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Ficticio

El juego se juega con un diccionario.

Fictionary , también conocido como Juego de Diccionario [1] o simplemente Diccionario , [2] es un juego de palabras en el que los jugadores adivinan la definición de una palabra oscura. Cada ronda consiste en que un jugador selecciona y anuncia una palabra del diccionario , y otros jugadores componen una definición falsa para ella. El seleccionador recopila a ciegas las definiciones, así como la definición correcta, las lee en voz alta y los jugadores votan qué definición creen que es correcta. Se otorgan puntos por conjeturas correctas y por que otro jugador adivine una definición falsa.

Como se Juega

El juego requiere un diccionario grande y preferiblemente íntegro , un lápiz , bolígrafo u otro instrumento de escritura para cada jugador, y fichas o hojas de papel idénticas para cada jugador.

Las reglas individuales de la casa pueden variar cuando se juega Fictionary, pero el juego normalmente se desarrolla así:

Una variación permite a un jugador votar por su propia definición, aunque no obtiene puntos por hacerlo. (Esto puede alentar a otras personas a votar por esa definición también, y el jugador obtendría esos puntos). Otra variación no permite que un jugador vote por su propia definición.

Estrategia

A menudo, las palabras simples (por ejemplo, strunt ) tienen más éxito que las palabras complicadas con raíces latinas detectables. Frases comunes como "Cualquiera de varios..." o "Uno o más..." a veces dan autoridad a las definiciones. Los jugadores pueden decidir de antemano si se incluirán etiquetas lexicográficas (por ejemplo, obsoleto , geología , dialecto , etc.). El diccionario podría circular primero para recordar a los jugadores su estilo característico.

Variantes

Una variación utiliza un libro de poemas variados en lugar de un diccionario. El seleccionador elige una cuarteta que rima . Se leen las primeras tres líneas y los otros jugadores deben crear una cuarta línea falsa que actúa como definiciones falsas.

Otra variación pide a los jugadores que escriban la primera línea de una novela utilizando el título y la propaganda leída en la parte posterior del libro como pistas.

Uso académico

El juego del diccionario a veces se sugiere como un juego para enseñar vocabulario. [3] [4] [5]

Otras versiones del juego

Juegos de mesa y de fiesta

Los juegos de mesa Balderdash , Dictionary Dabble , [6] Flummoxed y Weird Wordz están basados ​​en ficción. En una ronda del juego de mesa Derivación , los jugadores describen o inventan la etimología de una palabra ; Los jugadores que proporcionan una etimología correcta reciben un punto por hacerlo, pero sus entradas se eliminan del juego y pierden la oportunidad de recibir múltiples puntos al obtener múltiples votos de otros jugadores. De manera similar, en el juego de mesa Wise and Other , el selector elige aleatoriamente una cita y lee el comienzo, y otros jugadores intentan crear finales realistas para la cita.

Radio y television

La ficción aparece como un segmento en el programa de preguntas semanal de la Radio Pública Nacional de EE. UU. Says You! , donde se conoce como la ronda de faroles.

En el Reino Unido , Call My Bluff fue un popular juego de panel de televisión diurno de la BBC basado en ficción, que se desarrolló entre 1965 y 1988 y fue revivido en 1996. Compiten dos equipos de tres jugadores (periodistas, celebridades de las listas B y C, etc.) . Un jugador de un equipo tiene que decidir entre las tres definiciones propuestas por el equipo contrario. Si el primer jugador identifica correctamente la verdadera definición de la palabra, le otorga un punto a su equipo. Si se equivocan, el equipo que proporcionó las definiciones recibirá el punto. Call My Bluff se emitió por primera vez en octubre de 1965, con Robin Ray como presidente. El presentador Robert Robinson lo presidió durante muchos años. La serie terminó el 18 de junio de 2004, con un especial de Comic Relief en 2011. [7]

Otros programas de juegos de televisión basados ​​en el concepto incluyen Take My Word For It y Wordplay . En Japón, Tahoiya (たほいや) presentó el juego con el mismo nombre. El programa de juegos nocturno de 30 minutos se emitió en Fuji TV en 1993 y se retransmitió en el canal satelital Fuji TV 739 en 2008. Tahoiya , que originalmente significaba "una cabaña utilizada para la caza de jabalíes", fue una de las palabras elegidas al principio del juego.

Juegos electrónicos y en línea.

Una versión del juego llamada Dixonary ha estado funcionando en línea desde el 4 de julio de 1989, durante los primeros quince años en CompuServe en su Foro Tapcis. Se cree que este juego es el juego en línea de mayor duración y ha transcurrido más de 3.075 rondas. En mayo de 2005, el juego se trasladó a su propio sitio web cuando CompuServe desconectó el foro. Desde mayo de 2007 se juega en un grupo de Google y tiene un sitio de soporte en www.dixonary.net, que tiene un archivo del juego que se remonta, con pequeñas lagunas, a sus inicios en 1989.

Jackbox Games ha producido múltiples ediciones de Fibbage , un juego en el que los jugadores usan sus dispositivos móviles para elegir categorías, escribir respuestas falsas y votar por las respuestas reales. Sin embargo, las preguntas son trivialidades generales.

Jackbox también produjo Dictionarium , con la diferencia clave de que todas las palabras están inventadas en lugar de tomadas de un diccionario completo. Tiene dos rondas adicionales: en la segunda ronda, los jugadores inventan sinónimos de las definiciones ganadoras. En la ronda final, los jugadores usan los sinónimos en una oración.

Referencias

Citas

  1. ^ Aprendizaje, volumen 7 , Springhouse Corporation (1978) p. 102. Enlace de libros de Google.
  2. ^ Tony Augarde, La guía de Oxford para juegos de palabras, Oxford University Press (30 de octubre de 1986) p. 200. ISBN 9780192820051
  3. ^ Ruth Herman Wells, "Lección 3: Uso de palabras importantes para llegar a 'usuarios de palabras importantes'", Estrategias innovadoras para enseñar y asesorar a jóvenes con problemas: lecciones favoritas de todos los tiempos, cambio juvenil, (1991). ISBN 9781891881060
  4. ^ Sidney W. Tiedt e Iris M. Tiedt, Actividades de artes del lenguaje para el aula, Allyn y Bacon (1987) p. 88.
  5. ^ Idioma: The Dictionary Game , recurso en línea de Academy Curricular Exchange. Enlace a Google Libros.
  6. ^ "Dictionary Dabble, Board Game Geek . Consultado el 13 de septiembre de 2019.
  7. ^ "Horario". Día de la Nariz Roja . BBC en línea . Consultado el 8 de marzo de 2011 .

enlaces externos