inXile Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Tustin, California . Especializada en videojuegos de rol , inXile fue fundada en 2002 por el cofundador de Interplay, Brian Fargo . El estudio produjo los juegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge , junto con varios juegos para Flash e iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2014, inXile lanzó el juego post-apocalíptico Wasteland 2 , tras una exitosa campaña en Kickstarter . Tras el éxito de crítica del juego, el estudio recaudó una cifra récord de 4 millones de dólares en Kickstarter para desarrollar Torment: Tides of Numenera , un sucesor espiritual de Planescape: Torment de Interplay . El estudio fue comprado por Microsoft y pasó a formar parte de Xbox Game Studios en 2018, justo cuando estaban desarrollando Wasteland 3 , que lanzaron en 2020. Actualmente, el estudio está desarrollando Clockwork Revolution para Windows y Xbox Series X/S .
inXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002, [2] por Brian Fargo en Newport Beach, California . [3]
En una entrevista con Joystiq , el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió parte de la historia de la compañía: "Trabajé con Brian Fargo en Interplay durante varios años y ambos dejamos Interplay al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos permanecer en los videojuegos. así que iniciar una empresa parecía una buena idea: él pasó 20 años en Interplay y yo estuve allí durante 13. Cuando empezamos a pensar en qué hacer a continuación, nos sentimos como si estuviéramos en el exilio , y Hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa falso solo para tener una tarjeta con la que ir al E3 . Y antes de pensar en el nombre "inXile", Brian puso como descripción de su trabajo en las tarjetas: "Líder en el exilio". Con tanta emoción de esa tarjeta, seguíamos diciendo "en el exilio, en el exilio, en el exilio" tanto que simplemente pensamos: "¿Por qué no inventar una nueva palabra?". [4]
En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea centrada en contenido generado por el usuario, utilizando su experiencia con Line Rider como base para la empresa. [5] David Heeley, un ex ejecutivo de Microsoft , fue contratado para supervisar la creación de la división. [6]
En abril de 2012, inXile lanzó una campaña en Kickstarter para financiar Wasteland 2 , la secuela de Wasteland de Interplay , con la mayor parte del equipo original a bordo. La campaña de financiación colectiva recaudó más del 300% de su objetivo inicial de 900.000 dólares y finalizó en 2.933.252 dólares. [7] En marzo de 2013, inXile regresó a Kickstarter para financiar colectivamente Torment: Tides of Numenera . [8] El Kickstarter de Torment: Tides of Numenera rompió el récord del viaje Kickstart más rápido a $1 millón, recaudando esa cantidad en siete horas y dos minutos. [9]
Durante una campaña de Kickstarter para el juego Wasteland 2 , Brian Fargo desarrolló el programa Kicking it Forward. [10] Bajo este programa, inXile Entertainment se comprometió a utilizar el 5% de las ganancias netas posteriores al lanzamiento para respaldar futuros proyectos de Kickstarter. [11]
En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en Nueva Orleans . [12] La oficina de Newport Beach se trasladó a Tustin en enero de 2021. [13]
En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que estaban en las etapas finales de la adquisición de InXile, así como de Obsidian Entertainment , otro estudio conocido por sus juegos de rol. [14] Según Fargo, Noah Musler, uno de los ejecutivos de desarrollo comercial de Microsoft que tenía vínculos anteriores con el estudio, se acercó a ellos en abril de 2018 y sugirió la posibilidad de una adquisición. Fargo creía que la adquisición era beneficiosa para el estudio, ya que en ese momento se encontraban en el "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos más independiente y los juegos AAA de alto presupuesto, donde había una diferencia significativa en las expectativas sobre la calidad y el precio del juego. El apoyo de Microsoft les ayudaría a crear juegos más cercanos a los juegos AAA y competir mejor en el estado actual de la industria. [1]
En junio de 2023, inXile presentó su nuevo juego Clockwork Revolution durante Xbox Games Showcase 2023. [15]
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