuro desplegar sus cartas en los primeros cuatro sitios "marcadores" de Hoth, y en todos los sitios interiores de Hoth; a menos que los Generadores de Energía Principales sean "volados". [9] Era un set de 162 cartas. [10]
Dagobah (abril de 1997): este set incluía cartas de la parte media de El Imperio Contraataca . Entre las cartas más importantes se encontraban Yoda , otra nueva versión de Luke (hijo de Skywalker) y todos los cazarrecompensas (excepto Boba Fett ), sus naves y armas. Este set también fue el primero en venderse en paquetes de 9 cartas con un precio minorista original de 2,50 dólares estadounidenses por paquete, donde la última carta del paquete siempre sería la carta rara. Esto era para asegurar que los jugadores y coleccionistas pudieran adquirir más cartas raras y menos cartas comunes y poco comunes. Cuando se lanzó originalmente, este set desarrolló una mala reputación entre los jugadores debido a la introducción de muchas estrategias nuevas que centraban el juego en la manipulación de mazos a expensas de la intensa lucha que originalmente había hecho que el juego fuera tan popular. [11]
Cloud City (1997) - Este set está basado en el tercio final de El Imperio Contraataca [12] e incluía nuevas versiones de Han Solo y Leia y también introdujo a Lando Calrissian como una carta de personaje en el juego. También era único en el sentido de que tenía personalidades tanto del Lado Luminoso como del Lado Oscuro. También añadió a Boba Fett al juego (aunque había estado disponible como una carta de vista previa en la Primera Antología lanzada a principios de año). Este set también introdujo el "duelo" como una mecánica estratégica importante para el Lado Oscuro y preveía la posibilidad de que Luke pudiera convertirse al Lado Oscuro. Cloud City también intentó corregir las estrategias abusivas de "números" [ aclaración necesaria ] prevalecientes desde el lanzamiento de Dagobah. Debido a una gran tirada, este set, a partir de 2009, sigue siendo muy fácil de adquirir. [13] Willrow Hood, un personaje previamente desconocido que hizo un cameo de dos segundos en El Imperio Contraataca adquirió una breve historia de fondo en este mazo. [14] Había 180 cartas en el set (50 comunes, 50 no comunes y 80 raras) vendidas en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [15]
El Palacio de Jabba (1998) - Este fue el primer set que incluyó cartas de El Retorno del Jedi y se centró en las escenas iniciales de la película donde los héroes intentaron rescatar a Han Solo de Jabba el Hutt . El propio Jabba era una carta importante, al igual que la nueva versión de R2-D2 (Artoo), pero en general este set fue visto como débil, especialmente desde una perspectiva de torneo, por los jugadores que se quejaron de que simplemente había demasiados alienígenas que tenían poco o ningún uso competitivo. Este es, a partir de 2009, el set más barato y fácil de comprar. [16] El set de 180 cartas se vendió en paquetes de refuerzo de 9 cartas. [17]
Edición especial (1998): esta fue la colección más grande desde Premiere y la primera en introducir nuevos mazos de inicio (que incluían muchas cartas que solo se podían encontrar en ellos). Esta colección se consideró una especie de revisión del juego, ya que cambió algunos términos del juego e intentó simplificar toda la experiencia de juego mediante el lanzamiento de un libro de reglas y un glosario completos. La adición más notable en esta colección fue la introducción de la mecánica de "objetivo". Estas cartas permitían a un jugador comenzar con muchas más cartas y proporcionaban un objetivo basado en una película para el mazo de un jugador. Muchos jugadores elogiaron esta adición, argumentando que hacía que las estrategias poco utilizadas (como congelar personas en carbonita) fueran útiles. Otros argumentaron que limitaba la creatividad y conducía a mazos estandarizados basados en varios objetivos que se veían y se jugaban todos de la misma manera. Esta colección introdujo el personaje ampliamente popular de "Darth Vader, el Señor Oscuro de los Sith".
Endor (1999 [18] ) - Este fue el primero de dos sets que se centraron en los últimos dos tercios de El Retorno del Jedi . Incluía una gran cantidad de personajes y vehículos que fueron diseñados para ser útiles en batallas. Tras su lanzamiento, este set se ganó una mala reputación debido a la gran cantidad de personajes y vehículos aparentemente nuevos pero aparentemente redundantes que contenía. Sin embargo, su reputación mejoró con el tiempo, ya que las expansiones posteriores permitieron nuevos mazos que presentan grandes cantidades de cartas de Endor y, a partir de 2009, es uno de los sets más valiosos y costosos para comprar.
Death Star II (2000) - Esta expansión fue la segunda que se centró en el final de Return of the Jedi y, junto con Endor, forma un entorno independiente en el que todas las cartas de esas dos expansiones se pueden jugar independientemente de las otras expansiones. Esta también fue la primera expansión que incluyó cartas ultra raras (Luke Skywalker, Jedi Knight y Emperor Palpatine). La inclusión de estos dos personajes muy poderosos e icónicos, además de muchas cartas complementarias útiles, junto con elogios generales por su elegante diseño, le han dado a la expansión un atractivo duradero y la han convertido, a partir de 2009, en una de las expansiones más caras de comprar. Esta expansión, y todas las posteriores, se vendieron en paquetes de 11 cartas a un precio minorista de 3,29 dólares estadounidenses.
Tatooine (2001) - Tatooine originalmente estaba programado para ser un set basado en la familia Skywalker; esta idea, sin embargo, fue abandonada cuando Decipher decidió permitir que elementos de la película Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma , la primera de las precuelas, se mezclaran con las cartas de la "Trilogía clásica", a pedido de Lucasfilm . Por lo tanto, este set incluye a Qui-Gon Jinn , Darth Maul , Padmé Naberrie , así como una versión más joven de Obi-Wan , y se centró principalmente en las "carreras de cápsulas". Anakin Skywalker no fue incluido ni en este set ni en los siguientes para evitar problemas con tenerlo a él y a Darth Vader en el juego (en última instancia, nunca se imprimió ninguna carta de Anakin). Este set, que contenía menos cartas en total que las expansiones anteriores, parece haber tenido una tirada relativamente grande y, por lo tanto, es relativamente fácil y económico de adquirir.
Coruscant (2001 [19] ) - Coruscant se centra en los acontecimientos de la mitad de Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma , especialmente el conflicto senatorial. Una tirada muy limitada junto con estrategias poderosas lo han convertido, con diferencia, en el set más caro y más difícil de adquirir. Hay una serie de cartas notables en este set, incluidas nuevas versiones de la Reina Amidala , Qui-Gon y Darth Maul , así como la introducción de Mace Windu .
Palacio de Theed (2001): este fue el último set producido para Star Wars CCG . La carta más popular y notable de este set es Darth Sidious , quien, en ese momento, Decipher no consideraba que fuera la misma persona que el Emperador Palpatine o el Senador Palpatine en el "universo del juego". Por razones de juego, estas tres cartas permanecieron como personajes separados durante más de 20 años, hasta que las reglas de los personajes se revisaron en noviembre de 2021. [20] Este set también es algo difícil de adquirir.
En agosto de 1998 se lanzaron ediciones ilimitadas con borde blanco de los sets Una nueva esperanza , Hoth y Dagobah , después de que se agotara su tirada de edición limitada original. [21]
Campeones del mundo
Recepción
En la edición de abril de 1996 de Arcane (número 5), Andy Butcher le dio al juego una calificación máxima de 10 sobre 10 a pesar de afirmar que " Star Wars se ve perjudicado por dos cosas: su libro de reglas y la distribución de las cartas". [23]
En la edición de junio de 1996 de Dragon (número 230), a Rick Swan le gustó la "excelente presentación" de las cartas, pero le decepcionó la jugabilidad y dijo: "Ojalá Star Wars fuera tan bueno como parece. Pero, por desgracia, es simplemente aceptable". Encontró las reglas "un poco torpes". El juego "pierde fuerza hacia el final, cuando el resultado se vuelve casi inevitable". Y sintió que los paquetes iniciales de solo 60 cartas eran un juego limitado, y afirmó: "Necesitarás un grupo mucho más grande -supongo que al menos 100 cartas del Lado Oscuro y 100 del Lado Luminoso- para que Star Wars cobre vida". Concluyó dándole una calificación promedio de 3 sobre 6, y dijo: "En el mercado actual, inundado de mazos... es simplemente otro juego de cartas, eminentemente jugable, pero nada en lo que desperdiciar el dinero del alquiler". [24]
En 2006, Trading Card Games For Dummies destacó que "Decipher Star Wars: Customizable Card Game disfrutó de un gran número de seguidores, generó torneos mundiales, trofeos magníficos, fanáticos dedicados y un gran juego de cartas. Luego, la licencia de Star Wars de Decipher expiró y este juego también se desvaneció en la casi oscuridad. Aunque las cartas ya no están disponibles, Star Wars todavía disfruta de un seguimiento devoto, aunque pequeño. Los jugadores organizan torneos, intercambian y hablan sobre el diseño de mazos, lo que es un gran elogio para un juego que ha estado fuera de circulación durante varios años. [...] El juego Star Wars de Decipher se juega de manera muy diferente a su homónimo publicado por Wizards of the Coast". [25]
Reseñas
Puñalada por la espalda n. ° 7 (Ciudad de las Nubes) [26]
Puñalada por la espalda n.° 10 (Palacio de Jabba) [27]
Referencias
^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996). Inside Collectible Card Games . pág. 121.
^ Miller, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (segunda edición). Págs. 569–587.
^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). "Algunos juegos son como Elvis: Dead pero siguen siendo populares". Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons. pág. 182. ISBN9780470044070.
^ "Revista Backstab (Francés) Número 07".
^ "Revista Backstab (en francés), número 10".
Lectura adicional
Hildebrand, Myles S. (junio de 1996). "Entrenamiento básico: estrategias sencillas y diseños de barajas para principiantes". InQuest . N.º 14. Wizard Entertainment . págs. 57–60.