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espada

Se muestra un tirador de espada, con el área objetivo válida (todo el cuerpo) en rojo.

La espada ( inglés: / ˈ ɛ p / o / ˈ p / , pronunciación francesa: [epe] ), a veces escrita espada en inglés, es la más grande y pesada de las tres armas utilizadas en el deporte de la esgrima . La espada moderna deriva de la espada de combate del siglo XIX , [1] un arma que a su vez deriva de la espada pequeña francesa . [2]

Como arma de empuje, la espada es similar a un florete (en contraste con un sable , que está diseñado para cortar). Tiene una hoja más rígida que una lámina. Tiene una sección transversal triangular con una ranura en forma de V llamada más completa . La espada también tiene una campana más grande diseñada para proteger el brazo del usuario. Además de la guarda y la espada más grandes, la espada pesa más que el florete y el sable, lo que contribuye a su reputación de ser la forma más lenta de esgrima. Las técnicas de uso difieren, ya que no existen reglas sobre prioridad y derecho de vía. Por tanto, los contraataques inmediatos son una característica común de la esgrima con espada . Todo el cuerpo es un área objetivo válida.

Descripción general

Esgrima con espada eléctrica: Diego Confalonieri (izquierda) y Fabian Kauter en la final del Trophée Monal

Si bien el deporte moderno de la esgrima tiene tres armas ( florete , espada y sable , cada una de las cuales es un evento separado), la espada es la única en la que todo el cuerpo es el área objetivo válida (las otras están restringidas a diferentes áreas por encima de la cintura). . La espada es la más pesada de las tres armas de esgrima modernas. Como ocurre con todas las disciplinas de esgrima, los combates de esgrima con espada requieren concentración, precisión y velocidad. Dado que todo el cuerpo es un objetivo, un esgrimista de espada exitoso debe ser capaz de anticipar los movimientos del oponente y golpearlo en el momento correcto.

En las competiciones de más alto nivel, se utiliza una pista eléctricamente conectada a tierra para evitar que los golpes en el suelo se registren como toques. En la esgrima con espada , a diferencia de las otras dos disciplinas, no existen reglas de preferencia de paso en cuanto a los ataques, salvo la regla antes mencionada sobre los toques únicamente con la punta del arma. Los toques se conceden únicamente en función de qué tirador realiza el toque primero, según las máquinas electrónicas de puntuación. Además, se permiten dobles toques en espada , aunque los toques deben ocurrir con una diferencia de 40  milisegundos ( 1/25 de segundo) entre sí.

Un aspecto especial de la disciplina de espada es el contraataque, una táctica empleada en respuesta a un ataque. Algunas especificaciones incluyen dos variedades, el parada-empuje y el tiempo de empuje, que son (respectivamente) un contraataque simple y un contraataque al oponente. Con la ausencia de derecho de paso, seguir un ataque y lanzar un contraataque correctamente puede ser una forma muy eficiente de marcar un toque, de ahí la ubicuidad del contraataque en la esgrima con espada .

Descripción

Una espada eléctrica con empuñadura de pistola.

Una espada moderna , de tamaño 5, para uso de esgrimistas adultos tiene una hoja que mide 90 cm (35 pulgadas) desde la guarda hasta la punta. El peso total del arma lista para usar es inferior a 770 g (27 oz), [3] y la mayoría de las armas de competición son mucho más ligeras, con un peso de 300 a 450 g (11 a 16 oz). Las espadas para niños menores de 13 años son más cortas y ligeras (por ejemplo, talla 2), lo que les facilita su uso.

La hoja de una espada es de sección triangular, mientras que la del florete es rectangular y ninguna de las hojas tiene filo. Los cables pueden pasar por una ranura en las hojas de espada equipadas para marcar eléctricamente, con un botón que se puede presionar tapando la punta. En la esgrima competitiva, el ancho de cualquiera de los tres lados de la hoja de una espada está limitado a 24 mm (0,94 pulgadas). [3]

La guardia tiene numerosas formas, pero todas son esencialmente un escudo hemisférico, cuya sección cabe en un cilindro de 10 a 13,5 cm (3,9 a 5,3 pulgadas). [4] Esto frecuentemente se llama guardia de campana. Como la mano es un objetivo válido en la esgrima competitiva, la guarda es mucho más grande y más protectora que la de un florete, con una profundidad de 3 a 5,5 cm (1,2 a 2,2 pulgadas) y un diámetro que probablemente se acerque al máximo de 13,5 cm (5,3 pulgadas). [3]

Al igual que ocurre con el florete, la empuñadura de una espada se puede cambiar por otra si lleva pomo atornillado. Las opciones de empuñadura incluyen principalmente la empuñadura francesa y la empuñadura de pistola .

En las competiciones, se puntúa un toque válido si el arma del esgrimista toca al oponente con fuerza suficiente para presionar la punta; por regla general, esto es un mínimo de 750  g f (7,4  N ). La punta está conectada a un conector en la protección y luego a un dispositivo de puntuación electrónico o "caja". La guarda, la hoja y el mango de la espada están conectados a la caja de puntuación para evitar que los golpes al arma se registren como toques.

El árbitro comprueba el arma de Kristina Kuusk en el Challenge International de Saint-Maur.

En la ranura formada por la hoja en forma de V, hay dos cables delgados que van desde el extremo más alejado de la hoja hasta un conector en la protección. Estos cables se mantienen en su lugar con un pegamento fuerte. La cantidad de pegamento se mantiene al mínimo, ya que en el improbable (pero posible) caso de que un esgrimista logre tocar ese pegamento, el toque se registraría en el equipo eléctrico, ya que el pegamento no es conductor (la hoja está conectada a tierra). . En caso de golpes punta a punta no se deberá conceder punto. Se coloca un " cordón corporal " con un enchufe de tres puntas en cada extremo debajo de la ropa del esgrimista y se une al conector en la protección, luego a un cable que conduce a la caja de puntuación. La caja de puntuación señala con luces (una para cada tirador) y un tono cada vez que se presiona la punta.

La punta de una espada eléctrica, llamada "botón", consta de varias partes: la punta de arresto ('punto de detención') móvil en forma de hongo en el extremo; su alojamiento o "barril" que se enrosca en la cuchilla; un resorte de contacto; y un resorte de retorno. Las puntas generalmente se mantienen en su lugar mediante dos pequeños tornillos prisioneros , que se enroscan en los lados de la punta a través de aberturas alargadas a cada lado del cañón. Los tornillos sujetan la punta dentro del cañón pero se les permite viajar libremente en las aberturas. Si bien este es el sistema más común, existen variaciones sin tornillos. El resorte de retorno debe permitir que la punta soporte una fuerza de 750 g f (7,4 N) sin registrar un toque. Finalmente, la punta de una espada debe permitir que se inserte una cuña de 1,5 mm (0,059 pulgadas) entre la punta de arresto y el cañón, y cuando se inserta una cuña de 0,5 mm (0,020 pulgadas) y se presiona la punta, no debe registrarse. un toque. [5] El resorte de contacto se enrosca hacia adentro o hacia afuera de la punta para ajustar esta distancia. Estas especificaciones se prueban al inicio de cada combate durante las competiciones. Durante las competiciones, los esgrimistas deben disponer de un mínimo de dos armas y dos cables corporales en caso de avería o rotura.

Los combates con las diferentes armas de esgrima tienen un ritmo diferente; Al igual que con la esgrima con florete, el ritmo de un combate de espada es bastante lento con ráfagas repentinas de velocidad, pero son más comunes en la espada debido a los contraataques.

duelo

Le duel à l'épée , grabado de Jacques Callot (1617)

La palabra francesa espada deriva en última instancia del latín spatha . El término se introdujo al inglés en la década de 1880 para referirse al arma de esgrima deportiva.

Al igual que el florete (francés: fleuret ), la espada evolucionó a partir de armas civiles ligeras como la espada pequeña , que, desde finales del siglo XVII, había sido la espada de duelo más utilizada , reemplazando al estoque .

La espada de duelo se desarrolló en el siglo XIX cuando, bajo la presión de las autoridades, los duelos se libraban con mayor frecuencia sólo hasta la "primera sangre", en lugar de a muerte. [ cita necesaria ] Según esta disposición, era suficiente infligir un corte menor en la muñeca u otra área expuesta al oponente para ganar el duelo. Esto dio lugar a que se hiciera hincapié en los toques ligeros en el brazo y la mano, mientras se restaban importancia a los golpes en el torso (pecho, espalda, ingle). Los estoques con guardas de copa completa se fabricaban desde mediados del siglo XVII, pero no se generalizaron antes del siglo XIX.

Deporte

Hoy en día, la esgrima con espada se parece un poco a los duelos del siglo XIX. Un tirador de espada debe dar en el blanco con la punta del arma. Una diferencia entre la espada y el florete y el sable es que el contacto cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo) entre esgrimistas no es necesariamente una ofensa en la espada , a menos que se haga con "brutalidad o violencia".

En la era anterior a la electricidad, los esgrimistas de espada utilizaban un tipo diferente de point d'arrêt , una punta de tres puntas con pequeñas púas que sobresalían, que se enganchaban en la ropa o la máscara del oponente, ayudando al árbitro a ver los golpes. Las púas hicieron que la esgrima con espada fuera un asunto notoriamente doloroso, y los esgrimistas de espada podían ser fácilmente reconocidos por los desgarros en las mangas de sus chaquetas. Una evolución posterior del deporte utilizó una punta sumergida en un tinte, que mostraba la ubicación de los toques en un uniforme blanco; el tinte era soluble en ácido débil (p. ej., ácido acético ) para eliminar las marcas antiguas. [6] Hoy en día, la competencia se hace con armas eléctricas, donde se cierra un circuito cuando se realiza el toque. Las armas no eléctricas ahora se utilizan normalmente sólo para practicar y generalmente están equipadas con botones de plástico o "puntas falsas" sólidas.

En 2007, el entrenador de esgrima del MIT Eric Sollee y su alumno Johan Harmenberg escribieron un libro que exploraba una línea de pensamiento táctico que divergía de los estilos de esgrima establecidos en las décadas de 1970 y 1980. Harmenberg ganó el Campeonato Mundial de Esgrima y la medalla de oro olímpica utilizando este enfoque estratégico, basado en lo que llamó las "conjeturas de Sollee" o las "tres conjeturas": [7]

  1. ¿Es posible que el tirador con menor capacidad técnica decida el nivel técnico en el que se librará un combate?
  2. ¿Puede el esgrimista con la distancia de esgrima más corta controlar la distancia en un combate?
  3. ¿Es posible forzar al oponente a entrar en su propia área de mayor fortaleza?

Le dieron crédito al sistema por ayudar a Harmenberg a cerrar la distancia de esgrima, usar la ausencia de espada con paradas destructivas para evitar que los oponentes realicen sus propios movimientos más fuertes y empujarlos a atacar alto, un requisito previo para que Harmenberg use su propio movimiento más fuerte. Harmenberg utilizó este enfoque para ganar ocho medallas de oro individuales y por equipos en los Juegos Olímpicos , el Campeonato Mundial de Esgrima y la Copa Mundial de Esgrima . [8] [ página necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ Evangelista, Nick (1995). La Enciclopedia de la Espada . Westport, Connecticut: Prensa de Greenwood. pag. 208.
  2. ^ Chisholm, Hugh , ed. (1911). "Espada de combate"  . Enciclopedia Británica . vol. 9 (11ª ed.). Prensa de la Universidad de Cambridge. págs. 667–669.Contiene una descripción contemporánea detallada de la historia y la forma del deporte.
  3. ^ abc Libro 3: Reglas materiales (PDF) . Reglas para las competiciones. Federación Internacional de Esgrima FIE. Diciembre de 2018. págs. 15-21.
  4. ^ le Marche, Claude [también conocido como Félizet, Georges-Marie] (1898). "La espada". París: Marpon y Flammarion . Consultado el 12 de febrero de 2021 a través de BenjaminArms.com , "Especificaciones de la espada francesa". Les formes en sont assez numerososuses, mais toutes se ramenent a un segmento de esfera dont la sección cuuvrirait una superficie arrondie de 10 a 14 centímetros de diámetro; la profundidad es generalmente de 3 a 5 centímetros.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)[ se necesita una mejor fuente ]
  5. ^ Garret, Maxwell R.; Kaidanov, Emmanuil G.; Pezza, Gil A. (1994). Esgrima con florete, sable y espada: habilidades, seguridad, operaciones y responsabilidades. Prensa de la Universidad de Penn State . pag. 178.ISBN 0271010193. Consultado el 26 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Cohen, Richard (2002). Por la espada: una historia de gladiadores, mosqueteros, samuráis, espadachines y campeones olímpicos . Casa al azar. ISBN 978-0-375-50417-4.Reeditado a partir de la edición original de libros en rústica de Modern Library.
  7. ^ Pingree, Geoff; Harmenberg, Johan (octubre de 2014). "Eric Sollee y las tres conjeturas / Johan: Las tres conjeturas". En Harmenberg, Johan (ed.). Épée 2.5: El nuevo paradigma revisado y ampliado . Libros SKA SwordPlay. págs. 29-33. ISBN 978-0985444181.
  8. ^ Harmenberg, et al. (2014), Espada 2,5 .

enlaces externos