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tecnología de identificación

Árbol genealógico de Quake , que muestra motores y una selección de juegos basados ​​en el motor Quake.

id Tech es una serie de motores de juegos independientes diseñados y desarrollados por id Software . Antes de la presentación del juego Rage basado en id Tech 5 en 2011, los motores carecían de designación oficial y, como tales, se los conocía simplemente como motores Doom y Quake , por el nombre de la serie de juegos principal para la que se habían desarrollado los motores. "id Tech" ha sido lanzado como software gratuito bajo la Licencia Pública General GNU . Las versiones 0 a 3 de id Tech se lanzaron bajo GPL-2.0 o posterior. Las versiones 3.5 a 4.5 de id Tech se lanzaron bajo GPL-3.0 o posterior. id Tech 5 a 7 son propietarios, siendo id Tech 7 el último motor utilizado actualmente.

Según Eurogamer.net , "id Software ha sido sinónimo de motores de juegos para PC desde que se popularizó por primera vez el concepto de motor de juegos independiente". Sin embargo, id Tech 4 tenía muchos menos licenciatarios que Unreal Engine de Epic Games , e id planeaba recuperar el impulso con id Tech 5 , [1] hasta que fueron comprados por ZeniMax Media , que pretendía mantener los motores id Tech exclusivamente para la hermana de id. estudios.

Antecesores

id Software había desarrollado motores 3D para varios juegos antes de Wolfenstein 3D . Cada motor tenía tecnología 3D progresivamente más avanzada.

Motor 3D Wolfenstein

Wolfenstein 3D (1992) aumentó la paleta de colores de EGA de 16 colores a VGA de 256 coloresy también adoptó el raycasting . El motor del juego también obtuvo licencia para otras empresas. El código fuente de Wolfenstein 3D, junto con su precuela Spear of Destiny , se publicó el 21 de julio de 1995 bajo una licencia propietaria y luego bajo GPL-2.0 o posterior. [2] [3]

ShadowCaster (1993) se desarrolló sobre el motor 3D Wolfenstein y obtuvo la licencia de Raven Software . Presenta iluminación disminuida, pisos y techos con texturas mapeadas, paredes con alturas variables y pisos inclinados. [4] Este motor Raven también fue utilizado más tarde por CyClones y In Pursuit of Greed .

Rise of the Triad utiliza un motor mejorado de Wolfenstein 3D y estaba destinado a servir como su secuela. El código fuente se publicó el 20 de diciembre de 2002 bajo GPL-2.0 o posterior.

Otros juegos que utilizan este motor son: Blake Stone: Aliens of Gold , Blake Stone: Planet Strike , Corridor 7: Alien Invasion , Operation Body Count y Rise of the Triad .

identificación tecnología 1

Originalmente conocido como " motor Doom ", este motor impulsa los juegos de id Software Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994) y Doom 64 (1997). Fue creado por John Carmack , con funciones auxiliares escritas por John Romero , Dave Taylor y Paul Radek. Inicialmente desarrollado en computadoras NeXT , fue portado a MS-DOS para el lanzamiento de Doom y luego fue portado a varias consolas de juegos y sistemas operativos . El código fuente se publicó el 23 de diciembre de 1997 bajo una licencia propietaria y luego, el 3 de octubre de 1999, bajo GPL-2.0 o posterior. [5]

Heretic y Hexen: Beyond Heretic fueron desarrollados por Raven Software y publicados por id Software. Sus fuentes se publicaron el 4 de septiembre de 2008 únicamente bajo GPL-2.0. Otros juegos que utilizan este motor incluyen Strife: Quest for the Sigil y Chex Quest .

identificación tecnología 2

Originalmente conocido como " motor Quake ", fue escrito originalmente para impulsar el Quake de 1996 . Presentaba renderizado 3D real en tiempo real y es el primer motor de id Tech que utiliza el modelo cliente-servidor . El código fuente se publicó el 21 de diciembre de 1999 bajo GPL-2.0 o posterior.

El motor de Quake se actualizó con un nuevo ejecutable titulado QuakeWorld que contenía código para mejorar las capacidades de red de Quake en respuesta a la demanda de juegos en red a través de Internet que surgió como resultado del uso de UDP por parte de Quake para la red.

id Tech 2 se actualizó posteriormente para el lanzamiento de Quake II en 1997, con mejoras como iluminación de colores y un nuevo formato de modelo MD2. [6] id Tech 2.5 es el último en incluir un renderizador de software . El código fuente se publicó el 22 de diciembre de 2001 bajo GPL-2.0 o posterior.

identificación tecnología 3

Originalmente conocido como " motor Quake III Arena ", se utilizó para impulsar el Quake III Arena de id Software en 1999. El motor Quake III Arena se actualizó al parche 1.26 y las versiones posteriores se denominan " motor Quake III Team Arena " con un nuevo MD4. Formato de modelo esquelético y enormes zonas exteriores. id Tech 3 es el primero de esta serie que requiere un acelerador de gráficos compatible con OpenGL para ejecutarse. El código fuente se publicó el 19 de agosto de 2005 bajo GPL-2.0 o posterior.

id Tech 3 se actualizó con el lanzamiento de 2001 de Return To Castle Wolfenstein , que incluía un sistema de secuencias de comandos para un jugador y finalmente se utilizó para impulsar el primer título de Call of Duty en 2003, generando finalmente el motor IW . También se utilizó para Wolfenstein: Enemy Territory . El código fuente se publicó el 12 de agosto de 2010 bajo GPL-3.0 o posterior.

identificación tecnología 4

Comúnmente conocido como el " motor Doom 3 ", que se utilizó para impulsar Doom 3 cuando se lanzó en 2004, id Tech 4 comenzó como una mejora de id Tech 3 . Durante el desarrollo, inicialmente fue solo una reescritura completa del renderizador del motor , manteniendo al mismo tiempo otros subsistemas, como el acceso a archivos y la administración de memoria. La decisión de cambiar del lenguaje de programación C al C++ requirió una reestructuración y reescritura del resto del motor; Hoy en día, aunque id Tech 4 contiene código de id Tech 3, gran parte ha sido reescrito. [7] El código fuente se publicó el 22 de noviembre de 2011 bajo GPL-3.0 o posterior.

Otros juegos que utilizan este motor son: Quake 4 de Raven Software (2005) y Wolfenstein (2009), Prey de Human Head Studios (2006), Enemy Territory de Splash Damage : Quake Wars (2007) y Brink (2011).

id Tech 4 se actualizó con la versión 2012 de Doom 3: BFG Edition con algunas características de id Tech 5. El código fuente se publicó el 26 de noviembre de 2012 bajo GPL-3.0 o posterior.

identificación tecnología 5

Utilizado para Rage de id Software , el motor se basa en los marcos del sistema de archivos. Algunas tecnologías incluidas son el sistema GUI de id Tech 4 , incluido un nuevo renderizador, tecnología MegaTexture 2.0, sombras suaves y más. id exige que las empresas que utilizan el motor publiquen sus juegos a través de la empresa hermana de id, Bethesda Softworks . [8]

Desde entonces, el motor se ha utilizado para impulsar los dos primeros títulos de Wolfenstein de MachineGames ; The New Order en 2014 con su expansión independiente The Old Blood , que se lanzó en 2015. También se utilizó para The Evil Within (2014) de Tango Gameworks .

identificación tecnología 6

Usado para Doom lanzado el 13 de mayo de 2016. Si bien el motor usa algunas de las características de id Tech 5, id también agregó soporte para renderizado Vulkan . El desarrollo del renderizador está dirigido por Tiago Sousa, quien había trabajado anteriormente en CryEngine , luego de la renuncia del anterior director técnico John Carmack en 2013. id Tech 6 también se usó en Wolfenstein II: The New Colossus (2017) y Wolfenstein: Youngblood (2019) nuevamente por MachineGames . Sin embargo, no se utilizó para Quake Champions , que combinaba características de id Tech con Sabre3D Engine .

identificación tecnología 7

En QuakeCon 2018, id Software anunció el lanzamiento de un nuevo juego de la franquicia Doom llamado Doom Eternal. [9] Impulsado por el motor id Tech 7, Doom Eternal se lanzó el 20 de marzo de 2020. El nuevo motor es capaz de ofrecer un aumento en el detalle geométrico sin caídas en la velocidad de cuadros en comparación con id Tech 6. [10] En PC , id Tech 7 solo admite el renderizado Vulkan . [11]

Ver también

Referencias

  1. ^ Bramwell, Tom (8 de septiembre de 2007). "id Tech 5: Steve Nix sobre el crecimiento del próximo motor de id". Eurogamer . Consultado el 15 de mayo de 2017 .
  2. ^ Carmack, John (20 de marzo de 2009). "readme_iWolf.txt" (TXT) . GitHub . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  3. ^ Carmack, John (1 de septiembre de 2011). "Re: Licencia del código fuente de Wolf3d". metadata.ftp-master.debian.org . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  4. ^ "Shadowcaster en Ravensoft.com". Software Cuervo . Archivado desde el original el 14 de junio de 2009 . Consultado el 2 de julio de 2009 .
  5. ^ "Código fuente de Doom, bajo la interfaz de base de datos GNU GPL - Doomworld /Idgames".
  6. ^ "página de id Tech 2". software de identificación . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008.
  7. ^ "Preguntas y respuestas con John Carmack, E3 2002". JuegoSpy . Archivado desde el original el 24 de enero de 2012.
  8. ^ Bramwell, Tom (8 de diciembre de 2010). "id Tech 5 solo para títulos de Bethesda". Eurogamer . Consultado el 15 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Doom Eternal marca el comienzo de idTech 7, nuevos poderes sangrientos". Ars Técnica . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
  10. ^ Abedul, Nathan (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal desata un sangriento juego de debut en la QuakeCon". Wccftech . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  11. ^ "Billy Khan en Twitter". Gorjeo . Consultado el 12 de agosto de 2018 .

enlaces externos