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Entretenimiento inXile

inXile Entertainment, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense y un estudio de Xbox Game Studios con sede en Tustin, California . Especializada en videojuegos de rol , inXile fue fundada en 2002 por el cofundador de Interplay, Brian Fargo . El estudio produjo los juegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge , junto con varios juegos para Flash e iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo. En 2014, inXile lanzó el juego post-apocalíptico Wasteland 2 , tras una exitosa campaña en Kickstarter . Tras el éxito de crítica del juego, el estudio recaudó una cifra récord de 4 millones de dólares en Kickstarter para desarrollar Torment: Tides of Numenera , un sucesor espiritual de Planescape: Torment de Interplay . El estudio fue comprado por Microsoft y pasó a formar parte de Xbox Game Studios en 2018, justo cuando estaban desarrollando Wasteland 3 , que lanzaron en 2020. Actualmente, el estudio está desarrollando Clockwork Revolution para Windows y Xbox Series X/S .

Historia

inXile Entertainment fue fundada el 26 de octubre de 2002, [2] por Brian Fargo en Newport Beach, California . [3]

En una entrevista con Joystiq , el presidente de inXile, Matthew Findley, compartió parte de la historia de la compañía: "Trabajé con Brian Fargo en Interplay durante varios años y ambos dejamos Interplay al mismo tiempo. Sabíamos que queríamos permanecer en los videojuegos. así que iniciar una empresa parecía una buena idea: él pasó 20 años en Interplay y yo estuve allí durante 13. Cuando empezamos a pensar en qué hacer a continuación, nos sentimos como si estuviéramos en el exilio , y Hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa falso solo para tener una tarjeta con la que ir al E3 . Y antes de pensar en el nombre "inXile", Brian puso como descripción de su trabajo en las tarjetas: "Líder en el exilio". Con tanta emoción de esa tarjeta, seguíamos diciendo "en el exilio, en el exilio, en el exilio" tanto que simplemente pensamos: "¿Por qué no inventar una nueva palabra?". [4]

En mayo de 2008, inXile anunció la creación de SparkWorkz, una división de negocios en línea centrada en contenido generado por el usuario, utilizando su experiencia con Line Rider como base para la empresa. [5] David Heeley, un ex ejecutivo de Microsoft , fue contratado para supervisar la creación de la división. [6]

En abril de 2012, inXile lanzó una campaña en Kickstarter para financiar Wasteland 2 , la secuela de Wasteland de Interplay , con la mayor parte del equipo original a bordo. La campaña de financiación colectiva recaudó más del 300% de su objetivo inicial de 900.000 dólares y finalizó en 2.933.252 dólares. [7] En marzo de 2013, inXile regresó a Kickstarter para financiar colectivamente Torment: Tides of Numenera . [8] El Kickstarter de Torment: Tides of Numenera rompió el récord del viaje Kickstart más rápido a $1 millón, recaudando esa cantidad en siete horas y dos minutos. [9]

Durante una campaña de Kickstarter para el juego Wasteland 2 , Brian Fargo desarrolló el programa Kicking it Forward. [10] Bajo este programa, inXile Entertainment se comprometió a utilizar el 5% de las ganancias netas posteriores al lanzamiento para respaldar futuros proyectos de Kickstarter. [11]

En octubre de 2015, inXile abrió inXile New Orleans como un segundo estudio con sede en Nueva Orleans . [12] La oficina de Newport Beach se trasladó a Tustin en enero de 2021. [13]

En noviembre de 2018, Microsoft Studios anunció que estaban en las etapas finales de la adquisición de InXile, así como de Obsidian Entertainment , otro estudio conocido por sus juegos de rol. [14] Según Fargo, Noah Musler, uno de los ejecutivos de desarrollo comercial de Microsoft que tenía vínculos anteriores con el estudio, se acercó a ellos en abril de 2018 y sugirió la posibilidad de una adquisición. Fargo creía que la adquisición era beneficiosa para el estudio, ya que en ese momento se encontraban en el "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos más independiente y los juegos AAA de alto presupuesto, donde había una diferencia significativa en las expectativas sobre la calidad y el precio del juego. El apoyo de Microsoft les ayudaría a crear juegos más cercanos a los juegos AAA y competir mejor en el estado actual de la industria. [1]

En junio de 2023, inXile presentó su nuevo juego Clockwork Revolution durante Xbox Games Showcase 2023. [15]

Juegos desarrollados

Juegos cancelados

Referencias

  1. ^ ab Purchese, Robert (19 de noviembre de 2018). "InXile adquirida por Microsoft: la entrevista". Eurogamer .
  2. ^ @inXile (26 de octubre de 2018). "¡#FelizCumpleaños para nosotros! Dieciséis años..." ( Tweet ) - vía Twitter .
  3. ^ Jennifer, Larino (12 de noviembre de 2018). "Microsoft compra el desarrollador de videojuegos inXile y su estudio de Nueva Orleans" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  4. ^ Hinkle, David (16 de febrero de 2011). "Qué hay en un nombre: InXile Entertainment". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de noviembre de 2018 .
  5. ^ "Inxile Entertainment anuncia la división Sparkworz". 7 de mayo de 2008 . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  6. ^ Martín, Matt (8 de mayo de 2008). "inXile contrata a un ex ejecutivo de Microsoft para una nueva división" . Consultado el 27 de abril de 2019 .
  7. ^ "Pickstarter de Wasteland 2". Pedal de arranque . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  8. ^ "Tormento: Mareas de Numenera Kickstarter". Pedal de arranque . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Tormento: Tides of Numenera rompe el récord de Kickstarter". El escapista. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2018 . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  10. ^ Rob Lammle 7 (15 de abril de 2012). "Cinco juegos retro resucitados por Kickstarter". Mashable.com . Consultado el 29 de abril de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  11. ^ Fargo, Brian. "entretenimiento inXile". Pateándolo hacia adelante. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 29 de abril de 2012 .
  12. ^ Makuch, Eddie (22 de octubre de 2015). "El desarrollador de Wasteland 2 abre una oficina en Nueva Orleans y pagará salarios de 75.000 dólares". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 20 de noviembre de 2016 .
  13. ^ Macgregor, Jody (6 de enero de 2021). "Las ofertas de trabajo sugieren que el próximo juego de inXile será un juego de rol de disparos en primera persona". Jugador de PC . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  14. ^ Conditt, Jessica. "Microsoft Studios compra la casa Obsidian de 'Fallout: New Vegas' y el desarrollador de 'Wasteland 2' inXile Entertainment". Engadget . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  15. ^ Bhattacharyya, Kushal (12 de junio de 2023). "Revelada Clockwork Revolution de los creadores de Fallout y Wasteland: fecha de lanzamiento esperada, jugabilidad y más". www.sportskeeda.com . Consultado el 17 de julio de 2023 .
  16. ^ Yin-Poole, Wesley (18 de mayo de 2015). "La visión de Brian Fargo para The Bard's Tale 4. Kickstarter se lanza el próximo mes. Se lanza la primera" pantalla promocional ". Eurogamer . Gamer Network Ltd. Consultado el 18 de mayo de 2015 .

enlaces externos