Un tablero de juego (o tablero de juego ; a veces, tablero de juego [1] o mapa de juego [2] : 25 ) es la superficie sobre la que se juega un juego de mesa .
Los tableros de juego más antiguos conocidos pueden datar del Neolítico , sin embargo, algunos académicos sostienen que es posible que no hayan sido tableros de juego en absoluto. Los artefactos de la Edad del Bronce Temprano son más universalmente reconocidos como tableros de juego (para juegos como el senet y el mehen egipcios , y el Juego Real de Ur mesopotámico ). La mayoría de los juegos de mesa antiguos eran juegos de carreras , que utilizaban generadores de resultados aleatorios como los dados .
Los tableros de juego evolucionaron en complejidad y diseño, con ejemplos tempranos que presentaban varias formas antes de que la cuadrícula cuadrilátera se volviera común para los juegos abstractos . Sirven como la zona de interacción principal para los jugadores y pueden variar de simples a muy elaborados, a veces incorporando componentes tridimensionales o electrónicos. Los juegos de mesa modernos a menudo ilustraban tableros modulares o personalizables, lo que mejoraba la rejugabilidad y la participación del jugador.
La historia de los juegos de mesa es un tema estrechamente relacionado con la historia de los juegos de mesa . Sin embargo, no todos los juegos clasificados como juegos de mesa cuentan realmente con tableros de juego. Si bien los tableros de juego parecerían ser una condición necesaria y suficiente del género , los juegos de cartas que no utilizan una baraja de cartas estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni un tablero de juego) a menudo se incluyen coloquialmente, por lo que algunos académicos se refieren a dicho género como el de "juegos de mesa y de tablero" o " juegos de mesa ". [3] : 5 [4] : 1 [5] : 2 Los juegos que utilizan generadores de resultados aleatorios ( juegos de dados , hoy a menudo clasificados como juegos de mesa), probablemente existieron antes de la invención de los juegos de mesa que presentan tableros de juego reales. [6]
Los tableros de juego más antiguos conocidos estaban hechos de piedra (también podrían haber existido tableros de juego hechos de materiales menos duraderos, pero no han sobrevivido hasta la era moderna). La comprensión de los juegos de mesa antiguos es difícil, ya que los artefactos de esa época a menudo están incompletos (raramente se encuentran piezas de acompañamiento más pequeñas) y carecen de reglas que los acompañen; en muchos casos, incluso el nombre original del juego se ha perdido en el tiempo. [1] [7] Según Gary O. Rollefson y St John Simpson, los tableros de juego más antiguos conocidos datan de viviendas neolíticas de hasta ~6990 a. C. ( Beidha ) y ~5870 a. C. ( ʿAin Ghazal ). Estaban hechos de materiales duraderos como la piedra caliza , y probablemente estén relacionados con los juegos de estilo mancala . [1] [2] : 92 [8] [9] [10]
Sin embargo, Thierry Depaulis ha criticado la descripción de estos artefactos como tableros de juego, argumentando que parecen poco prácticos para ese propósito, no se encontraron piezas de juego ni dados esperados para acompañar los tableros y el concepto de juegos de mesa en su mayoría abstractos probablemente era demasiado complejo para la gente de ese período. En cambio, sugiere que esos dispositivos estaban destinados a hacer fuego. [10]
Se han encontrado muy pocos objetos similares, si es que hay alguno, en la evidencia arqueológica de sitios vinculados a las eras Neolítica y de la Edad del Bronce (existe un artefacto datado en c. 3500 a. C. y que se asemeja a un tablero de ajedrez en Tell Majnuna en Siria, aunque podría haber sido una protocalculadora). La siguiente generación de artefactos más universalmente reconocidos como tableros de juego, también más complejos que los posibles tableros de estilo mancala, datan del período de la Edad del Bronce Temprano alrededor del Mediterráneo e incluyen aquellos para senet y mehen egipcios de ~3000 - 2000 a. C. y similares de Mesopotamia ( región de la Media Luna Fértil ). [1] [2] [10] [11] : 17–18 [12] El Juego Real de Ur de c. 2500 a. C. a menudo se ha llamado uno de los juegos de mesa más antiguos. [10] [13] También se han encontrado fragmentos de tableros de juegos de mesa no identificados, hechos de terracota y piedra, en sitios relacionados con la Civilización del Valle del Indo de una edad similar. [10]
Depaulis sostiene que la mayoría, si no todos, los juegos de mesa de esa época eran juegos de carreras , que él define como "juegos de mesa jugados con un generador aleatorio: dados de todo tipo", y que presentan una "pista de carreras" lineal, aunque doblada, en la que las piezas del juego tienen que moverse (correr) de un extremo al otro. Cita el backgammon como el ejemplo moderno más conocido de un juego de este tipo. Señala que el juego más antiguo confirmado con reglas diferentes es un "juego griego de polis (πόλις), que aparece en la literatura alrededor del 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo el nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas de Confucio (Lunyu) compiladas entre ca 470/50 y 280 a. C. " [10] [6] Los textos que hacen referencia a los orígenes del ajedrez datan de principios del siglo VII. [14] : 121
Los primeros tableros de juego tenían una variedad de formas (por ejemplo, el tablero de juego de senet estaba hecho de tres filas paralelas, mientras que el de mehen se basaba en una forma espiral); una forma cuadrilátera (cuadrada) con cuadrículas se volvió común solo más tarde, con el surgimiento de los juegos de estrategia . [6]
En China, los tableros de juego no solían ilustrarse hasta alrededor del siglo XIX. [15]
Los juegos de mesa creados a principios del siglo XIX comenzaron a incluir mapas de lugares reales (por ejemplo, el Tour de Francia de Walker de 1815). [5] : 207
La Mouse Trap de 1963 es reconocida como uno de los primeros juegos de mesa tridimensionales producidos en masa. [16] [17]
El juego de guerra PanzerBlitz de Avalon Hill de 1970 fue el primer juego que incluyó un mapa geomorfológico que permitía a los jugadores reconfigurar secciones del tablero de juego, una innovación que se reutilizó en muchos títulos posteriores. [3] : 23
El tablero de juego proporciona un espacio compartido para los componentes del juego y comunica visualmente algunas reglas a los jugadores. [5] : 2, 304 La mayoría de las interacciones entre los jugadores en un juego de mesa tienen lugar en el tablero de juego, lo que lo convierte en la zona de juego más importante. [5] : 2, 194 Al atraer la atención del jugador hacia sí mismo, el tablero de juego es una parte importante del " círculo mágico " (suspensión de la realidad) creado por el juego. [5] : 2, 194
Los tableros de juego tienen distintos niveles de complejidad, abstracción y estética. Algunos pueden ser muy simples (por ejemplo, el tablero de ajedrez tradicional o el Pictionary ), otros pueden ser muy complejos, temáticos e incorporar numerosas piezas de arte (por ejemplo, Sombras sobre Camelot ). [2] : 24, 266 [5] : 203, 211–212 Algunos tableros de juego han sido llamados "simplemente hermosos". [5] : 211 Un tema común para los tableros de juego es un mapa que representa el área conceptual donde sucede la acción de un juego de mesa (un mundo, una ciudad, una casa, un barco, etc.). [5] : 2 Las extensiones del tablero de juego a veces se denominan tablero lateral; a menudo se utilizan para registrar puntos . [5] : 32
Algunos tableros de juego se pueden improvisar rápidamente usando lápiz y papel o dibujándose en el suelo. [2] : 225 Algunos pueden ser tridimensionales o incluir accesorios como elementos del paisaje (volcanes, paredes o similares; véase, por ejemplo, Mouse Trap o Fireball Island ). [2] : 31, 101 [5] : 2 Algunos tableros de juego modernos tienen componentes eléctricos (p. ej., Mall Madness ). [5] : 2 Algunos tienen ambos; por ejemplo, Dark Tower de 1981 tenía componentes 3D y eléctricos. [5] : 210 [18] La mayoría de los tableros de juego modernos son más grandes que una hoja de papel A4 ; algunos se doblan o se ensamblan a partir de componentes más pequeños. [19] : 104, 151 Los tableros de juego pueden tener numerosas características, la mayoría de las veces espacios codificados por colores para otras piezas de juego. [2] : 93 Los tipos comunes de espacios de tablero de juego en los juegos modernos incluyen espacios de trabajadores (para la mecánica de colocación de trabajadores ), espacios de recursos y cartas (para almacenar y recolectar componentes relevantes) y lugares de aparición (para generar componentes). [5] : 206 Dichos espacios están vinculados a las reglas y mecánicas del juego que influyen en dónde se pueden colocar las piezas o cómo se pueden mover. Alcanzar ciertas partes del tablero de juego o mapa puede estar relacionado con ganar el juego; esto es común en los juegos que presentan una cuadrícula . [2] : 93, 102–103 [5] : 204-206 Los tableros de juego que tienen cuadrículas a veces se denominan mapas, aunque hay muchas excepciones ( por ejemplo , ajedrez o damas ). [2] : 95–96 Otros elementos comunes de los tableros de juego incluyen pistas para mover piezas. Un tipo común de pista es una pista de victoria para contar la puntuación que a menudo se coloca alrededor del borde del tablero. [5] : 204, 206 Algunos juegos pueden construirse en torno a conceptos centrados en el tablero de juego, como la construcción de rutas o el reconocimiento de patrones, o el juego puede incluso centrarse en ajustar la forma del tablero de juego (por ejemplo, Carcassone , en el que los jugadores construyen el tablero de juego colocando fichas de mapa [20] ). [2] : 98–102, 125–125, 180
La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable, normalmente cuadrilátero ( el ajedrez , el go y el backgammon tienen cada uno un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden asumir diseños variables de una sesión a otra, o incluso durante el juego (p. ej., Betrayal at House on the Hill o Descent: Journeys in the Dark ). Algunos juegos no tienen límites en la construcción y expansión del tablero (mapa) y pueden estar limitados de manera realista solo por una superficie de juego o la disponibilidad de piezas de juego, y cada partida puede resultar en la creación de un tablero de juego único. [2] : 98–99 [5] : 2 En particular, los juegos de guerra como Star Wars: X-Wing Miniatures Game o Warhammer 40,000 se pueden jugar en superficies como mesas, mapas o dioramas tridimensionales . [5] : 2 [21] Algunos juegos innovadores han utilizado páginas de libros de cuentos como mapas de juego (p. ej., Mice and Mystics ) o mecánicas de libros emergentes . [5] : 211, 311-312 Algunos juegos pueden presentar una reducción del mapa (encogimiento) a medida que avanza el juego, o deformación (mecánica donde partes del tablero de juego pueden cambiar, rotar o moverse de otra manera). [2] : 101–102 Algunos juegos presentan tableros de doble cara y abatibles. [5] : 42 Los juegos tradicionales como SeaFall permiten la personalización permanente de los tableros de juego mediante el uso de pegatinas u otros marcadores. [5] : 311 [22]