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Procesamiento de fragmentos

El procesamiento de fragmentos es un término en gráficos de computadora que se refiere a una colección de operaciones aplicadas a fragmentos generados por la operación de rasterización en el proceso de renderizado .

Durante la renderización de gráficos por computadora, el paso de rasterización toma un primitivo , descrito por sus coordenadas de vértice con información de color y textura asociada, y lo convierte en un conjunto de fragmentos . Estos fragmentos luego se someten a una serie de pasos de procesamiento, por ejemplo, prueba de tijera, prueba alfa, prueba de profundidad, prueba de esténcil, mezcla, mapeo de textura , etc. Estos pasos se conocen colectivamente como procesamiento de fragmentos . [1] [2] [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Rost, Randi J. (2006). Lenguaje de sombreado OpenGL . Addison-Wesley . ISBN. 0-321-33489-2.
  2. ^ McReynolds, Tom; Blythe, David (2005). Programación avanzada de gráficos con OpenGL . Elsevier . ISBN 1-55860-659-9.
  3. ^ Astle, Dave; Durnil, Dave (2004). Desarrollo de juegos con OpenGL ES . Curso de Thomson Technology. ISBN 1-59200-370-2.