En la producción cinematográfica , de vídeo , de animación y campos relacionados, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la película completa . El término se deriva del desarrollo histórico de la película , en la que las imágenes individuales grabadas secuencialmente parecen una imagen enmarcada cuando se las examina individualmente.
El término también puede usarse de manera más general como sustantivo o verbo para referirse a los bordes de la imagen tal como se ve en el visor de una cámara o se proyecta en una pantalla. Por lo tanto, se puede decir que el operador de cámara mantiene un automóvil en el cuadro haciendo un movimiento panorámico con él mientras pasa a toda velocidad.
Cuando se muestra una imagen en movimiento, cada fotograma se muestra en la pantalla durante un breve período de tiempo (hoy en día, normalmente 1/24, 1/25 o 1/30 de segundo) y luego es reemplazado inmediatamente por el siguiente. La persistencia de la visión fusiona los fotogramas, lo que produce la ilusión de una imagen en movimiento.
El fotograma también se utiliza a veces como unidad de tiempo, de modo que se podría decir que un acontecimiento momentáneo dura seis fotogramas, cuya duración real depende de la velocidad de fotogramas del sistema, que varía según el estándar de vídeo o película que se utilice. En Norteamérica y Japón, el estándar de transmisión es de 30 fotogramas por segundo (fps), y ahora es habitual utilizar 24 fotogramas por segundo en la producción de vídeos de alta definición grabados para que parezcan películas. En gran parte del resto del mundo, el estándar es de 25 fotogramas por segundo.
En sistemas históricamente basados en estándares NTSC , por razones originalmente relacionadas con los sistemas de TV NTSC Chromilog, la velocidad de cuadros exacta es en realidad (3579545 / 227.5) / 525 = 29.970026164312 fps. [a] Esto conduce a muchos problemas de sincronización que son desconocidos fuera del mundo NTSC, y también trae consigo hacks como el código de tiempo de caída de fotogramas .
En la proyección de películas, lo normal es 24 fps , excepto en algunos sistemas especiales, como IMAX , Showscan e Iwerks 70, donde se han utilizado 30, 48 o incluso 60 fotogramas por segundo. Las películas mudas y las películas amateur de 8 mm utilizaban 16 o 18 fotogramas por segundo.
En una tira de película, los fotogramas individuales están separados por líneas de fotogramas . Normalmente, se necesitan 24 fotogramas para un segundo de película. En la filmación normal, los fotogramas se fotografían automáticamente, uno tras otro, en una cámara de cine . En la filmación de efectos especiales o de animación , los fotogramas se suelen tomar de uno en uno.
El tamaño de un fotograma de una película varía según el formato de película fija o de película cinematográfica . En el formato amateur más pequeño de 8 mm para películas cinematográficas, es de tan solo 4,8 x 3,5 mm, mientras que un fotograma IMAX es tan grande como 69,6 x 48,5 mm. Cuanto mayor sea el tamaño del fotograma en relación con el tamaño de la pantalla de proyección , más nítida aparecerá la imagen.
El tamaño del fotograma de una película cinematográfica también depende de la ubicación de los agujeros, el tamaño de los agujeros, la forma de los agujeros y la ubicación y el tipo de banda de sonido.
El formato de película más común, 35 mm , tiene un tamaño de fotograma de 36 por 24 mm cuando se utiliza en una cámara fija de 35 mm donde la película se mueve horizontalmente, pero el tamaño del fotograma varía cuando se utiliza para películas donde la película se mueve verticalmente (con la excepción de VistaVision y Technirama donde la película se mueve horizontalmente). Si se utiliza un pulldown de 4 perforaciones, hay exactamente 16 fotogramas en un pie de película de 35 mm, lo que hace que los fotogramas de la película a veces se cuenten en términos de "pies y fotogramas". El tamaño máximo de fotograma es de 18 por 24 mm (sin sonido/apertura completa), pero esto se reduce significativamente con la aplicación de pistas de sonido. A menudo se utiliza un sistema llamado KeyKode para identificar fotogramas físicos específicos de la película en una producción.
Históricamente, los fotogramas de vídeo se representaban como formas de onda analógicas en las que los voltajes variables representaban la intensidad de la luz en un barrido de trama analógico a lo largo de la pantalla. Los intervalos de borrado analógicos separaban los fotogramas de vídeo de la misma forma que lo hacían las líneas de fotogramas en una película. Por razones históricas, la mayoría de los sistemas utilizaban un sistema de barrido entrelazado en el que el fotograma normalmente constaba de dos campos de vídeo muestreados en dos periodos de tiempo ligeramente diferentes. Esto significaba que un único fotograma de vídeo no solía ser una buena imagen fija de la escena, a menos que la escena que se estaba filmando fuera completamente estática.
Con el predominio de la tecnología digital, los sistemas de video modernos ahora representan el cuadro de video como un ráster rectangular de píxeles , ya sea en un espacio de color RGB o un espacio de color como YCbCr, y la forma de onda analógica generalmente no se encuentra en ningún otro lugar que no sea en los dispositivos de E/S heredados [ aclaración necesaria ] .
Los estándares para la trama de cuadros de vídeo digital incluyen Rec. 601 para televisión de definición estándar y Rec. 709 para televisión de alta definición .
Los fotogramas de vídeo normalmente se identifican mediante el código de tiempo SMPTE .
El marco está compuesto de elementos de imagen, como un tablero de ajedrez. Cada conjunto horizontal de elementos de imagen se conoce como línea . Los elementos de imagen de una línea se transmiten como señales sinusoidales , donde un par de puntos, uno oscuro y uno claro, se pueden representar mediante un solo seno. El producto del número de líneas y el número máximo de señales sinusoidales por línea se conoce como la resolución total del marco. Cuanto mayor sea la resolución, más fiel será la imagen mostrada a la imagen original. Pero una resolución más alta introduce problemas técnicos y costos adicionales. Por lo tanto, se debe llegar a un compromiso en los diseños de sistemas tanto para una calidad de imagen satisfactoria como para un precio asequible.
El parámetro clave para determinar la resolución mínima satisfactoria para los espectadores es la distancia de visualización, es decir, la distancia entre los ojos y el monitor. La resolución total es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si d es la distancia, r es la resolución mínima requerida y k es la constante de proporcionalidad que depende del tamaño del monitor;
Dado que el número de líneas es aproximadamente proporcional a la resolución por línea, la relación anterior también se puede escribir como
donde n es el número de líneas, lo que significa que la resolución requerida es proporcional a la altura del monitor e inversamente proporcional a la distancia de visualización.
En las imágenes en movimiento (TV), el número de fotogramas escaneados por segundo se conoce como frecuencia de cuadros. Cuanto mayor sea la frecuencia de cuadros, mejor será la sensación de movimiento. Pero, una vez más, aumentar la frecuencia de cuadros introduce dificultades técnicas. Por lo tanto, la frecuencia de cuadros se fija en 25 ( sistema B/G ) o 29,97 ( sistema M ). Para aumentar la sensación de movimiento, se acostumbra escanear el mismo fotograma en dos fases consecutivas. En cada fase, solo se escanea la mitad de las líneas; solo las líneas con números impares en la primera fase y solo las líneas con números pares en la segunda fase. Cada escaneo se conoce como campo . Por lo tanto, la frecuencia de campo es el doble de la frecuencia de cuadros.
En el sistema B, el número de líneas es 625 y la velocidad de cuadros es 25. El ancho de banda de vídeo máximo es de 5 MHz. [1] El número máximo de señales sinusoidales que el sistema es capaz de transmitir teóricamente se da de la siguiente manera:
El sistema es capaz de transmitir 5.000.000 de señales sinusoidales por segundo. Como la velocidad de cuadros es de 25, el número máximo de señales sinusoidales por cuadro es de 200.000. Dividiendo este número por el número de líneas se obtiene el número máximo de señales sinusoidales en una línea, que es de 320. (En realidad, alrededor del 19% de cada línea está dedicada a servicios auxiliares. Por lo tanto, el número máximo de señales sinusoidales útiles es de aproximadamente 260.)
Un fotograma fijo es una imagen estática única tomada de una película o un vídeo , que son imágenes cinéticas (en movimiento). Los fotogramas fijos también se denominan fotograma congelado , aviso de vídeo, vista previa o, de forma engañosa , miniatura , fotograma clave , fotograma de póster, [2] [3] o captura de pantalla/captura/volcado . Los fotogramas congelados se utilizan ampliamente en plataformas de vídeo y en galerías de vídeo, para mostrar a los espectadores una vista previa o un avance . Muchas plataformas de vídeo tienen un estándar para mostrar un fotograma de la mitad del tiempo del vídeo. Algunas plataformas ofrecen la opción de elegir un fotograma diferente individualmente. [4] [5]
Los artistas de video y cine a veces utilizan fotogramas fijos dentro del video/película para lograr efectos especiales , como tomas congeladas o movimiento fijo . [6]
En las investigaciones criminales, se ha vuelto muy frecuente publicar fotogramas de videos de vigilancia para identificar a personas sospechosas y encontrar más testigos. [7] Los videos del asesinato de J. F. Kennedy han sido frecuentemente analizados fotograma a fotograma para diversas interpretaciones. [8] Para el diagnóstico médico, es muy útil ver fotogramas de videos de resonancia magnética . [9]
Algunos ejemplos de humor en la animación se basan en el aspecto de la cuarta pared del propio fotograma de la película, y en algunas animaciones se muestra a personajes que abandonan lo que se supone que es el borde de la película o que la película funciona mal. Este último aspecto también se utiliza a menudo en las películas. Esto nos recuerda a algunos de los primeros dibujos animados, en los que los personajes eran conscientes de que estaban en un dibujo animado, en concreto, de que podían mirar los créditos y darse cuenta de algo que no forma parte de la historia tal como se presenta. Estos chistes incluyen: