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Entretenimiento inXile

inXile Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Tustin, California . Especializado en videojuegos de rol , inXile fue fundado en 2002 por el cofundador de Interplay , Brian Fargo . El estudio produjo los juegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge , junto con varios juegos para Flash e iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2014, inXile lanzó el juego postapocalíptico Wasteland 2 , luego de una exitosa campaña de Kickstarter . Tras el éxito crítico del juego, el estudio recaudó un récord de US$4 millones en Kickstarter para desarrollar Torment: Tides of Numenera , un sucesor espiritual de Planescape: Torment de Interplay . El estudio fue comprado por Microsoft y pasó a formar parte de Xbox Game Studios en 2018, justo cuando estaban desarrollando Wasteland 3 , que lanzaron en 2020. Actualmente, el estudio está desarrollando Clockwork Revolution para Windows y Xbox Series X/S .

Historia

inXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002, [2] por Brian Fargo en Newport Beach, California . [3]

En una entrevista con Joystiq , el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió parte de la historia de la empresa: "Trabajé con Brian Fargo en Interplay durante varios años y ambos dejamos Interplay al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos seguir en el mundo de los videojuegos, así que empezar una empresa nos pareció una buena idea: él estuvo 20 años en Interplay y yo 13. Cuando empezamos a pensar en qué hacer a continuación, nos sentíamos como si estuviéramos en el exilio , e hicimos cartas falsas con un nombre de empresa falso solo para tener una carta con la que ir al E3 . Y antes de que se nos ocurriera el nombre "inXile", Brian puso como descripción de su trabajo en las cartas: "Líder en el exilio". A la gente le encantó tanto esa carta que no paramos de decir "en el exilio, en el exilio, en el exilio" y pensamos: "¿Por qué no inventamos una palabra nueva?". Y así lo hicimos". [4]

En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea con un enfoque en contenido generado por el usuario, utilizando su experiencia con Line Rider como base para la empresa. [5] David Heeley, un ex ejecutivo de Microsoft , fue contratado para supervisar la creación de la división. [6]

En abril de 2012, inXile lanzó una campaña de Kickstarter para financiar Wasteland 2 , la secuela de Wasteland de Interplay , con la mayor parte del equipo original a bordo. La campaña de financiación colectiva recaudó más del 300% de su objetivo inicial de $900,000, terminando en $2,933,252. [7] En marzo de 2013, inXile regresó a Kickstarter para financiar colectivamente Torment: Tides of Numenera . [8] La campaña de Kickstarter para Torment: Tides of Numenera rompió el récord de la campaña de Kickstart más rápida al llegar a $1 millón, recaudando esa cantidad en siete horas y dos minutos. [9]

Durante una campaña de Kickstarter para el juego Wasteland 2 , Brian Fargo desarrolló el programa Kicking it Forward. [10] Bajo este programa, inXile Entertainment se comprometió a utilizar el 5% de las ganancias netas posteriores al lanzamiento para respaldar futuros proyectos de Kickstarter. [11]

En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en Nueva Orleans . [12] La oficina de Newport Beach se trasladó a Tustin en enero de 2021. [13]

En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que estaban en las etapas finales de la adquisición de InXile, así como de Obsidian Entertainment , otro estudio conocido por sus juegos de rol. [14] Según Fargo, Noah Musler, uno de los ejecutivos de desarrollo comercial de Microsoft que tenía vínculos anteriores con el estudio, se acercó a ellos en abril de 2018 y sugirió la posibilidad de una adquisición. Fargo creía que la adquisición era beneficiosa para el estudio, ya que en ese momento se encontraban en el "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos más independientes y los juegos AAA de alto presupuesto , donde había una diferencia significativa en las expectativas sobre la calidad y el precio del juego. El apoyo de Microsoft los ayudaría a hacer juegos más cercanos a los juegos AAA y competir mejor en el estado actual de la industria. [1]

En junio de 2023, inXile presentó su nuevo juego Clockwork Revolution durante el Xbox Games Showcase 2023. [15]

Juegos desarrollados

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ ab Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). "InXile adquirida por Microsoft: la entrevista". Eurogamer .
  2. ^ @inXile (26 de octubre de 2018). "¡#FelizCumpleaños para nosotros! Dieciséis años..." ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ Jennifer, Larino (12 de noviembre de 2018). «Microsoft compra el desarrollador de videojuegos inXile y su estudio de Nueva Orleans» . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  4. ^ Hinkle, David (16 de febrero de 2011). "What's in a Name: InXile Entertainment". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  5. ^ "Inxile Entertainment anuncia la división Sparkworz". 7 de mayo de 2008. Consultado el 27 de abril de 2019 .
  6. ^ Martin, Matt (8 de mayo de 2008). «inXile contrata a un ex ejecutivo de Microsoft para una nueva división» . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  7. ^ "Wasteland 2 Kickstarter". Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  8. ^ "Torment: Tides of Numenera Kickstarter". Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Torment: Tides of Numenera rompe récord en Kickstarter". The Escapist. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018. Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  10. ^ Rob Lammle 7 (15 de abril de 2012). "5 juegos retro que Kickstarter resucitó de entre los muertos". Mashable.com . Consultado el 29 de abril de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Fargo, Brian. «inXile entertainment». Kicking It Forward. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 29 de abril de 2012 .
  12. ^ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2015). "El desarrollador de Wasteland 2 abrirá una oficina en Nueva Orleans y pagará 75 000 dólares en salarios". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
  13. ^ Macgregor, Jody (6 de enero de 2021). «Las ofertas de trabajo sugieren que el próximo juego de inXile será un juego de rol de disparos en primera persona». PC Gamer . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  14. ^ Conditt, Jessica. «Microsoft Studios compra la casa de Fallout: New Vegas, Obsidian, y la desarrolladora de Wasteland 2, inXile Entertainment». Engadget . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  15. ^ Bhattacharyya, Kushal (12 de junio de 2023). «Revelado Clockwork Revolution de los creadores de Fallout y Wasteland: fecha de lanzamiento prevista, jugabilidad y más». www.sportskeeda.com . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de mayo de 2015). "La visión de Brian Fargo para The Bard's Tale 4. Kickstarter se lanza el mes que viene. Se publica la primera "pantalla promocional"". Eurogamer . Gamer Network Ltd . Consultado el 18 de mayo de 2015 .

Enlaces externos