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Producción virtual en el set

La producción virtual en el set ( OSVP , por sus siglas en inglés ) [a] es una tecnología de entretenimiento para la producción de televisión y cine en la que se utilizan paneles LED como fondo de un set, en el que se pueden mostrar videos o imágenes generadas por computadora en tiempo real. El uso de OSVP se generalizó después de su uso en la primera temporada de The Mandalorian (2019), que utilizó Unreal Engine , desarrollado por Epic Games .

Historia

El director de cine australiano Clayton Jacobson tuvo la idea de mejorar la pantalla verde que se usaba en ese momento cuando filmó un anuncio de televisión para detergente en 2003. Ver a su hijo jugar videojuegos y ver la tecnología 3D que se usaba en ellos le dio la idea. Finalmente, en 2016, Jacobson y su hijo hicieron uno de los prototipos para un escenario de producción virtual en su cobertizo, usando un conjunto de pantallas LED. Sin embargo, no pudo lograr que nadie se interesara en desarrollar más la tecnología, por lo que renunció. Sin embargo, otros cineastas también se dieron cuenta de la idea y, en 2018, un director de fotografía australiano , Greig Fraser , usó la tecnología para filmar la serie derivada de la franquicia de Star Wars , The Mandalorian (estrenada en 2019). En lugar de usar la pantalla verde durante la etapa de filmación, el equipo combinó la posproducción con la etapa de producción de la serie. Instalaron enormes paredes LED conectadas a potentes computadoras que ejecutaban el software de juegos Unreal Engine (usado para Fortnite , entre otros). A este escenario sonoro lo llamaron “el volumen”, término ya utilizado para referirse a un escenario donde se desarrollan técnicas de efectos visuales . [1]

Desde su uso inventivo en The Mandalorian , que utilizó StageCraft de ILM , la tecnología se ha vuelto cada vez más popular. Miles Perkins, gerente de la industria de cine y televisión de Epic Games y creador del Unreal Engine , estimó que había alrededor de 300 escenarios para octubre de 2022, un aumento de solo tres en 2019. [2] La mayoría de estos se construyeron durante o después de la pandemia de COVID-19 , cuando los confinamientos significaron que los estudios de producción tuvieron que encontrar formas de producir películas sin viajar a otras ubicaciones. [1]

En marzo de 2023 se inauguró el escenario de producción virtual más grande del mundo en los Docklands Studios Melbourne , en la ciudad de Melbourne , Australia. [1]

Terminología

La producción virtual en el set (OSVP) también se conoce como producción virtual (VP), producción virtual inmersiva (IVP), efectos visuales en la cámara (ICVFX) [3] o The Volume. [ cita requerida ]

Tecnología

Con un ajuste y una calibración cuidadosos, se puede lograr que un set OSVP se aproxime lo más posible a la apariencia de un set real o una ubicación al aire libre. [4] OSVP puede verse como una aplicación de realidad extendida . OSVP contrasta con la tecnología de estudio virtual, en la que un fondo de pantalla verde rodea el set y los alrededores virtuales se componen en la placa de pantalla verde aguas abajo de la cámara, en que en OSVP el mundo virtual que rodea el set es visible para la cámara, los actores y el equipo, y los objetos en el set se iluminan con la luz de la pantalla LED, creando efectos de iluminación interactivos realistas, y que el fondo y el primer plano virtuales se capturan directamente en la cámara, junto con señales sutiles naturales como distorsión de la lente , efectos de profundidad de campo , bokeh y destellos de la lente . Esto lo convierte en una experiencia mucho más natural que se aproxima más a la filmación en el lugar , lo que hace que el proceso de realización de películas sea más rápido e intuitivo de lo que se puede lograr en un set virtual. [ cita requerida ]

Para reproducir correctamente las señales de profundidad de paralaje desde el punto de vista de una cámara en movimiento, el sistema requiere el uso de un movimiento coincidente de las imágenes de fondo en función de los datos de una tecnología de captura de movimiento en tiempo real de baja latencia para rastrear la cámara. [ cita requerida ]

Las organizaciones de la industria, incluidas la SMPTE , la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas y la Sociedad Estadounidense de Cinematógrafos , han iniciado iniciativas para apoyar el desarrollo de OSVP. [4] [5] [6] [7]

Ejemplos

Los escenarios que utilizan OSVP incluyen los diversos escenarios de StageCraft, el escenario LED de Pixomondo con sede en Toronto, que tiene un contrato de arrendamiento a largo plazo de CBS , el Volume de ZeroSpace en la ciudad de Nueva York, [8] o los diversos escenarios de Lux Machina. [2] En Japón, la pared LED y la producción virtual fueron utilizadas por Toei Company para sus espectáculos Super Sentai Avataro Sentai Donbrothers [9] y Ohsama Sentai King-Ohger , y este último también se produjo en colaboración con Sony PCL Inc. [10]

A partir de marzo de 2023, el OSVP más grande se encuentra en Docklands Studios Melbourne en Australia. [1]

Producciones que utilizan las tecnologías

Serie de televisión

Largometrajes

Cortometrajes

Véase también

Notas

  1. ^ También conocida como producción virtual ( VP ), producción virtual inmersiva ( IVP ) o efectos visuales en cámara ( ICVFX ), y a menudo llamada The Volume .

Referencias

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  2. ^ ab Giardina, Carolyn (19 de octubre de 2022). "¿Demasiado volumen? La tecnología detrás de 'Mandalorian' y 'House of the Dragon' enfrenta dificultades crecientes". The Hollywood Reporter . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  3. ^ "Efectos visuales en la cámara (ICVFX)". www.nepgroup.com . Consultado el 4 de febrero de 2023 .
  4. ^ ab "2021: Iniciativa de producción virtual en el set". www.smpte.org . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  5. ^ "Asociación para desarrollar un grupo asesor de la iniciativa de producción virtual en el set (OSVP)". systemscontractor . 18 de enero de 2022 . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
  6. ^ "SMPTE Hollywood explorará la iluminación y la ciencia del color para la producción virtual". SHOOTonline . Consultado el 22 de febrero de 2022 .
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