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Juego de batalla estratégica de la Tierra Media

Middle Earth Strategy Battle Game , anteriormente comercializado como The Lord of the Rings Strategy Battle Game , The Hobbit: An Unexpected Journey Strategy Battle Game , The Hobbit: The Desolation of Smaug Strategy Battle Game y The Hobbit: The Battle of Five Armies Strategy Battle Game es un juego de guerra en miniatura de mesa producido por Games Workshop . Está basado en las trilogías cinematográficas de El Señor de los Anillos y El Hobbit dirigidas por Peter Jackson , y los libros que las inspiraron, escritos por J. R. R. Tolkien .

El juego se lanzó inicialmente en 2001 para coincidir con la película La comunidad del anillo . También se lanzaron nuevos paquetes con reglas actualizadas para las películas Las dos torres y El retorno del rey . Más tarde, comenzando con el suplemento Sombra y llama , Games Workshop comenzó a agregar contenido que aparecía en el libro original pero no en las adaptaciones cinematográficas: por ejemplo, Tom Bombadil y Glorfindel . Games Workshop también ha ampliado su licencia con material original en áreas como Harad y Khand , con reacciones mixtas. Games Workshop lanzó otra edición completa de las reglas, a menudo llamada El único libro de reglas para gobernarlos a todos , en septiembre de 2005, mientras que también se lanzó una edición compacta titulada Las minas de Moria . Esto fue reemplazado por un nuevo libro de reglas en 2018, llamado simplemente Manual de reglas del juego de batalla de estrategia de la Tierra Media. Este nuevo libro de reglas combinó el SBG original de ESDLA y el SBG de El Hobbit en un conjunto de reglas coherente y compatible.

A principios de 2009, Games Workshop también lanzó una expansión del juego original llamada War of the Ring que, según la compañía, permite a los jugadores emular las grandes batallas incluidas en El Señor de los Anillos de JRR Tolkien al agilizar el sistema de juego. [2] Esta expansión difiere del juego principal en varios aspectos. En primer lugar, War of the Ring utiliza una mayor cantidad de modelos, pero los modelos se colocan en bandejas de movimiento con dos modelos de caballería u ocho modelos de infantería en cada uno. Esto permite un movimiento mucho más fácil y rápido de una gran cantidad de modelos a la vez. Estos se denominan "compañías". Las criaturas más grandes, como los ents y los trolls, se tratan como modelos separados y no utilizan bandejas de movimiento. El combate dentro del juego también se trata de manera diferente. En el juego original, los jugadores tiran dados para determinar quién gana la pelea y luego el vencedor tira para ver cuánto daño se inflige. En War of the Ring solo se tiran dados para determinar el daño. Además, en War of the Ring , los héroes son tratados más como mejoras para su compañía que como modelos individuales, como en el juego original.

Además de los juegos, El Señor de los Anillos: juego de estrategia de batallas incluye otros elementos comunes de los juegos de guerra en miniatura , como la colección, pintura y conversión de las miniaturas utilizadas en el juego, así como el modelado del terreno de juego desde cero. Estos aspectos del hobby se tratan en la White Dwarf mensual de Games Workshop y en varios sitios web de juegos, así como anteriormente en la publicación quincenal Battle Games in Middle-earth .

En 2015, Forge World , una división de Games Workshop centrada en miniaturas de resina especializadas y kits de conversión, así como en las gamas de Specialist Games , asumió la producción del juego de batalla de estrategia El Señor de los Anillos y todos los suplementos.

Desarrollo

Fondo

En la década de 1980, Games Workshop produjo una gama de miniaturas para El Señor de los Anillos , utilizando diseños de personajes originales basados ​​en el arte fantástico popular de la época. Esta fue la primera gama de miniaturas de El Señor de los Anillos que creó Citadel, tomando el relevo de Grenadier Miniatures en 1985, antes de que la licencia pasara a Mithril Miniatures alrededor de 1987. [3] Los primeros lanzamientos fueron de base semisólida, con una pequeña base sólida; los lanzamientos posteriores se basaron en ranuras. [3]

Licencia vigente

La gama actual de El Señor de los Anillos se deriva de los derechos de Games Workshop para producir un juego de guerra de escaramuzas basado en los libros y películas de El Señor de los Anillos y El Hobbit , en escala miniatura de 25 mm . [4] (Los derechos para producir una versión de juego de rol de las películas se vendieron a otra empresa, Decipher, Inc. ) También tienen los derechos para producir Battle of Five Armies , un juego basado en la batalla de nombre similar de El Hobbit , usando miniaturas más pequeñas para representar batallas más grandes (más parecidas al sistema Warmaster ). [5] Bajo esta licencia separada, el juego se hizo usando una escala de 10 mm para los guerreros normales y una escala "heroica" más grande para los personajes nombrados.

Games Workshop no ha adquirido los derechos de El Silmarillion , que sigue siendo propiedad exclusiva de Tolkien Estate, pero tiene el derecho de desarrollar su propia propiedad intelectual derivada para llenar los vacíos en el universo de El Señor de los Anillos . Esto es particularmente cierto en el caso de Harad, que tiene una serie de lugares inventados (como "Kârna", "Badharkân", "Hidâr", "Nâfarat", "Abrakân" y "Dhâran-sar" [6] ) y personajes (como los Hasharin [6] y "Dalamyr, capitán de flota de Umbar" [7] ).

Los diseñadores y Peter Jackson

Cuatro de los diseñadores del juego estuvieron en la película extendida El Retorno del Rey como Rohirrim en la Batalla de los Campos del Pelennor : Alessio Cavatore , Brian Nelson y Alan y Michael Perry . [8] Se los puede ver cerca del Oliphaunt cuando Peregrin Tuk va en busca de Meriadoc Brandigamo entre los escombros de la batalla, y también están en la base de la miniatura Mûmak de Games Workshop. [9] Games Workshop creó dos miniaturas de Peter Jackson , basadas en su apariencia como un hombre de Breeland durante la Comunidad del Anillo : [10] una es propiedad del director y la otra se mantiene en exhibición en Warhammer World en Inglaterra. [11] Games Workshop también ha lanzado un modelo de Peter Jackson como uno de los Corsarios de Umbar de El Retorno del Rey .

Comunidad de aficionados

Coleccionistas

Al igual que los jugadores de Warhammer Fantasy Battle , los jugadores de El Señor de los Anillos suelen coleccionar y pintar un ejército (o más) de su elección y encontrar oponentes (con ejércitos coleccionados de manera similar) contra los que jugar. [12] Los ejércitos se pueden construir mediante la compra de cajas (que suelen tener 10 o 12 miniaturas de plástico cada una) o "blisters" (que normalmente no contienen más de cuatro miniaturas de metal o resina finamente detalladas) para construir una fuerza de combate de tamaño razonable. Otros simplemente coleccionan las miniaturas porque les gusta su aspecto. Una forma popular de coleccionar era a través de Battle Games in Middle-earth , una revista de De Agostini que venía con una o más miniaturas gratuitas (algunas de las cuales inicialmente eran exclusivas de la publicación) y contenía guías detalladas del hobby. [13]

Como tal, existe una amplia variedad de miniaturas en la creciente gama, incluidas miniaturas promocionales, como " Gimli en Dead Uruk-hai ". Games Workshop comenzó a descontinuar algunas de sus miniaturas de metal, para poder reemplazarlas con miniaturas de plástico. Sin embargo, hubo muchas quejas cuando retiraron la popular miniatura " Boromir, Capitán de la Torre Blanca", y más tarde se volvió a poner en producción. [14]

Hay una gran cantidad de diferencias con Warhammer en El Señor de los Anillos, el juego de batalla de estrategia , lo que lo hace único y más realista, lo que explica su popularidad como el tercer sistema central de Games Workshop. [ cita requerida ]

Modeladores

Mezclar piezas de diferentes modelos es un método popular de conversión (una miniatura de Maeglin convertida [3]).

Dado que los modelos están pintados a mano y son ensamblados por el jugador, a menudo se anima a los jugadores a diseñar sus propios esquemas de pintura, como colorearlos de manera diferente, etc., así como a utilizar los esquemas prediseñados que se muestran en los distintos libros. También se les anima a modificar aún más sus miniaturas utilizando piezas de otros kits y modelos (conocidos como "Bitz" por los jugadores), masilla para modelismo o lo que el modelista pueda conseguir. [15] Estas conversiones a menudo se presentan a concursos en torneos patrocinados y eventos de juegos similares, como el Golden Demon o los One Ring Awards.

El terreno es una parte muy importante del juego. [16] Aunque Games Workshop pone a disposición kits de terreno, muchos aficionados prefieren fabricar sus propias piezas elaboradas y únicas. Los artículos domésticos comunes y los materiales de ocio, como la madera de balsa , el cartón y el poliestireno , se pueden transformar en ruinas de la Segunda Edad, terrenos boscosos o la naturaleza rocosa de la Tierra Media con la adición de cartón plástico, masilla y un poco de paciencia y habilidad. [17]

Los dioramas , que a menudo representan escenas de la película y los libros, unen el terreno y las habilidades de conversión. [18] Sin embargo, debido a los acuerdos de licencia entre New Line Cinema y Games Workshop , las piezas de modelos para el juego de batalla de estrategia de El Señor de los Anillos no pueden combinarse con otras líneas de modelos para torneos oficiales o premios de conversión. [19] Lo mismo ocurre con las piezas de otros fabricantes. [19]

Estado actual de la situación

Historial y descripción general de los conjuntos de reglas

El suplemento Sombra y Llama : el primer suplemento de Games Workshop que incluye contenido que no estaba en las películas.

En septiembre de 2005 , las reglas del juego de batalla de estrategia de El Señor de los Anillos se encontraban en su cuarta edición. Las tres primeras ediciones de los libros de reglas se publicaron con las películas de El Señor de los Anillos , pero Games Workshop utilizó la revista White Dwarf y varios suplementos para "ir más allá de lo presentado en las películas de El Señor de los Anillos y ahondar en el rico material de los libros de J. R. R. Tolkien". [20] La cuarta edición, El único libro de reglas para gobernarlos a todos , contenía todo el conjunto de reglas actualizadas y presentadas en un solo gran volumen, incluidas las de los suplementos anteriores. Las tres ediciones anteriores se volvieron a publicar en suplementos actualizados, mientras que la edición compacta de Minas de Moria contiene las reglas actualizadas solo para lo que se mostró en las películas. En febrero de 2012, antes del estreno de las películas de El Hobbit , todos los perfiles característicos de los libros de referencia antiguos y de White Dwarf se condensaron en cinco libros de referencia: Mordor , Los Reinos Caídos , Moria y Angmar , Los Reinos de los Hombres y Los Pueblos Libres . Estos también contienen modificaciones menores a las reglas escritas en El único libro de reglas para gobernarlos a todos . Durante aproximadamente una década, este siguió siendo el sistema de reglas básico, con solo cambios menores a través de varios suplementos.

Con el estreno de la trilogía de películas de El Hobbit , el juego cambió de nombre, se publicó un nuevo libro de reglas con varios cambios y se publicaron suplementos relacionados con cada una de las películas. El tema del Hobbit tuvo un rendimiento menor al esperado y no alcanzó ni de lejos la popularidad máxima que se vio durante el lanzamiento de la trilogía original de El Señor de los Anillos , cuando el juego había sido la propiedad más valiosa de Games Workshop. El juego recibió cada vez menos atención de Games Workshop a medida que las ganancias y el interés disminuyeron.

Después de este período de declive, Games Workshop anunció inesperadamente un resurgimiento del juego. Se llevó a cabo un tercer cambio de marca, para ya no centrarse en El Hobbit . Las reglas fueron reelaboradas y republicadas en una nueva edición en 2018 (efectivamente la quinta edición), y todos los perfiles de todos los modelos fueron revisados ​​y recopilados en dos libros: Armies of The Lord of the Rings y Armies of The Hobbit , uniendo las gamas de miniaturas más antiguas y más nuevas en el mismo sistema. Se diseñó y promocionó intensamente una nueva caja de inicio, basada en la culminante Batalla de los Campos del Pelennor de El Retorno del Rey . Esto marcó el comienzo de una nueva era para el juego, con más suplementos centrados en escenarios, un interés significativamente mayor en el juego, una mayor cobertura del juego por parte de Games Workshop y relanzamientos cíclicos de miniaturas fuera de producción. A partir de 2022, la forma renovada del juego está saludable y cuenta con un buen respaldo, aunque sigue siendo un nicho en comparación con los titanes de Games Workshop, Warhammer y Warhammer 40,000.

A continuación se muestra una lista de todas las ediciones oficiales de libros de reglas y suplementos publicados:

Para los materiales realizados bajo la iteración anterior de las reglas, existen archivos de erratas y preguntas frecuentes , para garantizar que los posibles conflictos de reglas entre ediciones se resuelvan universalmente. [21]

Además de los conjuntos de reglas oficiales, Games Workshop también ha fomentado la redacción de " reglas de la casa " no oficiales por parte de los jugadores de wargaming. [22] Como tal, ha habido una serie de suplementos no oficiales de fans y otro material complementario en Internet; el más notable de los cuales fue La Era del Rey , realizado por El Anillo Único . [23] Aunque parte de su temática fue cubierta más tarde por conjuntos de reglas oficiales, [24] todavía se considera "el punto de referencia con el que se miden todos los demás". [25] En muchos casos, los suplementos se escriben para áreas donde la licencia de Games Workshop no se extiende, como El Silmarillion . [26]

Legiones de la Tierra Media

En agosto de 2006 , Games Workshop lanzó una nueva expansión titulada Legions of Middle-earth , centrada en la temática y la construcción de ejércitos. [27] No es un suplemento ni un libro de reglas, ya que no contiene reglas; en cambio, proporciona listas de ejércitos para que los jugadores tematicen sus fuerzas y escenarios diseñados para funcionar en conjunto con ellos. Sin embargo, Games Workshop también publicó resúmenes de suplementos en línea junto con Legions of Middle-earth , por lo que efectivamente un jugador solo necesita Legions of Middle-earth y el libro de reglas principal para usar las reglas de los suplementos. [28] [29] Según una revisión, las listas de ejércitos transformarían el juego "de lo que esencialmente ha sido un juego basado en escenarios que atraía principalmente a los coleccionistas a un sistema de juego genuino compatible con torneos", aunque en esto "podría haber sido un poco más restrictivo". [27] Algunas de las miniaturas para los valores de puntos enumerados aún no se han publicado; de esta manera, el libro no se volvería obsoleto con futuros lanzamientos durante algún tiempo.

Variantes y juegos derivados

All at Sea es una adaptación de las reglas para conflictos navales. Las reglas oficiales eran una versión modificada de las reglas de Warhammer Boat, adaptadas por Nick Davis y presentadas por primera vez en la revista White Dwarf de Games Workshop ( número estadounidense 295 ). [30] La mecánica del juego se centraba en los grupos de abordaje , con opciones para acciones de embestida y artillería naval en forma de balistas y otras máquinas de asedio . [30] Los modelos de barcos son construidos por aficionados, al igual que el terreno en miniatura normal, como los " grandes barcos " de Pelargir , los barcos de Dol Amroth y las galeras corsarias . [31]

Sistemas de juego

El juego estándar se juega con dos o más ejércitos en un tablero generalmente de 4 pies de largo y 4 pies de ancho (16 pies cuadrados, o 1,486 metros cuadrados), generalmente desplegados a 6 pulgadas de los bordes opuestos del tablero. [32] Similar a Warhammer Fantasy , el juego usa un "sistema de puntos" para asignar valores a cada miniatura, lo que permite a los jugadores asegurarse de que sus ejércitos estén igualados. El juego es principalmente un juego de escaramuzas, pero se puede jugar en diferentes escalas:

El juego por turnos se jugaba originalmente utilizando cuatro fases, pero ahora se juega utilizando cinco según las reglas actuales:

Si bien el juego está diseñado generalmente para ser jugado por solo dos jugadores (ya que las listas de fuerzas están divididas en "Bien" y "Mal"), [34] las batallas muy grandes (generalmente con más de 100 modelos de cada lado) se vuelven más fáciles de manejar con múltiples jugadores trabajando juntos en equipos.

Tipos de tropas

Hay dos tipos de tropas: Guerreros y Héroes. [38] Los Héroes tienen características que los diferencian de los Guerreros que lideran, y pueden ser personajes con nombre o sin nombre: Aragorn , Frodo , Capitanes, etc. Los Guerreros son el núcleo del ejército: Guerreros de Harad, Jinetes de Rohan, Hombres de Gondor, etc. Cada ejército debe ser Bueno o Malvado, y solo puede incluir miniaturas de ese bando (cada modelo se nombra en las reglas como Bueno o Malvado).

Comunidad en línea

Portada de The Tengwar Beacon , una revista de aficionados producida por la comunidad en línea

Antes del cierre del foro oficial de Games Workshop en noviembre de 2006, el sitio tenía 3000 publicaciones por día y más de 300 000 usuarios registrados. [39] [40] Desde entonces, la comunidad en línea se ha trasladado a una gran cantidad de sitios web y foros no oficiales para jugadores de El Señor de los Anillos, muchos de los cuales ya existían antes del cierre de los foros de Games Workshop: estos incluyen "The Last Alliance", con más de 6400 miembros registrados (reconstruido en 2009 debido a que el anfitrión eliminó su servidor por razones financieras), "The One-Ring", con más de 5000, y " The Palantir ", con más de 2400 miembros. [ cita requerida ] En conjunto, los miembros de estos sitios web han producido artículos de alta calidad para el público, a saber, sobre El Anillo Único, cuyos estándares de aceptación son muy altos, [41] en mayor cantidad que en el sitio oficial, y White Dwarf ha comentado que la comunidad tiene una "enorme riqueza de material". [42]

El 1 de junio de 2005, Games Workshop lanzó su campaña anual mundial con sede en el Reino Unido bajo el nombre de " Campaña en línea de La Guerra del Anillo ", que incluía por primera vez El Señor de los Anillos. La campaña fue considerada "una montaña rusa fantástica", con 3007 participantes registrados. [43] Games Workshop también presentó el "Wrath of Umbar Roadshow", con modelos de Corsair personalizados y tableros de juego que se llevaron a varias ciudades del Reino Unido. [44] Cuando la campaña terminó formalmente el 8 de septiembre, Good emergió como el vencedor. [43] El total combinado de las 14 semanas fue de 27.239 juegos de guerra registrados. [43] El foro cerró poco después, dando paso a una campaña más pequeña con sede en Canadá con el mismo nombre. [45]

Los sitios web de aficionados han sido claves a la hora de organizar bandos en las Campañas Mundiales, y de hecho a la hora de crear sus propias campañas y competiciones, [46] como la "Campaña de ESDLA", una colaboración entre los dos sitios web "El Consejo Oscuro" y "Cheeseweb". [47] [48]

Otro aspecto destacable de la comunidad es la influencia de su reacción a los productos de la compañía: muchos puristas de Tolkien , por ejemplo, reaccionaron contra la versión de la compañía de los Caballeros del Cisne de Dol Amroth , y algunos decidieron convertir la suya propia, [49] lo que afectó al hobby y a las ventas de los productos. [50] Cuando Games Workshop mostró posteriormente el lanzamiento planificado de los Hombres de Armas de Dol Amroth, se sugirió que habían tenido en cuenta la respuesta de la comunidad. [51]

Reseñas

Notas al pie

  1. ^ "Muchas de las reglas especiales o detalladas sólo se aplican en situaciones especiales... [pero] aunque el sistema de juego básico puede parecer engañosamente simple, descubrirás que requiere considerable habilidad para emplearlo de manera efectiva". ( The Two Towers Strategy Battle Game Rulebook , página 5, 2002).
  2. ^ "La guerra del anillo" . Consultado el 19 de agosto de 2009 .
  3. ^ ab "El Señor de los Anillos". La materia de las leyendas . Consultado el 22 de julio de 2009 .
  4. ^ "Tenga en cuenta que estas figuras son de 25 mm y no de 28 mm, que son más populares hoy en día"; "Pintando el juego de las Minas de Moria de El Señor de los Anillos". 23 de noviembre de 2005. Consultado el 17 de julio de 2007 .
  5. ^ "Tienda en línea de Games Workshop". 16 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  6. ^ ab Suplemento de la batalla de los campos del Pelennor
  7. ^ Legiones de la Tierra Media
  8. ^ "Perry Miniatures" . Consultado el 18 de junio de 2007 .
  9. ^ "Pintando un Mûmak". Artículo . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-07-07 . Consultado el 2007-06-18 .
  10. ^ Peter Jackson, como un hobbit en Bree .
  11. ^ Enana blanca del Reino Unido 265
  12. ^ "Artículos sobre la creación de ejércitos en El Señor de los Anillos". Artículo . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-06-18 . Consultado el 2007-06-16 .
  13. ^ "Juegos de batalla en la Tierra Media". Sitio web . DeAgostini. Archivado desde el original el 23 de junio de 2007. Consultado el 3 de julio de 2007 .
  14. ^ "Boromir, capitán de la Torre Blanca". Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-09-30 . Consultado el 2007-07-03 .
  15. ^ "Artículos sobre modelado de El Señor de los Anillos". Artículo . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-06-18 . Consultado el 2007-06-16 .
  16. ^ Minas de Moria , pág. 8
  17. ^ "Artículos sobre el terreno de El Señor de los Anillos". Artículo . Games Workshop . Consultado el 16 de junio de 2007 .
  18. ^ "Artículos sobre el diorama de El Señor de los Anillos". Biblioteca de artículos . El Anillo Único. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 16 de junio de 2007 .
  19. ^ ab "Pautas para los competidores de Golden Demon". Reglas de la competición . Games Workshop. Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 17 de julio de 2007 .
  20. ^ Alessio Cavatore, Sombra y llama , página 3 (2003).
  21. ^ "El Santuario del Conocimiento". Erratas de las reglas . Games Workshop . Consultado el 3 de julio de 2007 .
  22. ^ "Propiedad intelectual de Games Workshop". 12 de noviembre de 2005. Consultado el 16 de junio de 2007 .:
    " Alentamos a los aficionados a inventar reglas que les funcionen. No es necesario ceñirse estrictamente a las reglas publicadas. Sin embargo, si estás pensando en hacer tu propio Codex [por ejemplo] para tu capítulo de Marines Espaciales (además de seguir las otras pautas de esta política), evita que parezca oficial, ya que esto puede confundir a los jugadores y suponer un desafío a nuestras marcas registradas. Además, no copies nuestras publicaciones o documentos oficiales " .
  23. ^ "La era del rey". Suplemento de reglas no oficiales . El anillo único . Consultado el 2 de julio de 2007 .
  24. ^ Compárese con el suplemento Una sombra en el Este de Games Workshop
  25. ^ Dagorlad (Alan Harrison) (20 de junio de 2005). "Cómo escribir suplementos". Tema destacado del foro . El Anillo Único. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007. Consultado el 19 de julio de 2007 .
  26. ^ Se han realizado suplementos que representan la caída de Gondolin , "La caída de Gondolin: un suplemento para fans". Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011. Consultado el 29 de diciembre de 2005 .[1] Basado en El Silmarillion y El libro de los cuentos perdidos respectivamente, así como en la matanza de parientes en Alqualondë y la Guerra de la Ira . [2]
  27. ^ de Craig Woodfield. "Reseña del libro Legions of Middle Earth". Reseña . Área 52 . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  28. ^ "Perfiles de la Tierra Media". Resumen de reglas . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-06-19 . Consultado el 2007-07-03 .
  29. ^ Con la excepción de que los resúmenes dan acceso al equipo básico de un modelo, la "Magia" disponible o la velocidad de movimiento.
  30. ^ de Nick Davis. "All At Sea Part One". Conjunto de reglas . White Dwarf. Archivado desde el original el 2007-10-09 . Consultado el 2007-06-14 .
  31. ^ "Los puertos de Pelargir". Sitio web . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 14 de junio de 2007 .
  32. ^ Por ejemplo, véase La batalla de los campos del Pelennor , págs. 34-35.
  33. ^ Minas de Moria , pág. 70-75
  34. ^ ab Minas de Moria , pág. 74
  35. ^ "War Party". Reglas . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-09-12 . Consultado el 2007-07-03 .
  36. ^ "Compañías de Batalla". Reglas . Games Workshop. Archivado desde el original el 2007-07-03 . Consultado el 2007-07-03 .
  37. ^ abcd El Señor de los Anillos Juego de estrategia de batalla: Las Minas de Moria , pág. 13
  38. ^ Las dos torres , pág. 11 y 42
  39. ^ "Comunidad en línea" (PDF) . The Tengwar Beacon; E-zine . 2 . Cheesweb: 5 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  40. ^ "Comunidad en línea" (PDF) . The Tengwar Beacon . Archivos . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
  41. ^ Pautas para el envío de artículos:
    • Las pautas de One-Ring.org Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
    • Las últimas directrices de Alliance.com Archivado el 24 de octubre de 2007 en Wayback Machine
  42. ^ Enana blanca del Reino Unido 300, Enana blanca del Reino Unido 282
  43. ^ abc Alessio Cavatore, "Victoria para los pueblos libres". Reino Unido White Dwarf 312 , pág. 98-99
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Referencias

Enlaces externos