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Juego de cartas personalizable de Star Wars

Star Wars: Customizable Card Game ( SW:CCG ) es un juego de cartas personalizable descatalogadobasado en el universo ficticio de Star Wars . [1] Fue creado por Decipher, Inc. , que también produjo Star Trek Customizable Card Game y El Señor de los Anillos Trading Card Game . El juego se produjo desde diciembre de 1995 hasta diciembre de 2001. [2] Desde 2002, el juego ha sido mantenido por el Comité de Jugadores de Star Wars CCG, con nuevas tarjetas virtuales que se lanzan cada pocos meses y la capacidad de jugar tanto en persona como en línea.

Historia

Star Wars CCG se lanzó por primera vez en diciembre de 1995. A lo largo de los años, Decipher agregó 11 expansiones completas a la base de cartas original, así como numerosas expansiones más pequeñas, sets de propósito especial y lanzamientos promocionales. El último set, Theed Palace, se ofreció en el otoño de 2001. El juego original abarcó toda la trilogía clásica de Star Wars ( Una nueva esperanza , El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi ). Durante varios años de la carrera del juego, entre 1995 y 1998, fue un CCG de gran éxito en ventas, solo superado por Magic: The Gathering y ocasionalmente superando a Magic , según las revistas InQuest y Scrye . [ cita requerida ]

Lucasfilm renovó la licencia de Decipher en 1998 para incluir la propiedad intelectual de La amenaza fantasma , la primera película de la trilogía de precuelas de Star Wars . [3] Además de los sets de expansión basados ​​en las películas, Decipher planeó lanzar sets basados ​​en las novelas y juegos de computadora , y un nuevo juego de cartas coleccionables basado en las películas de la trilogía de la precuela. [3] A fines de 2001, después de mucha negociación, Lucasfilm decidió no renovar la licencia de Decipher para usar la propiedad intelectual de Star Wars . La licencia fue otorgada a Wizards of the Coast , que la utilizó para crear su propio juego, Star Wars Trading Card Game . Decipher ya no podía crear legalmente nuevas expansiones para SWCCG ; muchas cartas que estaban en desarrollo nunca fueron lanzadas al público.

En enero de 2002, el director ejecutivo de Decipher, Warren Holland, anunció la formación de un "Comité de jugadores". [4] Decipher entregaría la administración del juego a este grupo, originalmente compuesto por seis defensores de los jugadores, que continuarían organizando torneos autorizados, así como diseñando y lanzando nuevas "cartas virtuales" para mantener el juego actualizado. Más de dos décadas después, el Comité de jugadores todavía mantiene una base de jugadores activa en todo el mundo, organiza varios torneos importantes cada año, proporciona una plataforma para jugar en línea y lanza nuevos conjuntos de cartas virtuales cada pocos meses. [5]

Jugabilidad

Frente y dorso de las cartas del lado oscuro y del lado claro; estas dos son cartas de personajes

Cada juego requiere que un jugador juegue el lado luminoso de la Fuerza mientras que el otro juega el lado oscuro. En el juego amistoso, un jugador puede especializarse en un lado o en el otro, pero para los torneos, los jugadores necesitan mazos tanto oscuros como luminosos. Este aspecto de dos caras es poco común en los juegos de cartas personalizables ( Star Wars: The Card Game y Netrunner son los otros ejemplos notables). La acción del juego ocurre en varias cartas de "Ubicación" (tanto interestelares como con destino a planetas) familiares del universo de Star Wars. Las ubicaciones se pueden desplegar a medida que avanza el juego; además, la mayoría de las ubicaciones vienen en versiones tanto del lado oscuro como del lado luminoso, y una ubicación en la mesa se puede "convertir" (cambiar al otro lado) en cualquier momento. La mayoría de las ubicaciones afectan el juego de alguna manera; todas también proporcionan "iconos de la Fuerza", que representan la cantidad de "Fuerza" que un jugador puede activar por turno.

La Fuerza es el recurso del juego y su característica definitoria. Cada unidad de "Fuerza" es simplemente una carta de la parte superior del mazo de un jugador, colocada a un lado en la "Pila de Fuerza". Cuando se usa para desplegar algo, cada unidad de Fuerza se coloca en la "Pila de Usados", que luego vuelve a la parte inferior del mazo. La Fuerza no utilizada permanece en la Pila de Fuerza y ​​se puede conservar para el siguiente turno o pasar a la mano del jugador. El objetivo del juego es obligar al oponente a descartar toda su Fuerza Vital (que consiste en el Deck de Reserva, la pila de Fuerza y ​​la pila de Usados). Esto se logra a través de "Drenajes de Fuerza" (obligando al oponente a descartar cartas controlando, sin oposición, una ubicación con sus Iconos de Fuerza en ella), luchando contra personajes oponentes y resolviendo ciertas situaciones climáticas (por ejemplo, congelar a un personaje en carbonita, ganar una carrera de cápsulas, batirse a duelo con un Jedi).

El sistema de juego también incluye "extracciones de destino", que representan los elementos de azar, incertidumbre, suerte, azar aleatorio y la Fuerza. Cada carta tiene un número de destino, del 0 al 7, en la esquina superior derecha (excepto las ubicaciones, que cuentan como destino 0), y en lugar de usar dados para generar números aleatorios, los jugadores "extraen el destino" de la parte superior de su mazo, revelando la carta superior y usando su número de destino como resultado. Esto se usa para una variedad de propósitos, desde determinar los impactos de armas hasta las pérdidas obligatorias sufridas por el oponente o resolver si un personaje pasa una prueba Jedi. La carta de Destino robada va a la pila de usadas y se recicla en el mazo. A través de este sistema, un jugador hábil puede contar cartas legalmente, recordando dónde están las cartas de alto destino en el mazo. Las cartas más fuertes (o más raras) generalmente tienen valores de destino más bajos (con algunas excepciones); como resultado, los jugadores menos experimentados (o con dificultades económicas) tienen más probabilidades de descubrir que "La Fuerza está con [ellos]".

Conjuntos

Conjuntos de expansión completos

Los siguientes conjuntos completos fueron creados por Decipher:

En agosto de 1998 se lanzaron ediciones ilimitadas con borde blanco de los sets Una nueva esperanza , Hoth y Dagobah , después de que se agotara su tirada de edición limitada original. [21]

Campeones del mundo

Recepción

En la edición de abril de 1996 de Arcane (número 5), Andy Butcher le dio al juego una calificación máxima de 10 sobre 10 a pesar de afirmar que " Star Wars se ve perjudicado por dos cosas: su libro de reglas y la distribución de las cartas". [23]

En la edición de junio de 1996 de Dragon (número 230), a Rick Swan le gustó la "excelente presentación" de las cartas, pero le decepcionó la jugabilidad y dijo: "Ojalá Star Wars fuera tan bueno como parece. Pero, por desgracia, es simplemente aceptable". Encontró las reglas "un poco torpes". El juego "pierde fuerza hacia el final, cuando el resultado se vuelve casi inevitable". Y sintió que los paquetes iniciales de solo 60 cartas eran un juego limitado, y afirmó: "Necesitarás un grupo mucho más grande -supongo que al menos 100 cartas del Lado Oscuro y 100 del Lado Luminoso- para que Star Wars cobre vida". Concluyó dándole una calificación promedio de 3 sobre 6, y dijo: "En el mercado actual, inundado de mazos... es simplemente otro juego de cartas, eminentemente jugable, pero nada en lo que desperdiciar el dinero del alquiler". [24]

En 2006, Trading Card Games For Dummies destacó que "Decipher Star Wars: Customizable Card Game disfrutó de un gran número de seguidores, generó torneos mundiales, trofeos magníficos, fanáticos dedicados y un gran juego de cartas. Luego, la licencia de Star Wars de Decipher expiró y este juego también se desvaneció en la casi oscuridad. Aunque las cartas ya no están disponibles, Star Wars todavía disfruta de un seguimiento devoto, aunque pequeño. Los jugadores organizan torneos, intercambian y hablan sobre el diseño de mazos, lo que es un gran elogio para un juego que ha estado fuera de circulación durante varios años. [...] El juego Star Wars de Decipher se juega de manera muy diferente a su homónimo publicado por Wizards of the Coast". [25]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996). Inside Collectible Card Games . pág. 121.
  2. ^ Miller, John Jackson (2003). Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye (segunda edición). Págs. 569–587.
  3. ^ ab Varney, Allen (mayo de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 25. Wizards of the Coast . pág. 82.
  4. ^ "El Comité de Jugadores de Star Wars". Descifrar . Enero de 2002. Archivado desde el original el 1 de enero de 2018.
  5. ^ "La fuerza es poderosa en esta subcultura de 'Star Wars'". The Ringer . Mayo de 2018.
  6. ^ ab Varney, Allen (mayo de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". The Duelist . N.º 10. pág. 9.
  7. ^ Varney, Allen (febrero de 1996). "Informes sobre juegos de cartas coleccionables". The Duelist . Vol. 3, núm. 1. págs. 19-21.
  8. ^ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 13. Wizards of the Coast. Octubre de 1996. pág. 74.
  9. ^ "Dentro de la industria". El Duelista . N.º 12. Septiembre de 1996. Pág. 74.
  10. ^ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 14. Wizards of the Coast . Diciembre de 1996. pág. 78.
  11. ^ Varney, Allen (febrero de 1997). "Dentro de la industria". The Duelist . N.º 15. pág. 84.
  12. ^ Varney, Allen (diciembre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 20. Wizards of the Coast . pág. 90.
  13. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Dentro de la industria". The Duelist . N.º 19. pág. 78.
  14. ^ "Minero de gas de Tibanna". Base de datos de juegos de cartas personalizables de Star Wars .
  15. ^ Varney, Allen (octubre de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 19. Wizards of the Coast . pág. 78.
  16. ^ "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 21. Enero de 1998. pág. 87.
  17. ^ Robinette, Jason (julio de 1998). "El palacio de Jabba". InQuest . N.º 39. ​​Wizard Entertainment . pág. 28.
  18. ^ Scherman, Heath (mayo de 1999). "Star Wars: La amenaza fantasma CCG". InQuest . N.º 49. Wizard Entertainment. pág. 24.
  19. ^ "Mejores compras: Star Wars CCG: Coruscant". InQuest Gamer . N.º 79. Wizard Entertainment . Noviembre de 2001. pág. 27.
  20. ^ "SE ANUNCIAN CAMBIOS SIGNIFICATIVOS EN LAS REGLAS SOBRE PERSONAS". starwarsccg.org . 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 2 de febrero de 2022 .
  21. ^ Herndon, Cory (agosto de 1998). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.º 28. Wizards of the Coast. pág. 70.
  22. ^ "Premios y Salón de la Fama". starwarsccg.org . Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  23. ^ Butcher, Andy (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (5). Future Publishing : 70.
  24. ^ Swan, Rick (junio de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (230). TSR, Inc. : 112–113.
  25. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). "Algunos juegos son como Elvis: Dead pero siguen siendo populares". Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons. pág. 182. ISBN 9780470044070.
  26. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 07".
  27. ^ "Revista Backstab (en francés), número 10".

Lectura adicional

Enlaces externos