Una secuela del juego, titulada Dance Central 3 , fue lanzada para Xbox 360 Kinect en octubre de 2012.
Jugabilidad
El juego principal de Dance Central 2 es similar al de su predecesor, en el que los jugadores imitan los bailes de los personajes con tarjetas didácticas en pantalla como guía. El juego ha sido renovado en gran medida en comparación con sus predecesores, incluyendo la incorporación de multijugador, la incorporación de comandos de voz y la mejora de la función Break It Down. La sección Freestyle, aunque sigue estando disponible, también se puede desactivar dentro del juego. Si se hace, aparecerán movimientos adicionales en el juego como reemplazo, creando una rutina ininterrumpida según el modo utilizado. Se ha añadido una campaña de historia a través de Crew Challenge, en la que los jugadores pueden desbloquear nuevo contenido.
Hay cinco modos disponibles en Dance Central 2:
Perform It : un modo estándar en el que los jugadores pueden bailar al ritmo de las rutinas del juego. Este modo se puede jugar con uno o dos jugadores y permite que una persona entre y salga mientras la otra juega, si así lo desea. No es necesario que ambos jugadores jueguen en la misma dificultad, pero la dificultad debe establecerse antes de que comience la rutina.
Dance Battle : un modo de enfrentamiento entre dos jugadores para ver quién es el mejor. Los jugadores cantan una canción con dos bucles intermedios. Uno de ellos se centra en que un jugador haga la rutina mientras el otro jugador está temporalmente incapacitado, y el otro implica que los jugadores realicen movimientos de la rutina para ganar puntos adicionales. En ese bucle intermedio, pueden aparecer hasta cuatro movimientos en cualquier momento, y algunos están marcados en dorado, lo que indica más puntos. Al igual que en Perform It, los jugadores no tienen que jugar en la misma dificultad.
Break It Down : un modo de entrenamiento que permite al jugador aprender las rutinas del juego. Este modo se ha mejorado con respecto al juego anterior, lo que permite al jugador elegir ciertos movimientos en los que centrarse y grabarse bailando para compararse con los bailarines que aparecen en la pantalla.
Desafío de equipo : un modo de campaña que le da al jugador la oportunidad de llegar a la cima impresionando a los equipos de baile del juego. Si logra bailar con éxito la canción de desafío de cada equipo, una vez desbloqueada, el jugador tendrá la oportunidad de representarlos y, cuantas más repeticiones obtenga, mayor será su notoriedad.
Fitness : un modo de entrenamiento que registra las calorías, con un indicador de cuántas se han quemado junto con la cantidad de tiempo que se ha pasado en el modo hacia la parte superior cuando está habilitado. También hay listas de reproducción predefinidas disponibles, junto con otras personalizables que se pueden crear fuera del modo para usar en Fitness.
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El juego cuenta con seis lugares en los que el jugador puede bailar: High Tide, Set Adrift, Tee Off, Lowdown, Penthaüs y The Airship. Todos ellos están disponibles desde el principio, excepto Penthaüs, que se desbloquea al completar la campaña The Glitterati en Crew Challenge, y The Airship, que se desbloquea al completar Crew Challenge una vez. Los lugares se pueden cambiar antes de que el jugador comience una rutina.
Trama
El jugador se encuentra con varios grupos de baile diferentes a lo largo de la campaña de la historia del juego, comenzando con Riptide Crew en High Tide, Flash4wrd en Tee Off, Lu$h Crew en Set Adrift y Hi-Def en Lowdown. Se les da la oportunidad de unirse al grupo después de que alguien del grupo haya oído hablar de su potencial, y más gente habla de ellos a medida que avanzan en la historia. Después de que el jugador los impresiona con sus habilidades de baile, son bienvenidos al grupo y se les da una tarjeta de grupo. Mientras recogen tarjetas de grupo, los miembros de los distintos grupos les advierten sobre The Glitterati, otro grupo de baile que los demás ven con malos ojos. Cuando el jugador se encuentra con The Glitterati, al principio se duda de su talento, pero después de impresionar al grupo con su baile, también se les da la tarjeta de grupo de The Glitterati.
Después de conocer y unirse a las cinco tripulaciones anteriores, el jugador es llevado a The Airship, donde conoce al Dr. Tan. Él revela que ha estado monitoreando cada uno de sus movimientos y les presenta a D-Cypher, una tripulación de robots que él mismo ha creado. El objetivo de su creación es luchar contra el jugador y derrotarlos para que el Dr. Tan pueda conquistar el mundo del baile. Una vez que D-Cypher es derrotado, ambos miembros de la tripulación se apagan y The Airship comienza a desmoronarse. Enfurecido, el Dr. Tan da un largo monólogo sobre cómo no se rendirá antes de escapar con una risa histérica.
Personajes
Dance Central 2 cuenta con dieciocho personajes jugables, cada uno dividido en parejas como equipo, y seis de ellos son personajes jugables que regresan de Dance Central. En el momento del lanzamiento, había diez personajes disponibles desde el principio y se podían desbloquear seis. Después del lanzamiento, se agregaron cuatro personajes desbloqueables más tras una campaña en Facebook .
Riptide Crew : incluye a Emilia de Dance Central y Bodie.
Flash4wrd : Incluye a Taye de Dance Central y Li'l T.
Tripulación de Lu$h : incluye a Miss Aubrey y Angel, ambas de Dance Central.
Alta definición : incluye Mo de Dance Central y Glitch.
Icon Crew : incluye a Marcos y Frenchy. Agregado el 2 de marzo de 2012. [5] Se desbloquea iniciando sesión en Xbox Live antes de comenzar el juego.
Ninja Crew : incluye a Shinju de Dance Central y a Kichi. Se agregó el 1 de mayo de 2012. [6] Se desbloquea iniciando sesión en Xbox Live antes de comenzar el juego.
The Glitterati : incluye a Kerith y Jaryn. Se desbloquea al completar la campaña de The Glitterati en el desafío de tripulación.
D-Cypher : incluye CYPH-78 y CYPH-56. Se desbloquea al completar el desafío de tripulación una vez.
D-Cypher Elite : incluye al Dr. Tan y a CYPH-ELITE. Se desbloquea al completar el desafío de tripulación en todas las dificultades.
La mayoría de los personajes cuentan con atuendos alternativos separados de sus atuendos principales (conocidos como su "Aspecto de equipo") para usar durante el juego. Estos atuendos alternativos están etiquetados como "Estilo callejero" y se desbloquean al obtener 36 estrellas colectivamente en canciones asociadas con el equipo del personaje. Además, todos los personajes jugadores que regresan de Dance Central tienen un tercer atuendo etiquetado como "DC Classic". Estos atuendos son los que usaron en el juego anterior y se desbloquean ingresando códigos de trucos en la sección "Canjear código" (excluyendo a Mo, cuyo atuendo DC Classic se desbloquea al importar canciones de Dance Central).
Banda sonora
Canciones
Hay 44 canciones en Dance Central 2. Un fondo azul claro indica que la canción debe desbloquearse completando la canción del desafío final del equipo asociado en el desafío de equipo.
Importador
Las canciones del primer Dance Central , incluido su contenido descargable (DLC), se pueden reproducir en Dance Central 2. El DLC estará disponible automáticamente en Dance Central 2 si se compró previamente para Dance Central , pero las canciones en disco deben importarse a través del Import Pack. Esto se puede hacer canjeando el código impreso en el manual de Dance Central en el juego. El Import Pack costaba US$5,00 [7] (400 Microsoft Points antes del 26 de agosto de 2013) [8] y requería un gamertag de Xbox Live para descargarlo. Los jugadores que compraron el Import Pack también recibieron el atuendo "DC Classic" de Mo como bonificación.
A partir del 25 de octubre de 2016, se discontinuaron las importaciones de Dance Central . [9] Sin embargo, los jugadores que compraron el paquete de importación antes de su discontinuación aún pueden acceder a su contenido.
Contenido descargable
Además del contenido descargable del primer juego Dance Central , Dance Central 2 también incluye contenido descargable adicional en Xbox Live Marketplace . La mayoría de las canciones del contenido descargable se lanzaron individualmente por 2,99 USD (240 Microsoft Points antes de la discontinuación de la moneda), pero algunas canciones se lanzaron exclusivamente en "paquetes de baile" que contienen varias canciones por precios más altos. Estos paquetes a veces también contienen canciones que se pueden comprar individualmente, pero a un precio más bajo por canción.
La Tienda Xbox 360 se cerró el 29 de julio de 2024, por lo que el DLC para Dance Central 2 ya no estará disponible para su compra después de esa fecha. [10]
^a Ya no está disponible para comprar.
Desarrollo
Poco después del lanzamiento de Dance Central , la preproducción del juego ya había comenzado. Harmonix planeaba observar las ventas de Dance Central , lo que ayudaría a determinar si debería comenzar el desarrollo de la versión completa. [11]
Dance Central 2 fue anunciado oficialmente en la E3 2011 durante la conferencia de prensa de Microsoft . [12] El 2 de febrero de 2012 se anunció que si la comunidad alcanzaba ciertos hitos, como el recuento de estrellas o las calorías quemadas, se lanzarían tres nuevos equipos y dos nuevos atuendos. Se agregaron dos equipos al juego a través de esta campaña. Al 30 de abril de 2012, se lanzó todo el contenido de esta campaña. [13]
Recepción
Recepción
El juego ha recibido críticas generalmente positivas. IGN elogió el estilo del juego, el modo multijugador y los bailes, pero mencionó que muchos de los bailes parecen bastante femeninos y que no hay un modo aleatorio. [24]
Hasta agosto de 2016, el juego había vendido 2,04 millones de copias en todo el mundo.
Referencias
^ "Información sobre Dance Central 2". Harmonix . Archivado desde el original el 8 de julio de 2013. Consultado el 8 de junio de 2011 .
^ Steimer, Kristine (9 de junio de 2011). «Dance Central 2: The Basics». IGN. Archivado desde el original el 10 de junio de 2011. Consultado el 9 de junio de 2011 .
^ "¡Nuevas canciones de Dance Central 2, fecha de lanzamiento y características detalladas!". Harmonix Music Systems . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
^ "Dance Central 2 Cinematic!". Harmonix Music Systems . Consultado el 19 de agosto de 2011 .
^ "Dance Central | Facebook". Facebook . 2 de marzo de 2012 . Consultado el 9 de mayo de 2023 .
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^ @Dance_Central (23 de septiembre de 2016). "¡Hola bailarines! Tenemos una actualización sobre las exportaciones de Dance Central: [...] ¡Asegúrense de obtener su contenido antes del 25 de octubre!" ( Tweet ) – vía Twitter .
^ McCarthy, Dave (17 de agosto de 2023). «La tienda Xbox 360 cerrará en julio de 2024, pero podrás seguir jugando a tus juegos favoritos». Xbox . Consultado el 6 de marzo de 2024 .
^ "Dance Central 2" en la etapa de "Preproducción básica". MTV . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2020 . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
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