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cuento de animales

"El lobo acusando al zorro ante el mono" de la colección Fábulas de La Fontaine

Un cuento de animales o una fábula de bestias generalmente consiste en un cuento o poema corto en el que los animales hablan. También pueden exhibir otras cualidades antropomórficas , como vivir en una sociedad similar a la humana. Es una forma tradicional de escritura alegórica . [1]

Los cuentos de animales pueden entenderse en términos universales de cómo las especies animales se relacionan entre sí (por ejemplo, depredadores que desean comerse a sus presas), más que en términos de grupos humanos en una sociedad específica. De este modo, los lectores pueden comprender los motivos de los personajes, incluso si no provienen del mismo entorno cultural que el autor. Los cuentos de animales pueden apreciarse en épocas y lugares muy alejados de sus orígenes.

Historia

Tradiciones importantes en las fábulas de bestias están representadas por el Panchatantra , Kalila y Dimna (originales en sánscrito y árabe), Esopo (original en griego), Las mil y una noches ( Las mil y una noches ) y tradiciones de embaucadores independientes (de África occidental y de los nativos americanos). El ciclo medieval francés de alegorías, Roman de Reynart, se denomina bestia-épica , con la figura recurrente de Reynard el Zorro. [2]

Las fábulas de bestias se traducen comúnmente entre idiomas y, a menudo, se utilizan con fines educativos. Por ejemplo, las versiones latinas de las Fábulas de Esopo eran material educativo estándar en la Edad Media europea , más de un milenio después de su escritura. Debido a su falta de contexto social humano, los cuentos de animales pueden propagarse fácilmente de una cultura a otra. Las historias del tío Remus introdujeron al personaje embaucador de estilo africano Br'er Rabbit en la cultura estadounidense. Br'er Rabbit es más pequeño y débil que la mayoría de los personajes que encuentra, pero los derrota con astucia, similar a los embaucadores del folclore africano, como Anansi .

siglo 20

Publicados por primera vez en 1902, los libros de Peter Rabbit siguen a varios personajes animales y cada uno tiene como objetivo enseñar una moraleja particular a los niños. [3] El viento en los sauces (1908) es otra novela infantil británica de la época.

En la novela inglesa de 1945 Animal Farm , varias ideologías políticas son personificadas como animales, como el cerdo estalinista Napoleón y las numerosas "ovejas" que seguían sus instrucciones sin cuestionar. En lugar de ser una historia para niños, este libro estaba destinado a adultos que intentaban comprender el nuevo panorama político durante el Terror Rojo posterior a la Segunda Guerra Mundial .

Los ejemplos ingleses de posguerra del género incluyen la serie "Uncle" (1964-1973) de JP Martin , y las novelas de Richard Adams , sobre todo Watership Down (1972).

Siglo 21

Muchos libros, películas y videojuegos modernos pueden considerarse cuentos de animales. En el cine estadounidense también está la película ganadora del Oscar Zootopia , que sirve como una fábula sobre prejuicios y estereotipos donde los personajes de animales parlantes experimentan problemas sociales y su especie sirve de analogía con los grupos raciales. [4]

El videojuego de 2017 Night in the Woods ha sido citado como una alegoría de convertirse en adulto, [5] [ ¿fuente no confiable? ] así como para el capitalismo tardío . [6]

Aggretsuko , un anime de 2016 , presenta personajes de animales que hablan y examina temas como la misoginia y la ansiedad en el lugar de trabajo. [7] [ ¿ fuente poco confiable? ]

Los dibujos animados y otros medios que presentan animales que hablan son fundamentales para la subcultura del furry fandom . [8]

Notas

  1. ^ MH Abrams , Glosario de términos literarios (quinta edición, 1985), pág. 6.
  2. ^ HJ Blackham, La fábula como literatura (1985), p. 40.
  3. ^ Lowne, Cathy (23 de julio de 2022). "El cuento de Peter Rabbit". Enciclopedia Británica . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  4. ^ Nugrahani, Novani (19 de febrero de 2016). "Zootopia: Una fábula moderna que hará las delicias de grandes y pequeños". Correo de Yakarta . Consultado el 6 de marzo de 2016 .
  5. ^ Moore, DM (18 de febrero de 2018). "Night in the Woods no se trata de crecer, sino de convertirse en adulto". El borde . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  6. ^ Brewster, Kat (14 de marzo de 2017). "Revisión de Night in the Woods: el juego de plataformas inspirado en los 90 es un triunfo anárquico". El guardián . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  7. ^ Lee, Dami (1 de mayo de 2018). "El programa Aggretsuko de Netflix es un retrato sorprendentemente revelador de la ira femenina". El borde . Consultado el 23 de julio de 2022 .
  8. ^ O'Kun, Tempe (23 de julio de 2022). "Recursos para padres". El Proyecto Internacional de Investigación Antropomórfica . Consultado el 23 de julio de 2022 .

Otras lecturas