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Ar Tonelico: Melodía de Elemia

Ar tonelico: Melody of Elemia , lanzado en Japón como Ar tonelico: The Girl Who Keeps Singing at the End of the World [a] es un videojuego de rol desarrollado por Gust Corporation para PlayStation 2 y publicado originalmente por Banpresto en 2006. Hay otros lanzamientos de medios basados ​​en el juego, incluido el manga Ar tonelico -arpeggio- , el anime OVA Ar tonelico y varios CD dramáticos .

En el E3 de 2006, Nippon Ichi Software America (NIS America) anunció que adquiriría Ar tonelico , con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2006. [1] Sin embargo, ese lanzamiento se retrasó hasta el 6 de febrero de 2007 para dar más tiempo. para localización. [2] La versión europea fue lanzada por 505 Games el 22 de mayo de 2007. Sin embargo, se lanzó en cantidades muy limitadas sólo en Francia, Italia y España y, como tal, las copias europeas del juego son raras y la existencia misma del La versión PAL pasó desapercibida.

Una secuela titulada Ar tonelico II: Melody of Metafalica se lanzó en Japón en 2007. [3] [4] Una segunda secuela, Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel se lanzó en 2011.

Como se Juega

Exploración

Los jugadores pueden explorar mazmorras y otras áreas moviéndose en cualquier dirección y saltando. Dependiendo de las habilidades de los Reyvateils del grupo, también se pueden lanzar varios hechizos para encender velas, eliminar obstáculos y activar interruptores. Las criaturas enemigas pueden encontrarse al azar mientras el jugador explora un área. Un indicador en la esquina inferior derecha de la pantalla indica la probabilidad de encontrar un enemigo, así como la cantidad de encuentros aleatorios que quedan en el área actual. Una vez que se hayan librado suficientes batallas para vaciar el indicador, no se producirán más encuentros aleatorios hasta que el jugador abandone y regrese al área.

Cada ciudad presenta varios puntos de interés a los que se puede llegar seleccionando su nombre en un menú y luego navegando como en un mapa de campo. Es posible que haya puntos de interés adicionales disponibles después de que se cumplan ciertas condiciones. El mapa mundial proporciona una vista 3D del mundo, que enumera todas las ubicaciones a las que el jugador puede acceder actualmente. Se puede llegar a las ubicaciones más visitadas anteriormente simplemente desplazándose por el mapa hasta su entrada y luego eligiendo ingresar.

Combate

En mitad de la batalla con Lyner, Jack, Radolf y Aurica en el Mundo Inferior

Ar tonelico presenta un sistema de batalla por turnos similar a los de la serie Atelier Iris . El grupo activo está formado por hasta tres luchadores delante y un Reyvateil detrás. Se puede elegir una acción para cada luchador a medida que llega su turno. Una barra de acción en la parte superior de la pantalla indica el orden de turno de cada personaje y oponente involucrado en la batalla. Los luchadores pueden optar por atacar al enemigo, defenderse, usar una habilidad, usar un objeto o proteger el Reyvateil.

Mientras los combatientes sigan con vida, el Reyvateil no puede ser atacado directamente por el enemigo y solo puede ser objetivo de ataques cargados. Cuando es objetivo, se muestran varios círculos a su alrededor para indicar la cantidad de luchadores que deben protegerla (en lugar de atacar) antes del siguiente turno del enemigo para bloquear completamente el ataque. Una defensa exitosa otorga a los combatientes la opción de montar un contraataque devastador a costa de un harmocristal.

Los Harmocristales se activan cuando Reyvateil y el resto del grupo trabajan bien juntos, una medida de lo cual está representada por la barra de Armónicos en la parte inferior de la pantalla. Los armónicos mejoran con cada ataque exitoso de los combatientes, la defensa del Reyvateil y gradualmente con el tiempo, pero disminuyen cada vez que un enemigo realiza un ataque exitoso. Cuando la barra se llena, los ataques del grupo se vuelven más fuertes y se activa un cristal armónico. La cantidad de Harmocrystals activos afecta la cantidad de contraataques que el grupo puede realizar, las habilidades disponibles para cada luchador y los tipos de elementos recibidos al final de una batalla. Un nivel más alto de armónicos también permite que Reyvateil cante más rápido.

A diferencia de los personajes de combate, Reyvateil no necesita esperar su turno y puede recibir órdenes en cualquier momento durante la batalla. En lugar de atacar directamente, apoya al grupo usando Song Magic. Su MP disminuirá mientras esté cantando, y detener la canción hará que su MP se recupere con el tiempo. La Magia Roja se puede cargar durante cualquier período de tiempo antes de ser lanzada sobre el enemigo como un ataque, mientras que la Magia Azul surte efecto inmediatamente y permanece vigente mientras el canto continúe. Ambos tipos de magia se vuelven progresivamente más fuertes a medida que Reyvateil continúa cantando la misma canción y se potencian más rápido con cada nivel incremental de armónicos. Detener o cambiar la canción hará que el siguiente hechizo comience a potenciarse desde su nivel básico. Los Reyvateil practican la magia "cantandola". Los himnos y las canciones mágicas son poderosos y pueden usarse para matar y curar. Por lo tanto, a diferencia de muchos otros juegos, las canciones forman una parte integral del juego y la historia.

Al final de cada batalla, se otorgan puntos de experiencia a todos los miembros del grupo independientemente de si participaron en la batalla, y se otorgan puntos extra a aquellos que mataron enemigos. Los puntos de buceo se otorgan a todos los Reyvateils actualmente en el grupo, que luego pueden usarse para bucear. Los artículos se otorgan según la cantidad de Harmocristales activados al final de cada batalla. Cada enemigo tiene la posibilidad de soltar hasta 4 elementos, siendo el cuarto elemento el más deseable.

Buceo

El buceo es un aspecto único de la experiencia de juego de Artonelico . Al visitar una tienda de buceo, el jugador puede ingresar a la mente de Reyvateil, también llamada Cosmosfera o Soulspace. La experiencia de Buceo comparte muchas similitudes con las novelas visuales japonesas , que ponen gran énfasis en el diálogo y el desarrollo de los personajes. El jugador gasta puntos de buceo para ingresar a diferentes ubicaciones dentro de la cosmosfera. Para ingresar a niveles más profundos de la Cosmosfera, el jugador debe mejorar su relación con Reyvateil ganando puntos de buceo en combate y conversando con ella mientras descansa en posadas y campamentos.

A pesar de ser similar a una novela visual, el objetivo no es fechar a los Reyvateil, sino ayudarlos a resolver sus dudas e inquietudes internas. Hacerlo permitirá a los Reyvateil crear nuevas canciones mágicas y desbloquear nuevos atuendos, que actúan como equipos mejorados en la batalla. Muchos de los atuendos se basan en arquetipos japoneses de Moe, desde los más familiares, como uniformes escolares, hasta disfraces de mascota y camisones.

Trama

Configuración

Ar tonelico tiene lugar en el mundo de Sol Ciel (ソル・シエール), que se traduce literalmente como "Sun Sky" en latín y francés, respectivamente, pero significa "Shining Sky/World" en el idioma del juego. El mundo está formado por la Torre viviente de Artonelico y las Alas de Horus, una masa de tierra conectada a la parte inferior de la Torre. Cada sección del mundo arriba y debajo de Las Alas de Horus está designada con un nombre específico. El mundo inferior es conocido por sus pequeñas ciudades y no se considera muy avanzado tecnológicamente. El mundo superior es muy avanzado, y la Ciudad Flotante de Platina incluso es considerada un santuario sagrado por la Iglesia de Elemia del mundo inferior. La Torre existe en el centro del mundo y está hecha de tecnología que estaba disponible antes de la catástrofe que destruyó el mundo conocida como Grathnode Inferia. Queda poca tierra después de las dos catástrofes del pasado, por lo que la gente se ha vuelto cada vez más dependiente de Ar tonelico. La Torre funciona de manera muy parecida a un programa de computadora y es susceptible a los virus que surgen a un ritmo alarmante para causar estragos tanto en el mundo superior como en el inferior.

El mundo de Sol Ciel está habitado por dos razas principales: Humano y Reyvateil (レーヴァテイル). Los Reyvateils son una raza fabricada que se creó originalmente para mantener a Ar tonelico. Están diseñados para parecerse a los humanos en todos los aspectos excepto en su duración de vida y su capacidad para comunicarse con la Torre. Todos los Reyvateils son mujeres independientemente de su historial de nacimiento. Hay tres tipos diferentes de Reyvateils. Reyvateil Origins son los Reyvateil originales que fueron creados con un propósito específico en mente. Tienen una conexión perfecta con la Torre. Se les considera los padres de todos los Reyvateils de tipo β y de tercera generación porque los Reyvateils de clase baja están relacionados de alguna manera con ellos. [5] El segundo tipo, Reyvateils de tipo β, son clones de Reyvateil Origins. [5] Son mortales, aunque todavía viven mucho más que los humanos; aproximadamente 150 años. [5] El último tipo, los Reyvateils de tercera generación, nacen de las relaciones entre humanos y Reyvateils. Debido a la tensión que el poder del Ar tonelico ejerce sobre sus cuerpos, tienden a tener una esperanza de vida naturalmente corta, de sólo 14 a 20 años. [6] Existe un agente que prolonga la vida llamado Diquilidad que solo puede ser producido por la Iglesia de Elemia (エル・エレミア教会, Eru Eremia-kyoukai ) y el Conglomerado Tenba (天覇, Tenpa ) , pero debe aplicarse cada 3 meses, y el coste de obtenerlo es prohibitivo. En consecuencia, muchos Reyvateils de Tercera Generación optan por unirse a una de las organizaciones mencionadas anteriormente para obtener Diquility de forma gratuita.

Caracteres

Ar tonelico tiene ocho personajes jugables, pero muchos más son importantes para la historia. El protagonista principal es Lyner Barsett, un Caballero de Elemia que cayó de Platina al intentar destruir uno de los virus, y que luego fue salvado por una reyvateil, Aurica Nestmile. Conoce a Aurica Nestmile y Misha Arsellec Lune en el mundo inferior, ambos Reyvateils. Estos dos se convierten en personajes muy importantes y el jugador debe interactuar con ellos regularmente conversando y buceando para poder progresar en el juego.

Otros personajes jugables incluyen a Jack Hamilton, un artillero solitario; Krusche Elendia, un dirigible Grathmelder; Radolf Schnaizen, cardenal de la Iglesia de Elemia; Shurelia, administradora de la Torre; y Ayatane Michitaka, compañero Caballero de Elemia. El principal antagonista es Mir, una Reyvateil de tipo β que fue creada como una sirvienta desinteresada de la humanidad, pero que desde entonces ha desarrollado un odio genocida hacia la raza humana como resultado del maltrato que recibió de ella.

Historia

Liberar

Banda sonora

La banda sonora del juego fue compuesta principalmente por los miembros del equipo de sonido de Gust : Akira Tsuchiya, Ken Nakagawa y Daisuke Achiwa, quienes son mejor conocidos por componer música para la serie Atelier de Gust . Haruka Shimotsuki , Takashige Inagaki y Akiko Shikata también contribuyeron con la composición de varias de las canciones e himnos del juego. Además de los himnos corales, la banda sonora presenta una variedad de géneros musicales que van desde rock, electrónica, industrial y rap hasta estilos étnicos, acústicos, orquestales y folk. Cada Reyvateil tiene su propio cantante (que es diferente de su actor de doblaje tanto en la versión japonesa como en la inglesa) que interpreta sus Canciones e Himnos: "Aurica": Haruka Shimotsuki , "Misha": Akiko Shikata , "Shurelia": Noriko Mitose y " Claire": Yuko Ishibashi . [ cita necesaria ]

La música del juego se lanzó en tres álbumes: una banda sonora original de 2 discos y dos CD de Hymmnos Concert. Los CD del concierto de Hymmnos contenían todos los himnos y canciones que no estaban en la banda sonora. [ cita necesaria ]

Otros medios

Ha habido una variedad de lanzamientos de medios para Ar tonelico , incluidos CD de bandas sonoras, CD de dramas, un OVA y un manga . [ cita necesaria ]

Otra información

himnos

Alfabeto de glifos de Hymmnos
Unidad numérica del glifo de Hymmnos

Hymmnos es un lenguaje de la época anterior a las dos catástrofes que destruyeron el mundo, y los Reyvateil lo utilizan para transmitir sus sentimientos a la torre para procesarlos en Song Magic, aunque los humanos también lo utilizan con fines de autenticación, emitiendo comandos predefinidos para la Torre y la Descarga de los Cristales del Himno. Está representado en el juego mediante glifos únicos . En el juego, es principalmente audible como parte de las letras de las canciones que las heroínas cantan durante las batallas decisivas, eventos importantes y en las canciones iniciales y finales, pero también se puede escuchar en el diálogo en ciertas partes específicas del juego. historia. A diferencia de los idiomas antiguos que se ven en otros juegos, Hymmnos es un idioma construido completamente realizado que presenta una gramática, fonología y vocabulario únicos, [ cita necesaria ] aunque algunas de sus palabras aparentemente se derivan del inglés, latín, alemán, sánscrito y algunos otros lenguajes naturales. Su gramática básica tiene la estructura "Sonidos de emoción (un conjunto de tres palabras que explican el estado emocional actual del cantante) -VO", y el sujeto pasa por defecto a la primera persona a menos que se empleen construcciones gramaticales especiales. Las bandas sonoras del juego vienen con folletos que incluyen traducciones de la mayoría de las secciones de Hymmnos que se encuentran en cada canción que se escucha durante el juego.

Referencias a otros juegos.

Durante el último nivel de las Cosmosferas de Aurica y Misha, hay un nivel adicional llamado Nivel E. Estos mundos son una referencia a los mundos de Atelier Marie y Atelier Elie hechos por Gust en referencia a la serie Atelier que presenta obras de arte y música de esos juegos. Al completar estos niveles, Aurica y Misha obtendrán los trajes de Marie (Marlone) y Elie (Elfir) para usarlos en la batalla; y aunque no está disponible en el juego, el menú Extras tiene una imagen desbloqueable de Shurelia con el disfraz de Lita de Atelier Iris: Eternal Mana .

Recepción

Algunos críticos han criticado a Ar tonelico por ser demasiado fácil y no presentar un gran desafío. GameSpot opinó que "no hay desafío alguno para las batallas, el uso constante de insinuaciones sexuales abiertas no es en lo más mínimo inteligente o entretenido, y el aspecto de cortejo del juego tiene muy poco sentido", e IGN intervino diciendo que "algunos defectos del juego en Los elementos estándar de los RPG, como el sistema de batalla y la exploración, impiden que este sea un juego destacado". Por otro lado, otros miembros de la prensa lo han visto con buenos ojos, y VGRC afirmó "si estás buscando el próximo juego de rol épico, no lo encontrarás aquí. Sin embargo, si quieres algo nuevo en este cansado Y un género rancio, Ar tonelico sin duda cumplirá."

Secuelas

Notas

  1. ^ Japonés :ア ル ト ネ リ コ 世 界 の 終 わ り で 詩 い 続 け る 少女, Hepburn : Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shōjo

Referencias

  1. ^ Ar Tonelico llega a Norteamérica Archivado el 30 de septiembre de 2007 en Wayback Machine de RPGamer.
  2. ^ La fecha de envío de Ar Tonelico se ha retrasado desde NIS America .
  3. ^ Ar tonelico II: Melodía de Metafalica. "Ar tonelico II: Melodía de Metafalica: Videojuegos". Amazonas . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  4. ^ "Ar tonelico II: Melodía de Metafalica". GameSpot.com. 20 de enero de 2009 . Consultado el 19 de septiembre de 2012 .
  5. ^ abc Ar tonelico: Libro de arte oficial de Melody of Elemia . NIS América. pag. 41.
  6. ^ Ar tonelico: Libro de arte oficial de Melody of Elemia . NIS América. págs.41, 46.
  7. VGRC's Archivado el 24 de julio de 2011 en la reseña de Wayback Machine de Ar tonelico . URL recuperada el 2 de agosto de 2008.
  8. ^ Reseña de IGN de ​​Ar tonelico . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  9. ^ Mueller, Greg (7 de febrero de 2007). "Ar Tonelico: Melodía de Elemia Revisión". Punto de juego .
  10. RPGamer's Archivado el 30 de septiembre de 2007 en la reseña de Wayback Machine sobre Ar tonelico . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  11. ^ Reseña de RPGFan sobre Ar tonelico . URL recuperada el 17 de febrero de 2007.
  12. Metacrítico sobre Ar tonelico . URL consultada el 17 de febrero de 2007.

enlaces externos