En el deporte de los bolos , hay muchas formas diferentes de lanzar (conocidas como "lanzar" o "rodar") la bola de bolos para hacerla avanzar hacia los bolos de manera precisa y potente. En general, hay tres formas básicas de bolos. La forma más básica se conoce como "stroking " , que es la forma más clásica. La forma más potente se conoce como " cranking" , que imparte un gran apalancamiento y una rotación máxima en la bola, pero sacrifica la precisión. Entre los dos está el dominio del " tweener" , que tiene características de ambos, pero no encaja realmente en ninguna de las dos categorías. Una variante bien conocida del "tweening" es el "power stroker".
El golpe de potencia suele ser muy similar al de cranking y los jugadores de bolos a menudo pueden encajar en cualquiera de las dos categorías, por lo tanto, los jugadores de bolos que utilizan uno de estos dos estilos a menudo se conocen simplemente como jugadores de potencia . Un cuarto estilo, conocido como helicóptero , giro o UFO , es un estilo que se utiliza con gran efecto en Asia. Finalmente, muchos jugadores de bolos modernos han cambiado a un lanzamiento sin pulgar con una o dos manos . La mayoría de las diversas formas utilizan diferentes posiciones de la muñeca y la mano y se basan en diferentes tiempos y posiciones corporales para adaptarse a las diferencias en cada estilo de lanzamiento.
La forma de bolos convencional es el método más utilizado en los bolos de 10 bolos. Hay muchos estilos que se pueden utilizar en una forma de bolos convencional. Sin embargo, todos los estilos tienen algo en común: el método para lograr un strike.
A continuación se describe un strike para un lanzador diestro. Un strike en los bolos convencionales es un método específico de derribar todos los bolos con la primera bola. Un strike convencional es cuando la bola utiliza la tronera uno-tres. Una tronera es el área que se encuentra frente a los bolos uno y tres.
Hay innumerables formas en las que un jugador puede lograr un strike. Sin embargo, el objetivo de un jugador en cada primera bola es lograr un strike utilizando el método que genere el mayor porcentaje de strike. Un strike perfecto es un strike en el que la bola golpea solo cuatro bolos: el uno, el tres, el cinco y el nueve. La bola entra en el bolsillo uno-tres y luego cae en el área del hoyo a la derecha de donde estaba anteriormente el bolo ocho.
Un stroker es un tipo de jugador de bolos que suelta su bola de manera suave. Normalmente, tienen velocidades de revoluciones inferiores a 300 rpm. Los strokers suelen mantener los hombros en ángulo recto con la línea de falta y su backswing no suele ir mucho más allá de la línea paralela al suelo. Este tipo de lanzamiento reduce la velocidad de revolución de la bola, lo que disminuye su potencial de gancho y su potencia de golpeo. Los strokers dependen de la delicadeza y la precisión, a diferencia de los crankers, que utilizan la velocidad y la potencia. Sin embargo, las bolas de resina reactiva modernas de la actualidad permiten a los strokers golpear la "tronera" en un ángulo relativamente alto. El stroker se considera la forma más clásica de todos los bolos y sigue siendo el estilo de bolos más popular en la PBA.
Aunque a menudo se considera que los crankers son más impresionantes de ver, a menudo se considera que los strokers tienen tiros más repetibles y precisos. Los strokers dependen de la colocación suave de la bola más que de la energía cinética para derribar los bolos. El líder de todos los tiempos en títulos y ganancias de bolos en los Estados Unidos, Walter Ray Williams, Jr. , es un stroker (aunque algunos consideran que su estilo es único y no es fácil de clasificar). Otros strokers famosos incluyen a Norm Duke , David Ozio y Dick Weber , miembros del Salón de la Fama de la PBA .
Varios jugadores zurdos de alto perfil, como los miembros del Salón de la Fama Earl Anthony , Mike Aulby , Parker Bohn III y Mike Scroggins han utilizado un lanzador de golpe, lo que ha llevado a un estereotipo en la comunidad de bolos de que la mayoría de los zurdos son jugadores de golpe que solo pueden jugar en la parte exterior de la pista. Parte de esto se debe al hecho de que el lado izquierdo de la pista tiende a tener más aceite debido a una menor actividad, lo que obliga a los jugadores a ir al exterior de la pista para encontrar fricción.
Un lanzador tweener (término derivado de "intermedio") es un lanzador que lanza la bola de una manera que se encuentra en algún punto intermedio entre el golpe y el giro. Tienen velocidades de revoluciones entre 300 y 370 rpm. Esta forma de lanzar modificada podría utilizar un backswing más alto que el que normalmente emplea un lanzador puro de golpe o una posición de muñeca menos potente que la de un lanzador puro de giro. Algunos usan el término para referirse a un lanzador que simplemente no es un ejemplo "perfecto" ni de golpe ni de giro.
Entre los jugadores de nivel intermedio notables se incluyen Brian Voss (principalmente un stroker, pero no "perfecto"), Mika Koivuniemi (principalmente un stroker, pero con un backswing alto) y Doug Kent (considerado por algunos como un stroker potente).
Una variación del tweening es utilizada por un lanzador muy exitoso y conocido, Pete Weber , quien es considerado un power stroker . Este término se refiere a un lanzador que se basa en un backswing alto y hombros abiertos para generar una velocidad de bola potencial y un gran gancho, pero utiliza el timing de un stroker. El lanzamiento de Weber imparte un alto grado de rotación del eje y muy poca inclinación del eje . El lanzamiento de un power stroker es suave y potente, generando muchas revoluciones a través de un chasquido de muñeca o un movimiento rápido de los dedos, sin forzar el movimiento del brazo como lo haría un cranker. Algunos otros power strokers famosos incluyen a Bryan Goebel , Wes Malott , Dick Allen , Dominic Barrett , Doug Kent (a menudo considerado un tweener) y Chris Barnes (a menudo considerado un stroker).
Un cranker o jugador de potencia es un lanzador que se esfuerza por generar revoluciones utilizando una muñeca ahuecada o una acción excesiva de la muñeca. Por lo general, tienen tasas de revolución superiores a 400 rpm. Los crankers que dependen de la acción de la muñeca pueden tener un backswing alto y abrir los hombros para generar velocidad de la bola. Estos lanzadores a menudo ahuecan la muñeca, pero abren la muñeca en la parte superior del swing. Mark Roth fue uno de los primeros lanzadores en hacer cranking con la bola utilizando un backswing alto y una acción excesiva de la muñeca. Los crankers también pueden hacer fuerza con la bola con el codo doblado porque su muñeca no es lo suficientemente fuerte como para ahuecarla en el lanzamiento. Los crankers a menudo utilizan un timing "tardío", donde el pie llega a la línea de falta antes que la bola; una técnica conocida como plantar y tirar , casi sin deslizarse en su paso final y tirando de la bola hacia arriba para hacer palanca. El timing entre los pies y el lanzamiento de la bola es solo de una fracción de segundo. Aunque el lanzador de plantar y tirar a veces se utiliza como otro nombre para un cranker, es bastante engañoso porque algunos crankers se deslizan más, mientras que los lanzadores con otros estilos también pueden utilizar esta técnica.
El término "cranking" se utiliza para describir el estilo de lanzamiento y la acción de muñeca pesada que caracteriza a los crankers. Debido a la alta tasa de revoluciones y la potencia que tienen los crankers, pueden lanzar golpes potentes incluso en golpes menos que perfectos, pero son más propensos a splits que rara vez dejan los strokers o los que no. El mito de que los crankers no son buenos tiradores de spare no siempre se sustenta. Roth, por ejemplo, fue uno de los mejores tiradores de spare en la gira en su época, y fue la primera persona en convertir el split casi imposible de 7-10 en la televisión nacional. Robert Smith y Jason Couch también registraron porcentajes muy altos de conversión de spare. Debido a la naturaleza intensiva de su lanzamiento, el cranking a veces se considera físicamente perjudicial a largo plazo, de modo que algunos lanzadores pasan a un lanzamiento de tweener/power stroker. Debido a que muchos lanzadores tienen un estilo que puede describirse como cranker o power stroker, el término power player se utiliza para cualquier lanzador que pueda generar altas revoluciones o velocidad de bola.
Los lanzadores a veces se sitúan en el extremo opuesto del approach (en relación con su objetivo) y hacen rodar la bola por encima de las tablas de la pista central hacia el canal, utilizando altas revoluciones para hacer un gancho con la bola de vuelta hacia el bolsillo; esta línea se llama "profundo hacia dentro", "de costa a costa" o "hacer un gancho en toda la pista". Según la bola de bolos, la condición de la pista y el lanzador, la bola puede presentar un patrón de gancho redondeado o un patrón de gancho posterior, más severo, conocido como skid-snap o skid-flip .
Algunos lanzadores de crankbait usan un backswing bajo pero tienen una muñeca ahuecada para generar altas revoluciones; esta era la forma "antigua" de crankbait. Entre los lanzadores notables con este estilo se incluyen Jim Godman , Bob Learn, Jr. , Ryan Shafer , Kelly Coffman y Bob Vespi. Los comentarios más antiguos también se han referido a estos lanzadores de crankbait como "twisters". Otros lanzadores que siguieron el estilo de Roth de muñeca ahuecada y backswing alto incluyen a Amleto Monacelli , Jason Couch y, más recientemente, EJ Tackett . A los lanzadores como Robert Smith , Mike Fagan y Tommy Jones a menudo se los considera crankbait debido a sus altos backswings y tasas de RPM, pero cada uno tiene una liberación y deslizamiento suaves, por lo que también se los puede clasificar como lanzadores de potencia.
La velocidad de lanzamiento de la bola de bolos se ve afectada principalmente por tres factores: la gravedad, la velocidad de avance del lanzador y la aceleración del downswing. Un brazo más largo o una mayor altura del backswing aumentan la velocidad que produce la gravedad. El impulso hacia adelante también se transmite a la bola mediante la velocidad de la marcha del lanzador. [1] Por último, la aceleración deliberada del brazo hacia adelante durante el downswing afecta la velocidad de lanzamiento. [1]
Los lanzadores utilizan un estilo de lanzamiento conocido como spinning , helicóptero u OVNI . Independientemente de cómo se le conozca, un lanzador lanza una bola de manera que gire alrededor del eje vertical en un movimiento en sentido contrario a las agujas del reloj (para diestros y visto desde arriba) a medida que se mueve por la pista. Un lanzador genera alrededor de 90 grados de inclinación del eje y prácticamente ninguna rotación del eje (lateral). El spinning es un estilo popular en Asia, especialmente en Taiwán, donde las pistas suelen estar engrasadas desde la línea de falta hasta el estante de bolos, y presentan poca o ninguna oportunidad para que una bola lanzada en una de las tres formas más ortodoxas encuentre fricción en cualquier parte de la pista. Un gancho necesita fricción para permitir que la bola "agarre" la pista. En el spinning, muy poca superficie de la bola toca la pista, que es lo que pretende el lanzador. El spinning no requiere fricción de ningún tipo, aunque debido a la posición de la mano en el lanzamiento, la mayoría de los lanzadores exhiben un ligero gancho de respaldo en relación con su mano de bolos.
El objetivo del spin es depender más de la desviación de los bolos (bolos que golpean a otros bolos) que del "carry" (la bola derribando los bolos). Para un lanzador diestro, la bola avanza por la pista, generalmente usando una línea de izquierda a derecha, y golpea el lado derecho del bolo 1. En este punto, la bola procederá a moverse por la primera fila de bolos en la dirección opuesta a su giro: los bolos 1-3-6-10. Este tipo de golpe se conoce como "riding the rail" entre los lanzadores. Un lanzador lanzador correctamente golpeará el bolsillo de una manera como si la bola estuviera girando lejos del bolo 1. Los lanzadores convencionales que observan este tipo de giro en realidad pensarán que el lanzador lanzó una bola de respaldo, aunque cualquier gancho en la bola tiende a ser involuntario. A medida que la bola se mueve por la fila, crea un efecto dominó . El bolo 1 golpea al 2-4-7, el 3-bolo golpea al 5-8, el 6-bolo golpea al 9 y, finalmente, la bola golpea solo al 10-bolo. Incluso cuando la bola golpea a Brooklyn, la inversión de dirección permite una mayor desviación de la bola y el bolo (lo que se conoce como "mezcla"), lo que aumenta la probabilidad de que los mensajeros golpeen.
Debido a que los lanzadores no quieren que la bola se agarre a la pista con su superficie, a menudo usan bolas de bolos "plásticas" (bolas con la antigua cubierta de poliéster popular en los años 1970 y 1980, y comúnmente utilizadas como bolas de la casa en la actualidad) en comparación con las ampliamente utilizadas bolas de poliuretano , "partículas" (poliuretano con esferas de vidrio casi microscópicas u otro material duro en toda la cubierta) y "resina reactiva" (la "resina reactiva" es en sí misma poliuretano fabricado mediante un proceso para dejar poros microscópicos en todo su interior, esencialmente, una esponja dura) utilizadas por los jugadores que desean una bola que se agarre a la pista y ruede con fuerza. Además, debido a que las posibilidades de lesión son algo elevadas con este estilo de bolos, así como la ventaja de la desviación de la bola con este estilo, el lanzador tendrá una tendencia a usar bolas livianas de entre diez y doce libras.
Algunos lanzadores de gancho también pueden hacer girar y rodar la bola al mismo tiempo, manteniendo la bola entre los ejes X e Y. Tal liberación puede impartir más desviación de la bola y acción de bolo, pero también puede hacer que la bola reaccione más tarde con menos gancho, a menos que esté perforada en una configuración para compensar la inclinación adicional del eje. Tom Baker, Wayne Garber y Ryan Shafer del PBA Tour , y Miki Nishimura de la JPBA exhiben una inclinación del eje más alta que la mayoría de los lanzadores de gancho.
En torneos en países como Taiwán, donde se utilizan condiciones de casa, el giro puede ser una ventaja sobre el rodamiento. Sin embargo, cuando los torneos utilizan los patrones de aceite más convencionales, donde el aceite se coloca desde la línea de falta hasta aproximadamente 40 pies y está seco hasta el estante de bolos, el giro pierde su ventaja ya que existe fricción. El acarreo también es una técnica más confiable y consistente para derribar bolos en la primera bola, ya que el giro es menos predecible en términos de desviación de los bolos y, a veces, puede dar lugar a hojas extrañas, incluido el bolo 5 y lavados cuando se falla el bolo 1.
El lanzamiento sin pulgar implica insertar solo dos dedos en la bola de bolos, dejando el pulgar en el exterior de la bola, en un esfuerzo por crear más revoluciones y un mayor gancho. Debido a que el giro y las revoluciones de la bola son similares a los del estilo cranker, a veces se considera una variación del cranking. Como el jugador no usa la mano opuesta para sostener la bola (como en el enfoque con dos manos), la muñeca a menudo está muy ahuecada y/o la bola se equilibra sobre el antebrazo y se lanza usando un codo doblado durante todo el tiro. Otra variación de este lanzamiento es colocar la bola con la palma de la mano, forzando al pulgar hacia un lado de la bola mientras se fuerza al codo a bloquearse para mantener el brazo recto y generar un backswing. Esta variación produce una consistencia mucho mayor y endereza la bola cuando es necesario. Todos los estilos de lanzamiento sin pulgar generalmente requieren que los jugadores usen bolas de bolos que generalmente son entre una y tres libras más livianas que sus contrapartes con pulgar hacia adentro.
Esta técnica la suelen utilizar jugadores ocasionales o de liga que no han aprendido a hacer un gancho con la bola utilizando uno de los agarres más habituales, con el pulgar hacia dentro. También es frecuente entre los jugadores zurdos que utilizan bolas de la casa. Un jugador zurdo tendría que invertir la bola para utilizar correctamente los agujeros que suelen perforarse para los jugadores diestros. Entre los jugadores notables que utilizan esta técnica a nivel profesional se encuentran Mike Miller y Tom Daugherty .
La variante del medio pulgar es una técnica empleada por Tom Smallwood , el sorprendente ganador del Campeonato Mundial de la PBA de 2009 , y consiste en introducir el pulgar en la bola solo hasta el primer nudillo. De este modo, la bola se lanza casi en su totalidad con los dedos, como lo haría un lanzador "sin pulgar", y el pulgar solo proporciona cierto control durante el backswing. Smallwood también mantiene las dos manos en la bola de bolos hasta aproximadamente la mitad de su aproximación.
El lanzamiento con dos manos es una técnica de lanzamiento en la que la mano que lanza se coloca sobre la bola y la mano opuesta también se coloca sobre la bola durante el lanzamiento. Se trata de una evolución de la técnica de lanzamiento con una mano sin pulgar , en la que el lanzador generaría revoluciones similares, pero no sería tan eficaz porque su mano opuesta no sostiene la bola durante el lanzamiento.
Tradicionalmente, en los bolos a dos manos, se introducen dos dedos en la bola dejando el pulgar hacia afuera. La mano dominante se utiliza entonces para sostener la bola y crear un giro adicional en el lanzamiento. A continuación, se utiliza la mano opuesta para guiar la bola a través del movimiento de lanzamiento, con la bola lanzada al estilo pala. Los jugadores a dos manos se ven obligados a flexionarse hacia delante más y a rotar sus caderas más que un jugador que juega con una sola mano. Estos jugadores aplican más torsión a través de la columna vertebral para aumentar la velocidad de la bola y la tasa de revolución. Esta forma de jugar, si se hace correctamente, aumenta la fuerza, las revoluciones y el transporte de bolos. La tasa de revolución de un jugador a dos manos puede alcanzar hasta 600 revoluciones por minuto, lo que supone hasta un 17 % más de rotación que el jugador de élite con una sola mano y el doble de lo que generan algunos jugadores profesionales de primer nivel. [2]
El lanzamiento con dos manos no debe confundirse con el lanzamiento con dos manos . Justo antes de soltar la bola, un lanzador que utiliza un lanzamiento con dos manos retira la mano de apoyo y lanza la bola con una sola mano. Los organismos reguladores lo consideran un lanzador con una sola mano y debe seguir las reglas apropiadas con respecto al cambio de mano dominante durante la competencia. Un lanzamiento con dos manos real implica el uso simultáneo de ambas manos para dar fuerza a la bola y es extremadamente raro en la competencia de adultos; se observa principalmente en niños pequeños que están aprendiendo el juego. [3]
El australiano Jason Belmonte , líder de todos los tiempos en los campeonatos principales de la PBA, fue uno de los primeros lanzadores en obtener reconocimiento mundial por usar el estilo de aproximación a dos manos. Otros que lo siguieron incluyen al finlandés Osku Palermaa , el sueco Jesper Svensson y los estadounidenses Kyle Troup y Anthony Simonsen . El estadounidense Chaz Dennis, quien a los 10 años se convirtió en la segunda persona más joven en lanzar un juego de 300 , también usa esta técnica. El equipo de bolos de Bolivia también es conocido por cambiar a sus lanzadores al uso del estilo de aproximación a dos manos.
Aunque solo lo utilizan unos pocos jugadores profesionales veteranos, este estilo se está volviendo popular entre los jugadores jóvenes. Un artículo de Bowlers Journal International de 2018 afirma que el 21 % de los jugadores juveniles en los recientemente finalizados Campeonatos de Oro Juveniles de la USBC utilizaron el estilo de aproximación a dos manos. Esto incluye al 25 % de los jugadores de la categoría U12 (de 12 años o menos), al 24 % de los jugadores U15 y al 19 % de los jugadores U20. [4]
Full roller es un estilo de bolos que tiene sus orígenes en los primeros días de los bolos. Muchos campeones del pasado eran full rollers como Ned Day y Billy Hardwick . También hay algunos full rollers modernos como Dave Ewald y Tom Smallwood . Un full roller hace rodar la bola de tal manera que la bola recorre toda su circunferencia, de ahí el nombre full roller. Además de una trayectoria de bola de circunferencia completa, la trayectoria de la bola en sí cruza entre los dedos y el pulgar a través de la palma en una trayectoria diagonal. Un lanzamiento de full roller puede ser muy recto como el de Billy Hardwick, o tener un eje de rotación de hasta 90 grados o más como los de Tom Smallwood. Por lo general, un agarre estilo maleta con el pulgar en la posición de las 9 en punto y los dedos en la posición de las 3 en punto (para un diestro) en el momento del lanzamiento creará una trayectoria de full roller. A medida que la mano avanza, el pulgar sale primero y los dedos que aún están a las 3 en punto se levantan a través de la bola, lo que hace que gire hacia la izquierda, creando una rotación lateral y una trayectoria horizontal a través del centro de la palma de la mano.