El procesamiento de fragmentos es un término en gráficos de computadora que se refiere a una colección de operaciones aplicadas a fragmentos generados por la operación de rasterización en el proceso de renderizado .
Durante la renderización de gráficos por computadora, el paso de rasterización toma un primitivo , descrito por sus coordenadas de vértice con información de color y textura asociada, y lo convierte en un conjunto de fragmentos . Estos fragmentos luego se someten a una serie de pasos de procesamiento, por ejemplo, prueba de tijera, prueba alfa, prueba de profundidad, prueba de esténcil, mezcla, mapeo de textura , etc. Estos pasos se conocen colectivamente como procesamiento de fragmentos . [1] [2] [3]