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Especificaciones técnicas de PlayStation

Una placa base SCPH-1000
Una placa base SCPH-5001
Una placa base SCPH-9001
Una placa base SCPH-101

Las especificaciones técnicas de PlayStation describen los distintos componentes de la consola de videojuegos PlayStation original.

Unidad central de procesamiento (CPU)

Núcleo basado en LSI CoreWare CW33300 [1]

Motor de transformación de geometría (GTE)

Decodificador de movimiento (MDEC)

Coprocesador de control del sistema (Cop0) [ cita requerida ]

Memoria

Unidad de procesamiento gráfico (GPU)

GPU Sony de 32 bits (diseñada por Toshiba ) [11]

Unidad de procesamiento de sonido (SPU)

Unidad de potencia de Sony de 16 bits [5]

Sistema de E/S y conectividad

Unidad de CD-ROM

Dos paneles de control a través de conectores [10]

Compatibilidad con memoria flash de respaldo

Conectividad de video y audio

Puertos seriales y paralelos

Entrada de potencia

Véase también

Referencias

  1. ^ "FastForward Sony aprovecha LSI Logic para el chip de CPU de videojuegos de PlayStation".
  2. ^ abcde "¡La PlayStation de Sony debuta en Japón!". Electronic Gaming Monthly . N.º 65. Sendai Publishing. Diciembre de 1994. pág. 70.
  3. ^ "FastForward Sony utiliza LSI Logic para el chip de CPU de los videojuegos de PlayStation". FastForward . Consultado el 29 de enero de 2014 .
  4. ^ "LSI crea una CPU personalizada para Sony PlayStation" (PDF) . Microprocessor Report . Vol. 8, núm. 9. MicroDesign Resources. 11 de julio de 1994.
  5. ^ abcdefgh "Dentro de la PlayStation". Next Generation . N.º 6. Imagine Media . Junio ​​de 1995. pág. 51.
  6. ^ ab "Especificaciones técnicas: Sony PlayStation". Next Generation . N.º 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. pág. 40.
  7. ^ Guía del usuario de Net Yaroze . Sony Computer Entertainment Inc. Febrero de 1997. p. 14.
  8. ^ Karl Hodge. "Salón de la fama: Sony PlayStation, la consola de juegos que lo cambió todo".
  9. ^ "Sony PlayStation". GamePro . N.º 72. IDG . Septiembre de 1994. pág. 20.
  10. ^ abcdefghijkl «Sony PlayStation». Next Generation . N.º 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. pág. 50.
  11. ^ "¿Es hora de cambiar el nombre de la GPU? | IEEE Computer Society".
  12. ^ "NEXT Generation, número 1, enero de 1995". Enero de 1995.
  13. ^ "Especificaciones de Playstation Nocash PSXSPX - CDROM - Cola de respuesta/datos".
  14. ^ "Cómo se hizo Crash Bandicoot – parte 5". 6 de febrero de 2011.

Enlaces externos