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Interpolación de movimiento

Comparación de un vídeo ralentizado sin interpolación entre fotogramas (izquierda) y con interpolación de movimiento (derecha)

La interpolación de movimiento o interpolación de cuadros con compensación de movimiento ( MCFI ) es una forma de procesamiento de vídeo en la que se generan cuadros intermedios de película, vídeo o animación entre los existentes mediante interpolación , en un intento de hacer que la animación sea más fluida, compensar el desenfoque de movimiento de la pantalla y los efectos falsos de cámara lenta .

Aplicaciones de hardware

Muestra

La interpolación de movimiento es una característica común y opcional de varios dispositivos de visualización modernos, como televisores de alta definición y reproductores de video, cuyo objetivo es aumentar la velocidad de cuadros percibida o aliviar el desenfoque de movimiento en la pantalla , un problema común en las pantallas planas LCD .

Diferencia con la velocidad de cuadros de la pantalla

La velocidad de cuadros de una pantalla no siempre es equivalente a la del contenido que se muestra. En otras palabras, una pantalla capaz de funcionar a una alta velocidad de cuadros no significa necesariamente que pueda o deba realizar interpolación de movimiento. Por ejemplo, un televisor que funcione a 120 Hz y muestre contenido a 24 FPS simplemente mostrará cada cuadro de contenido durante cinco de los 120 cuadros de visualización por segundo. Esto no tiene ningún efecto sobre la imagen, salvo eliminar la necesidad de pulldown 3:2 y, por lo tanto, la vibración de la película como algo natural (ya que 120 es divisible por 24). La eliminación de la vibración da como resultado un movimiento menos "saltado" y que coincide con el de un proyector de cine . La interpolación de movimiento se puede utilizar para reducir la vibración, pero no es necesaria para hacerlo. [1]

Relación con la velocidad de cuadros de la pantalla anunciada

La velocidad de cuadros anunciada de una pantalla específica puede referirse al número máximo de cuadros de contenido que se pueden mostrar por segundo o al número de veces que la pantalla se actualiza de alguna manera, independientemente del contenido. En este último caso, la presencia o la intensidad reales de cualquier opción de interpolación de movimiento pueden variar. Además, la capacidad de una pantalla para mostrar contenido a una velocidad de cuadros específica no significa que la pantalla sea capaz de aceptar contenido que se ejecute a esa velocidad; la mayoría de las pantallas de consumo por encima de 60 Hz no aceptan una señal de frecuencia más alta , sino que utilizan la capacidad de cuadros adicionales para eliminar la vibración, reducir las imágenes superpuestas o crear cuadros interpolados.

Por ejemplo, un televisor puede anunciarse como "240 Hz", lo que significaría una de dos cosas:

  1. El televisor puede mostrar de forma nativa 240 cuadros por segundo y realizar una interpolación de movimiento avanzada que inserta entre 2 y 8 cuadros nuevos entre los existentes (para contenido que se ejecuta a 60 FPS y 24 FPS, respectivamente). Para el 3D activo , esta velocidad de cuadros se reduciría a la mitad.
  2. El televisor solo es capaz de mostrar 120 cuadros por segundo de forma nativa y una interpolación de movimiento básica que inserta entre 1 y 4 cuadros nuevos entre los existentes. Normalmente, la única diferencia con un televisor de "120 Hz" en este caso es la adición de una luz de fondo estroboscópica , que parpadea a 240 Hz, una vez después de cada cuadro de 120 Hz. La intención de una luz de fondo estroboscópica es aumentar la tasa de respuesta aparente y, por lo tanto, reducir las imágenes superpuestas, lo que da como resultado un movimiento más suave en general. Sin embargo, esta técnica no tiene nada que ver con la velocidad de cuadros real. Para el 3D activo, esta velocidad de cuadros se reduce a la mitad y, por lo general, no se proporciona ninguna función de interpolación de movimiento o pulldown. 600 Hz es una cifra que se publicita a menudo para los televisores de plasma y, aunque técnicamente es correcta, solo se refiere a un tiempo de respuesta entre cuadros de 1,6 milisegundos. Esto puede reducir significativamente las imágenes superpuestas y, por lo tanto, mejorar la calidad del movimiento, pero no está relacionado con la interpolación y la velocidad de cuadros del contenido. No existen películas de consumo rodadas a 600 fotogramas por segundo, ni tampoco procesadores de televisión capaces de generar 576 fotogramas interpolados por segundo.

Aplicaciones de software

Software de reproducción de vídeo

Las funciones de interpolación de movimiento están incluidas en varias aplicaciones de reproducción de video.

Software de edición de vídeo

Algunos programas y complementos de edición de video ofrecen efectos de interpolación de movimiento para mejorar el video ralentizado digitalmente . FFmpeg es una herramienta de software libre no interactiva con esa funcionalidad. Adobe After Effects la tiene en una función llamada "Pixel Motion". La empresa de software de inteligencia artificial Topaz Labs produce Video AI, una aplicación de mejora de video con interpolación de movimiento. El complemento de efectos "Twixtor" está disponible para la mayoría de las suites de edición de video más importantes y ofrece una funcionalidad similar.

Redes neuronales

Efectos secundarios

Artefactos visuales

La interpolación de movimiento en ciertas marcas de televisores a veces va acompañada de anomalías visuales en la imagen, descritas por David Carnoy de CNET como un "pequeño desgarro o falla" en la imagen, que aparece durante una fracción de segundo. Agrega que el efecto es más notorio cuando la tecnología se activa repentinamente durante un movimiento rápido de la cámara. [1] Los fabricantes de televisores y pantallas se refieren a este fenómeno como un tipo de artefacto digital . Debido a la mejora de la tecnología asociada con el tiempo, estos artefactos aparecen con menos frecuencia en los televisores de consumo modernos, aunque aún no se han eliminado "los artefactos ocurren con más frecuencia cuando el espacio entre los fotogramas es mayor". [ cita requerida ]

Efecto telenovela

Como subproducto del aumento percibido en la velocidad de cuadros, la interpolación de movimiento puede introducir un aspecto de "video" (en lugar de "película"). Este aspecto se conoce comúnmente como el " efecto telenovela " ( SOE ), en referencia a la apariencia distintiva de la mayoría de las telenovelas de televisión abierta o comedias de situación multicámara anteriores a la década de 2000 , que generalmente se filmaban utilizando video 60i menos costoso en lugar de película. [8] Muchos se quejan de que el efecto telenovela arruina el aspecto teatral de las obras cinematográficas , al hacer que parezca que el espectador está en el set o viendo un featurette detrás de escena . [9] Casi todos los fabricantes proporcionan formas de desactivar la función, pero debido a que los métodos y la terminología difieren, la UHD Alliance propuso que todos los televisores tengan un botón de "Modo Cineasta" en los controles remotos para desactivar el suavizado de movimiento. [10]

La interpolación de movimiento molesta tanto a los cineastas que Tom Cruise y Christopher McQuarrie lanzaron un anuncio de servicio público en 2018 que describe el efecto y cómo desactivarlo. [11] Algunos espectadores de deportes aprecian la interpolación de movimiento, [10] ya que puede reducir el desenfoque de movimiento producido por las panorámicas de la cámara y las cámaras temblorosas , y así potencialmente producir una mejor claridad de tales imágenes. También se puede utilizar para aumentar la velocidad de cuadros aparente de los videojuegos para una sensación más realista, aunque la adición de retraso de visualización puede ser un efecto secundario no deseado. [12] Este "aspecto de video" se crea deliberadamente mediante la técnica VidFIRE para restaurar programas de televisión de archivo que solo sobreviven como telegrabaciones de películas . [13] Las principales diferencias entre una alta velocidad de cuadros artificial (interpolada) y natural (en la cámara) son que en la cámara no está sujeta a ninguno de los artefactos mencionados anteriormente, contiene datos de imagen más precisos (o "fieles a la vida") y requiere más espacio de almacenamiento y ancho de banda, ya que los fotogramas no se producen en tiempo real.  [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Carnoy, David (25 de octubre de 2007). "Seis cosas que debes saber sobre los televisores LCD de 120 Hz". CNET.com . Consultado el 2 de febrero de 2008 .
  2. ^ "Ofertas y ahorros del Black Friday en los mejores productos de Corel". Corel.com . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  3. ^ "Mejora de video: tecnología TrueTheater". CyberLink . Consultado el 24 de agosto de 2009 .
  4. ^ "Picture2". Mirillis.com . 1 de julio de 2010 . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  5. ^ "Inicio". DmitriRender.ru . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  6. ^ "Convertidor de frecuencia de cuadros Bluesky". Bluesky23.yukishigure.com . Consultado el 30 de noviembre de 2016 .
  7. ^ "SVP - Interpolación de movimiento HFR a 60 fps/120 fps para Windows, macOS en mpv, VLC, Plex". SVP-team.com . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  8. ^ Biggs, John (12 de agosto de 2009). "Tecla de ayuda: por qué 120 Hz parece "raro"". crunchgear.com . Consultado el 13 de noviembre de 2009 .
  9. ^ Moskovciak, Matthew (8 de enero de 2008). "Vizio agrega LCD de 120 Hz a su línea de productos". CNET.com . Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  10. ^ ab Wouk, Kris (21 de septiembre de 2019). "¿Qué es el efecto telenovela y cómo puedes deshacerte de él en tu televisor?". Tendencias digitales . Consultado el 31 de enero de 2020 .
  11. ^ Cruise, Tom ; McQuarrie, Christopher (6 de diciembre de 2018). Anuncio de servicio público 'Motion Smoothing' de Tom Cruise . Consultado el 14 de junio de 2024 – a través de YouTube.
  12. ^ "¿Qué es el efecto telenovela?". Techtarget.com . Consultado el 20 de abril de 2011 .
  13. ^ "VIDFIRE – El equipo de restauración de Doctor Who". restore-team.co.uk/. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2011. Consultado el 19 de mayo de 2011 .

Enlaces externos