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Espartano (videojuego)

Spartan es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Slitherine Strategies en 2004. El juego está ambientado en la antigua Grecia y Asia Menor . Spartan es un juego por turnos ; sin embargo, cuando los ejércitos se encuentran en batalla, el juego cambia al combate en tiempo real disponible en imágenes 2D y 3D. La mayoría de los críticos se mostraron positivos sobre el alcance de la historia real simulada presente en el juego, pero criticaron lo tímida que es la IA, lo que obstaculiza la experiencia de juego. [5]

Como se Juega

juego táctico

El jugador despliega sus fuerzas detrás de una línea de salida, normalmente con el beneficio de cierta información sobre el despliegue enemigo. También pueden dar algunas órdenes limitadas, como mantener o adelantar. Cuando comienza la batalla, el jugador tiene un control muy limitado sobre los eventos, algo que era en gran medida el caso de los generales del período que describe. Philip Veale ha dicho que los diseñadores querían evitar que el juego se convirtiera en una carrera de clics, pero admitió que, aunque el despliegue afectaba el resultado de las batallas, esto a menudo no era evidente para los jugadores. [6] El jugador puede hacer sonar una señal de ataque que hará que todas las tropas con una orden de espera se muevan al ataque y también se retiren para cuando se pierda toda esperanza. Ganar batallas es entonces una cuestión de anticipar cómo se van a comportar las tropas y así garantizar que cuando las tropas choquen sea de una manera favorable para ti.

juego estratégico

El jugador controla una facción elegida de una selección masiva, que puede ser griega (como Atenas o Tesalia ), tribal (como la tracia Asti ) o alguna oriental (como los lidios o misios ). Todas las facciones tienen un número diferente de ciudades para conquistar y condiciones de victoria específicas para ganar, cada una con sus propios edificios y unidades especiales y únicos.

Los recursos juegan un papel en la economía del juego. Hay varios recursos y no están disponibles para todas las ciudades; El comercio permite las importaciones y exportaciones . La plata se utiliza como moneda , en el comercio y para pagar a los soldados. Todas las ciudades producirán algo de plata (a través de impuestos, etc.), pero sólo unas pocas tienen la capacidad de construir minas de plata . Se necesitan alimentos para alimentar a la población, pero sólo unas pocas áreas tienen suficientes tierras de cultivo para alimentar a una facción más grande (las facciones pequeñas pueden conseguirlo simplemente importando los alimentos necesarios, las facciones más grandes pueden considerar que el costo es demasiado alto a menos que tengan al menos algunas ciudades que puedan producir alimentos). Los ladrillos se utilizan para la construcción de la mayoría de los edificios, así como para su mantenimiento. Otros recursos se utilizan para entrenar guerreros o construir edificios avanzados.

La diplomacia se lleva a cabo enviando un número limitado de diplomáticos a cualquier facción que uno considere más útil para influir, donde se les pueden dar varias órdenes, que van desde aquellas que son beneficiosas para las relaciones de los jugadores con esa facción, como buscar asilo para comerciantes o regalar caballos. , o acciones que los lastimen, o simplemente llamarlos para enviarlos a otro lugar. Si al enemigo no le gustan las acciones del jugador, puede decidir expulsar o matar al diplomático del jugador (y el jugador puede hacer lo mismo con cualquier diplomático que las otras facciones puedan tener en las tierras del jugador). Si se pierde un diplomático, se ganará uno nuevo, pero ese diplomático no tendrá la misma experiencia que el antiguo diplomático podría haber adquirido.

Expansión

Un paquete de expansión , Gates of Troy, se lanzó el 6 de diciembre de 2004. [7] Agrega seis misiones, 17 héroes y 12 unidades. [8] El lanzamiento de la expansión se retrasó cuando un cartero que entregaba el disco maestro desde una planta de duplicación fue asaltado y se llevaron sus maletas. [9]

Recepción

En su lanzamiento, el juego fue elogiado por su extensión de historia real simulada y su gran valor de repetición, pero dieron pensamientos negativos sobre la IA del juego debido a lo tímida que era. [12]

Referencias

  1. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 21 de mayo de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  2. ^ "Espartano en PC". Jeuxvideo.com (en francés) . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  3. ^ "Spartan se vuelve dorado". GameSpot . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  4. ^ Neowin · (27 de enero de 2024). "Just Play ficha a Spartan para Europa". Neowin . Consultado el 27 de enero de 2024 .
  5. ^ Revisión de Spartan PC, Reseñas de jugadores Spartan
  6. ^ http://www.gameplasma.com/index.php?do=viewarticle&id=54 [ enlace muerto ]
  7. ^ "Puertas de Troya". Software deslizante . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  8. ^ Adams, David (10 de junio de 2004). "Aparece la expansión espartana". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  9. ^ Adams, David (18 de junio de 2004). "Puertas de Troya rotas". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  10. ^ "Reseñas de Spartan (2004) para PC". Metacrítico . Fanático . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  11. ^ Pollak, Steve (8 de junio de 2004). "Revisión espartana". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 12 de junio de 2004 . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  12. ^ Revisión de Spartan PC, Reseñas de jugadores Spartan

enlaces externos