Los Sims: House Party es un paquete de expansión de 2001 para Los Sims desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts. La expansión presenta características de juego e instalaciones para que los jugadores celebren fiestas y reuniones en los hogares de sus Sims. Tras su lanzamiento, House Party tuvo una recepción promedio por parte de los críticos, con elogios dirigidos a los nuevos objetos y mecánicas que ayudaron a la interacción social y la variedad de estilos visuales, y críticas al alcance limitado y la falta de cambios en el juego principal. Muchos de los objetos y mecánicas de juego de House Party se reintroducirían en Los Sims 2: Vida Nocturna .
House Party introduce la opción para que los jugadores celebren fiestas. Las fiestas se inician usando el teléfono para organizar una fiesta, en la que un grupo aleatorio de Sims visitará el lote. Los jugadores también pueden organizar fiestas invitando a un grupo grande de Sims a la propiedad. El estado de ánimo de los invitados influirá en la llegada de sims especiales, incluidos personajes que irrumpen en la fiesta o un mimo que baja el estado de ánimo de los invitados en una fiesta donde los sims están de mal humor. La expansión presenta varios objetos comunitarios que permiten que varios Sims socialicen a la vez, incluidos una ponchera y una fogata, así como objetos de entretenimiento que incluyen un toro mecánico y una pista de baile. [4] Otras características incluyen servicios que permiten a los jugadores comprar comidas preparadas y mesas de catering, y contratar servicios de catering por teléfono. House Party también agrega nueva decoración, pistas de música, disfraces, pisos y fondos de pantalla en el modo de construcción con motivos de país, cultura tiki y discoteca. [5]
House Party fue un éxito comercial. En los Estados Unidos, House Party fue el quinto título de software más vendido en 2001, [15] y el decimoséptimo título más vendido en 2002. [16] House Party alcanzó su punto máximo como el título de software más vendido del mes en Australia, [ 17] y el segundo título de software informático más vendido del mes en EE. UU. y el Reino Unido. [18] [19]
House Party recibió una recepción promedio, según el agregador de reseñas Metacritic . [6] Los críticos en general elogiaron la inclusión de nuevos objetos y mecánicas de juego en grupo, y varios elogiaron el enfoque de las adiciones al juego en el aspecto social del juego. [9] John Dewhurst de PC PowerPlay destacó la presunción "entretenida" de la expansión y encontró que complementaba el juego base. [11] Computer Gaming World consideró que los nuevos elementos estaban "bien diseñados" y eran muy útiles para satisfacer las necesidades sociales de los sims. [5] Marc Saltzman de PC Gamer elogió los "estilos arquitectónicos y la multitud de objetos" por su detalle y variedad, y señaló que la adición de nueva música al juego agregó más géneros musicales que el juego original. [12]
Sin embargo, varios críticos criticaron el alcance limitado de la jugabilidad y las adiciones de contenido en House Party , y algunos cuestionaron si justificaba el lanzamiento comercial. [10] [8] Muchos críticos notaron que la expansión no cambió la estructura básica del juego ni agregó adiciones significativas al juego. [4] [11] [8] Vincent López de IGN describió la expansión como un "relleno" que no logró llevar el juego a nuevos lugares, y escribió que el concepto "nunca se utilizó por completo" debido a que no introdujo nuevas ubicaciones o Espacios para que los Sims festejen. [10] Michael Lafferty de GameZone señaló que las partes estaban limitadas por las limitaciones de "gestión financiera y de tiempo" del juego más amplio. [9] Varios críticos también observaron que la representación de las fiestas en House Parties estaba en gran medida desinfectada, incluida la omisión del alcohol en la mecánica. [14] [13] [12]