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Estrategia del fútbol americano

La estrategia es una parte importante del fútbol americano .

Ambos equipos planifican muchos aspectos de su juego, como qué formaciones toman, quiénes ponen en el campo y los roles e instrucciones que recibe cada jugador tanto en ataque como en defensa. A lo largo de un juego, cada equipo responde a las aparentes fortalezas y debilidades del otro, probando varios enfoques para superar o dominar a su oponente y ganar el juego. En la ofensiva, el trabajo de un equipo es anotar mediante touchdowns y tiros de campo, al mismo tiempo que se observa la estrategia defensiva del equipo contrario. En defensa, el trabajo del equipo en el campo es evitar que la ofensiva anote touchdowns y tiros de campo y posiblemente interceptar el balón.

Estrategia ofensiva

El objetivo de la ofensiva es, por lo general, sumar puntos. [1] Para lograr este objetivo, los entrenadores y jugadores planifican y ejecutan jugadas basándose en una variedad de factores: los jugadores involucrados, la estrategia defensiva del oponente, la cantidad de tiempo restante antes del medio tiempo o el final del juego, y la cantidad de puntos. necesario para ganar el juego. Estratégicamente, la ofensiva puede prolongar su posesión del balón para evitar que el oponente marque. Las oportunidades de anotar ofensivas, o unidades, terminan cuando no pueden mover el balón 10 yardas o el balón se pierde mediante un balón suelto o una intercepción.

Jugadores ofensivos

En la ofensiva, hay tres tipos de jugadores: linieros , backs y receptores . Las posiciones y deberes de estos jugadores en el campo varían de un esquema ofensivo a otro.

Los nombres de las posiciones (así como las abreviaturas reconocidas por los entrenadores, jugadores y fanáticos) varían de un libro de jugadas de un equipo a otro, pero los siguientes se encuentran entre los más utilizados:

linieros

(Se entiende que son jugadores en la línea que no están en los extremos; también conocidos como "linieros interiores". Los extremos, es decir, los jugadores en los extremos de la línea, se analizan a continuación en "Receptores".)

Espaldas

Los backs se llaman así porque se alinean detrás (detrás de) la línea de golpeo al comienzo de la jugada.

Receptores

(Los receptores elegibles son los extremos y los backs, excepto un mariscal de campo de la NFL alineado "debajo del centro". No todos los backs entran en la categoría de receptores abiertos a continuación).

formaciones ofensivas

Antes de que se saque el balón, el equipo ofensivo se alinea en formación. El tipo de formación utilizada está determinada por la situación del juego. Los equipos suelen tener "formaciones especiales" que sólo utilizan en situaciones obvias de pase, en yardas cortas, en situaciones de línea de gol o formaciones que han desarrollado para ese juego en particular sólo para confundir a la defensa. Hay un número casi ilimitado de formaciones posibles; algunas de las más comunes son:

Jugadas ofensivas

Cuando el equipo está en formación y el mariscal de campo da una señal, ya sea dando instrucciones o dando una señal no verbal (la llamada "cuenta silenciosa"), el centro lanza el balón al mariscal de campo y comienza la jugada .

obras de carrera

Una jugada de carrera ocurre cuando el mariscal de campo le entrega el balón a otro jugador, quien luego intenta llevar el balón más allá de la línea de golpeo y ganar yardas, o el mariscal de campo se queda con el balón y corre más allá de la línea de golpeo. En ambos casos, el trabajo principal de la línea ofensiva es bloquear, evitando que los jugadores defensivos tacleen al portador del balón.

La elección del juego terrestre depende de las fortalezas de un equipo ofensivo, las debilidades de la defensa a la que se opone y la distancia necesaria para anotar un touchdown o lograr un primer intento. Hay muchos tipos de jugadas de carrera, que incluyen:

jugadas de pase

Cuando ocurre una jugada de pase, los backs y los receptores ejecutan patrones o rutas específicas, y el mariscal de campo lanza el balón a uno de los jugadores. En estas jugadas, el trabajo principal de la línea ofensiva es evitar que los jugadores defensivos tacleen al mariscal de campo antes de que lance el balón (una "saco") o interrumpan al mariscal de campo de cualquier otra manera durante la jugada. [2]

Cuando tienen éxito, las jugadas de pase tienden a cubrir más terreno que las jugadas de carrera, por lo que a menudo se usan cuando el equipo ofensivo necesita ganar una gran cantidad de yardas. Incluso si no necesitan ganar una gran cantidad de yardas, sería una tontería seguir haciendo jugadas terrestres porque la defensa podría predecirlo. Sin embargo, las jugadas terrestres se utilizan para cansar a los linieros defensivos entre jugadas de pase para proteger al mariscal de campo de las capturas. Las jugadas de carrera también se pueden utilizar para configurar jugadas de pase llamadas play-action . Aquí es donde el mariscal de campo y el corredor fingirán una jugada de carrera mientras los receptores corren una ruta. El objetivo es que la defensa piense que es una jugada terrestre para que los receptores estén abiertos y sean más fáciles de completar para el mariscal de campo. Esto también mantendrá a la defensa desequilibrada si un equipo logra correr el balón con éxito, la defensa se preparará para la carrera, pero cuando la ofensiva ejecute una acción de juego, será una gran jugada si se completa el pase.

Estas son rutas de curl.
Estas son rutas de esquina.

Los diferentes tipos de jugadas de pase incluyen:

Receptores elegibles

Una regla general que los equipos deben tener en cuenta al crear su estrategia de pase es que solo ciertos jugadores pueden atrapar pases hacia adelante. Si un jugador que no es un receptor elegible recibe un pase lanzado, el equipo podría ser penalizado. Sin embargo, si antes de una jugada el equipo informa al árbitro que un receptor normalmente no elegible actuará como receptor elegible para una jugada, ese jugador puede atrapar pases. Los equipos utilizarán esta estrategia de vez en cuando para confundir a la defensa u obligarlos a dedicar más atención a posibles receptores de pases.

Estrategias ofensivas específicas

Usando una combinación de jugadas de pase y jugadas de carrera, la ofensiva intenta ganar las yardas necesarias para un primer intento, touchdown o gol de campo. A lo largo de los años, varios entrenadores de fútbol y coordinadores ofensivos han desarrollado algunas estrategias ofensivas bien conocidas y ampliamente utilizadas:

Jugar sistemas de llamadas

A diferencia de las estrategias o filosofías ofensivas, que rigen cómo un equipo mueve el balón por el campo, si un equipo se basa en pases en el campo, pases cortos, carreras internas, etc., son las formas en que se convocan las jugadas. Estos sistemas de control de jugadas a menudo se desarrollaron junto con ciertas estrategias ofensivas, aunque los sistemas en sí pueden funcionar con cualquier estrategia. Las diferencias entre los sistemas se centran en el lenguaje específico utilizado para comunicar las jugadas a los jugadores. En la NFL predominan tres sistemas básicos: [3]

Estrategia defensiva

El objetivo de la estrategia defensiva es evitar que la ofensiva contraria gane yardas y anote puntos, ya sea evitando que la ofensiva avance el balón más allá de la línea de golpeo o quitando el balón a la ofensiva (lo que se conoce como pérdida de balón). y sumar puntos ellos mismos. [4]

Jugadores defensivos

En defensa, hay tres tipos de jugadores: linieros , apoyadores y backs defensivos (también llamados jugadores secundarios). Las posiciones específicas de estos jugadores en el campo y sus deberes durante el juego varían según el tipo de defensa que se utiliza, así como el tipo de ofensiva que enfrenta la defensa.

Linea defensiva

La línea defensiva se alinea delante de la línea ofensiva. La responsabilidad del liniero defensivo es evitar que la línea ofensiva abra líneas de carrera para el corredor o capturar al mariscal de campo, dependiendo de si la jugada es de pase o de carrera. La mayoría de las veces, los linieros defensivos atacan la línea ofensiva, pero en algunas jugadas retroceden en la cobertura de pase para confundir al equipo contrario.

Apoyadores

Los apoyadores se ubican detrás de los linieros defensivos o se ubican en la línea de golpeo. Dependiendo del tipo de estrategia defensiva que se utilice, las responsabilidades de un apoyador pueden incluir ayudar a detener la carrera, presionar al mariscal de campo o retroceder en la protección del pase.

espaldas defensivas

Los backs defensivos se ubican detrás de los linebackers. Su principal responsabilidad es la cobertura de pases, aunque también pueden participar en detener la carrera o presionar al mariscal de campo.

formaciones defensivas

En situaciones especiales, los backs defensivos adicionales ingresan en paquetes de "níquel" (en la foto) o "dime" para cubrir receptores adicionales.

La forma más común de describir una formación defensiva básica es indicando el número de linieros involucrados seguido del número de apoyadores. El número de backs defensivos generalmente no se menciona, aunque si lo es (como en "3–3–5"), el número generalmente aparece después del número de linebackers, por lo que la fórmula sería (# de linieros) – (# de apoyadores)–(# de backs defensivos [si se indica]) en estas situaciones. Esta regla de denominación no siempre se aplica cuando el personal de una determinada formación está alineado de una manera que cambia la función de los jugadores en la defensa. Un buen ejemplo para ayudar a explicar esto sería el "3–5–3", que en realidad utiliza el personal 3–3–5, pero tiene los cinco backs defensivos dispuestos con "3 en profundidad", agrupando así a los otros dos backs defensivos con el grupo de apoyadores.

Con mucho, las alineaciones más comunes son cuatro linieros descendentes y tres apoyadores (una defensa "4-3"), o tres linieros descendentes y cuatro apoyadores ("3-4"), pero otras formaciones como cinco linieros y dos apoyadores ("3-4"). 5-2"), o tres linieros, tres apoyadores y cinco backs defensivos ("3-3-5") también son utilizados por varios equipos.

En jugadas en las que la defensa espera que la ofensiva pase, a menudo se pone énfasis en la cantidad de backs defensivos. En una defensa básica 4-3 o 3-4, hay cuatro backs defensivos en el campo (2 cornerbacks [CB], 1 safety fuerte [SS] y 1 safety libre [FS]). Cuando se elimina uno de los linieros o apoyadores y se agrega un back defensivo adicional, las alineaciones comunes de estos cinco paquetes de backs defensivos son el paquete "nickel", que incluye 3 CB, 1 SS y 1 FS, y el "3–3 –5", que es una variante del paquete de níquel que incluye 2 CB, 2 SS y 1 FS, o 3 CB, 1 SS y 1 FS como el paquete de níquel estándar. [6] [7] [8] Cuando se inserta un sexto back defensivo, se lo conoce como paquete "dime" (4CB, 1SS, 1FS). En casos raros, cuando se inserta un séptimo back defensivo, se lo conoce como paquete "cuarto" (5CB, 1SS, 1FS o 4CB, 2SS, 1FS). [9]

Al igual que con las formaciones ofensivas, existen muchas combinaciones que pueden usarse para configurar una defensa. Constantemente se utilizan alineaciones defensivas inusuales en un esfuerzo por neutralizar las fortalezas de una ofensiva determinada. Al ganar el Super Bowl XXV , los New York Giants jugaron con dos linieros, cuatro apoyadores y cinco backs defensivos, una estrategia que impidió que sus oponentes, los Buffalo Bills , un equipo con un fuerte juego aéreo, completaran pases largos. En un juego de 2004, los New England Patriots no utilizaron linieros y siete apoyadores en dos jugadas contra los Miami Dolphins .

Algunas de las formaciones defensivas más familiares incluyen:

Jugadas defensivas

La defensa debe esperar hasta que el centro contrario capture la pelota antes de poder cruzar la línea de golpeo o enfrentarse a cualquiera de los jugadores ofensivos. Una vez que una ofensiva contraria ha roto su grupo y se ha alineado en su formación, los jugadores defensivos a menudo se dan instrucciones entre sí para hacer ajustes de último segundo en la defensa.

Ejecutar defensa

Para evitar que la ofensiva contraria gane yardas por tierra, una defensa podría poner más énfasis en su defensa terrestre. Esto generalmente implica colocar más jugadores cerca de la línea de golpeo para llegar más rápidamente al portador de la pelota. Esta estrategia se utiliza a menudo cuando la ofensiva contraria sólo necesita ganar unas pocas yardas para hacer un primer intento o anotar un touchdown.

defensa del pase

Cuando la defensa cree que la ofensiva contraria pasará el balón, pasa a la defensa del pase. Hay dos esquemas generales para defenderse del pase:

Bombardeo aéreo

Hay momentos en que una defensa cree que la mejor manera de detener la ofensiva es apresurar al mariscal de campo, lo que implica enviar a cinco o más jugadores a la carga en la línea de golpeo en un intento de placar al mariscal de campo antes de que pueda lanzar el balón o entregarlo. a otro jugador. Cualquier jugador de la defensiva puede presionar al mariscal de campo, y a lo largo de 50 años se han desarrollado muchos esquemas que involucran "paquetes" de blitz complicados o inusuales.

Estrategias defensivas específicas

Las estrategias defensivas difieren un poco de las estrategias ofensivas en que, a diferencia de las ofensivas que tienen planes y asignaciones muy específicas y detalladas para cada jugador, las defensas son más reactivas, siendo el objetivo general de cada jugador "detener la ofensiva" tacleando al portador de la pelota, rompiendo pasar jugadas, quitarle el balón a la ofensiva o capturar al mariscal de campo. Mientras que la precisión y el tiempo se encuentran entre las partes más importantes de la estrategia ofensiva, las estrategias defensivas a menudo enfatizan la agresividad y la capacidad de reaccionar ante las jugadas a medida que se desarrollan.

Sin embargo, existen muchas estrategias defensivas que se han desarrollado a lo largo de los años que los entrenadores utilizan como marco para su defensa general, realizando ajustes específicos dependiendo de las capacidades de sus jugadores y del oponente al que se enfrentan.

Algunas de las estrategias defensivas más conocidas y utilizadas incluyen:

Estrategia de equipos especiales

La unidad de equipos especiales es un grupo de jugadores que salen al campo durante las patadas de salida, los tiros libres, los despejes y los intentos de gol de campo. Los equipos especiales de la mayoría de los equipos de fútbol incluyen uno o más pateadores, un centro largo (que se especializa en centros precisos en largas distancias), regresadores de patadas que atrapan y transportan el balón después de que el equipo contrario lo patea, y bloqueadores que defienden durante las patadas y devoluciones.

La mayoría de los equipos especiales están formados por jugadores que actúan como suplentes o sustitutos en las unidades ofensivas y defensivas del equipo. Debido al riesgo de lesión, es poco común que un jugador ofensivo o defensivo titular también juegue en una unidad de equipos especiales.

Se pueden intentar una variedad de jugadas estratégicas durante las patadas de salida, los despejes y los tiros de campo: sorprender al oponente y sumar puntos, ganar yardas o primeros intentos, o recuperar la posesión del balón pateado .

Patadas iniciales

Se produce una patada inicial al comienzo de cada mitad, período de tiempo extra (no en la universidad) y después de cada touchdown, gol de campo exitoso o seguridad . Estratégicamente, el entrenador del otro equipo puede optar por que sus jugadores pateen el balón de varias formas:

Puntillas

La estrategia de "no despejar" es aquella que abandona la práctica de despejar y, en cambio, intenta realizar conversiones de cuarta oportunidad en tantas jugadas como sea posible. Se ha implementado en Pulaski Academy , una escuela preparatoria de primer nivel, [10] y ha sido defendido por Gregg Easterbrook en su columna Tuesday Morning Quarterback y por el autor Jon Wertheim . Las decisiones de despeje en cuarto intento han sido analizadas matemáticamente por David Romer. [11]

goles de campo

Los tiros de campo valen un punto después de un touchdown anotado, o tres puntos en el caso de que un equipo no anote un touchdown pero sienta que está lo suficientemente cerca para que el pateador haga el intento.

Devoluciones de patadas y despejes

Bajando la pelota

Si el equipo que recibe no atrapa el balón, el equipo que patea puede moverse a su posición e intentar bajarlo lo más cerca posible de la zona de anotación del equipo contrario. Esto se logra atrapando la pelota (generalmente cuando está cerca de la zona de anotación para evitar un touchback), o rodeando la pelota y permitiéndola rodar o rebotar, sin tocarla, lo más cerca posible de la zona de anotación. Si la pelota parece estar rodando o rebotando hacia la zona de anotación, un jugador puede correr frente a la línea de gol e intentar derribarla o atraparla. Si un miembro del equipo que patea atrapa el balón antes que un miembro del equipo que lo recibe, el árbitro anula la jugada y el equipo que recibe toma posesión en el lugar en el que el árbitro detectó el balón.

Por lo tanto, es estratégicamente importante que los equipos que patean se acerquen lo más posible al balón después de un despeje, para que puedan abordar rápidamente a quien regresa, bajar el balón lo más cerca posible de la zona de anotación del equipo contrario y (si es posible) recuperarlo. el balón después de un balón suelto y recuperar la posesión del balón.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Estrategia ofensiva de fútbol - Tácticas - Estrategias - Ofensiva". fútbolbabble.com .
  2. ^ Streelman, Erick (febrero de 2015). "Un curso intensivo sobre protección de pases". Gana con el pase . Consultado el 22 de enero de 2016 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  3. ^ Marrón, Chris. "Habla mi idioma". Grantland.com . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 17 de enero de 2013 .
  4. ^ "Estrategia de fútbol americano". comprensión-american-football.com .
  5. ^ Página de error archivada el 29 de agosto de 2009 en Wayback Machine .
  6. ^ "American Football Monthly: la revista para entrenadores de fútbol". Archivo.is. 6 de julio de 2012. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2010 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  7. ^ "Apila 3-3 bombardeos de zona | Scholastic.com". Contenido.scholastic.com. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2008 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  8. ^ "Defensa 3-3-5: definición de fútbol y entretenimiento". Superglosario.com. Archivado desde el original el 20 de enero de 2013 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  9. ^ Lawrence, Mark (20 de agosto de 2005). "Paquetes de cinco centavos, diez centavos y veinticinco centavos". Fútbol 101. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  10. ^ Wertheim, Jon (15 de septiembre de 2011). "Pulaski Academy anota 29 puntos antes de que el oponente toque el fútbol - Scorecasting - SI.com". SportsIllustrated.cnn.com. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2014 .
  11. ^ Romer, David (febrero de 2003). "Es el cuarto down y ¿qué dice la ecuación de Bellman? Un análisis de programación dinámica de la estrategia del fútbol" (PDF) . Consultado el 4 de junio de 2014 .