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Escena de warez

Una jerarquía que, de arriba hacia abajo, se lee: "Grupos de lanzamiento", "Sitios principales", "Mensajeros", "Sitios" y "Leechers".
Jerarquía de Warez

La escena Warez , a menudo denominada The Scene , [1] es una red clandestina de grupos de piratería especializados en obtener y publicar ilegalmente medios digitales antes de su fecha de lanzamiento oficial. [2] The Scene distribuye todo tipo de medios digitales , incluidos juegos de computadora , películas , programas de televisión , música y pornografía . [3] Esta red está destinada a estar oculta al público, y los archivos se comparten solo con los miembros de la comunidad. Sin embargo, a medida que los archivos se filtraron comúnmente fuera de la comunidad y su popularidad creció, algunas personas de The Scene comenzaron a filtrar archivos y a subirlos a servidores de archivos , torrents y EDonkey Networks .

La Escena no tiene un liderazgo central, una ubicación u otra cultura organizacional. Los propios grupos crean un conjunto de reglas para cada categoría de la Escena (por ejemplo, MP3 o TV ) que luego se convierten en las reglas activas para codificar el material. Estos conjuntos de reglas incluyen un conjunto rígido de requisitos que los grupos Warez (abreviados como "grps") deben seguir al publicar y administrar el material. Los grupos deben seguir estas reglas al cargar material y, si el lanzamiento tiene un error técnico o infringe una regla, otros grupos pueden " descartar " (marcar como contenido incorrecto) el lanzamiento. [4] Los grupos compiten constantemente para publicar los lanzamientos lo más rápido posible. The Scene, que apareció por primera vez en la época de los Bulletin Board Systems ( BBSes) , está compuesta principalmente por personas que tratan y distribuyen contenido multimedia, para lo cual se requieren habilidades especiales y software avanzado .

Historia

La escena Warez comenzó a surgir en la década de 1970, utilizada por los predecesores de los grupos de ingeniería inversa y de descifrado de software . Su trabajo se puso a disposición en sistemas de tablones de anuncios privados (BBSes). [5] Los primeros BBS se ubicaron en los Estados Unidos , pero comenzaron a aparecer tablones similares en Canadá , el Reino Unido , Australia y Europa continental . En ese momento, configurar una máquina capaz de distribuir datos no era trivial y requería una cierta cantidad de habilidad técnica; esto generalmente se asumía como un desafío técnico. Los BBS generalmente albergaban varios megabytes de material, y los mejores tablones tenían múltiples líneas telefónicas y hasta cien megabytes de espacio de almacenamiento, un gasto considerable en ese momento. [6] Los lanzamientos fueron principalmente juegos y, más tarde, software .

A medida que el mundo del desarrollo de software evolucionó para contrarrestar la distribución de material, y a medida que el software y el hardware necesarios para la distribución se hicieron fácilmente disponibles para cualquiera, The Scene se adaptó a los cambios y pasó de la simple distribución al descifrado real de restricciones de copia de software e ingeniería inversa no comercial . [5] A medida que surgieron muchos grupos de personas que querían hacer esto, se hizo evidente la necesidad de promoción de grupos individuales, lo que impulsó la evolución de la artscene , que se especializó en la creación de arte gráfico asociado con grupos individuales. [7] Los grupos promoverían sus habilidades con software cada vez más sofisticado y avanzado, arte gráfico y, más tarde, también música ( demoscene ). [8]

Las subcomunidades ( artscene , demoscene , etc.), que no hacían nada ilegal, acabaron por separarse. Los programas que contenían el material promocional del grupo (codificación, presentaciones gráficas y musicales) evolucionaron hasta convertirse en programas independientes distribuidos a través de The Scene y recibieron el sobrenombre de Intros y, más tarde, de Cracktros .

La demoscene creció especialmente fuerte en Escandinavia , donde se celebran reuniones anuales. [9]

Procedimiento de liberación

Al publicar material, los grupos primero deben codificarlo correctamente para no ser eliminados, lo que aparece como una señal de advertencia para los usuarios potenciales. Después de codificarlo, suben los archivos a un sitio superior , un servidor FTP (un protocolo de transferencia de archivos) con una gran cantidad de ancho de banda donde se originan todos los archivos. Cuando se completa la carga , ejecutan un comando que hace que el nombre y la categoría del lanzamiento se anuncien en el canal IRC (Internet Relay Chat) del sitio superior utilizando un bot de IRC que aloja un script de IRC que realiza un seguimiento de la actividad. Este servidor FTP y el IRC están ocultos y cerrados al público. Los nuevos lanzamientos también se anuncian 0 segundos (es decir, segundos a minutos después de la escena oficial pre) en varios sitios web públicos. Esto se llama lanzamiento "pre". Una vez que esto se hace, todos los demás lanzamientos del mismo material se eliminan como duplicados ("dupes"). Sin embargo, si hay un error técnico o el archivo infringe el conjunto de reglas para la categoría, el lanzamiento "pre" original será eliminado. Otros grupos codifican el mismo material y lo lanzan con una etiqueta "PROPER" en el nombre del archivo. El mismo grupo puede volver a codificar el archivo, con la nueva versión marcada como "REPACK". Si el problema fue con algo que no sea el contenido principal, el mismo grupo puede lanzar una "solución", etiquetada como "DIRFIX", "NFOFIX", etc. según corresponda. Los grupos de lanzamiento están exentos de las proporciones de FTP Share en la mayoría de los casos, mientras que los "racers" en los canales de IRC de Topsite recibirán una proporción. Los racers usan software FXP y software de comercio automático personalizado para transferir lanzamientos de un FTP a otros FTP y anillos de sitios FTP (grupo de servidores dedicados vinculados entre sí) en todo el mundo. Los canales de sitios IRC usarán modos como +s (secreto) +p (privado) y +i (solo por invitación) para evitar ser detectados.

Cada lanzamiento de The Scene consta de una carpeta que contiene el material (a veces dividido en fragmentos RAR ), más un archivo NFO y SFV . El NFO es un archivo de texto que tiene información esencial sobre los archivos codificados, incluyendo un motivo para la eliminación si el archivo es un lanzamiento PROPER o REPACK. Un archivo NFO sólido puede contener la declaración de misión de un grupo, los requisitos de reclutamiento, saludos e información de contacto; muchos grupos tienen una plantilla de arte ASCII estándar para el archivo, y los más prolíficos exhiben ejemplos artísticos elaborados. El archivo SFV usa sumas de comprobación para asegurar que los archivos de un lanzamiento estén funcionando correctamente y no hayan sido dañados o manipulados. Esto se hace típicamente con la ayuda de un ejecutable externo como QuickSFV o SFV Checker. Si no se incluye un archivo NFO o SFV en el lanzamiento, generalmente se eliminará la eliminación, ya que estos son componentes esenciales del estándar warez al que se adhiere The Scene.

En 2012, The Scene contaba con más de 100 grupos activos que lanzaban material. Se realizaron más de 1000 lanzamientos por día, con un total acumulado de más de cinco millones y medio de lanzamientos hasta 2012. [10]

A partir de 2023, el número de lanzamientos se ha duplicado desde 2012, superando los 11 millones en total. Con más de 400 grupos de lanzamiento de escena activos, se realizan más de 2000 lanzamientos todos los días. [11]

Crackers e ingenieros inversos

El crackeo de software ha sido el elemento central de The Scene desde sus inicios. Esta parte de la comunidad de The Scene, a veces denominada la escena del crack, se especializa en la creación de cracks y keygens de software . El desafío que supone el crackeo de software y la ingeniería inversa de software complicado es lo que lo convierte en un atractivo. [12] El grupo de crackeo de juegos SKIDROW lo describió de la siguiente manera en uno de sus archivos NFO : [13]

Tenga en cuenta que hacemos todo esto porque podemos y porque nos gusta la emoción de ganarle a los otros grupos que compiten. No hacemos todos estos lanzamientos para complacer al usuario general que prefiere gastar su dinero en actualizarse al último hardware y ve los lanzamientos de la escena como una fuente para jugar todos estos juegos gratis. ¡Disfrute jugando y recuerde que si le gusta, apoye al desarrollador!

El grupo de copia de juegos MYTH lo expresó de la siguiente manera en sus archivos NFO : [14]

Lo hacemos por DIVERSIÓN. Estamos en contra de cualquier ganancia o comercialización de la piratería. No difundimos ningún lanzamiento, otros lo hacen. De hecho, COMPRAMOS todos nuestros propios juegos con nuestro propio esfuerzo y esfuerzo, que es el resultado de nuestros propios trabajos fuera de la escena de la vida real. Nos encantan los juegos originales. Nada supera a un original de calidad. "Si te gusta este juego, ¡CÓMPRALO! ¡A nosotros nos gustó!"

David Grime, ex miembro de DrinkOrDie , describe la motivación de The Warez Scene de la siguiente manera: "Todo es cuestión de prestigio. Sólo intentan hacerse un nombre sin ningún otro motivo que la autogratificación". [15] [16]

Véase también

Referencias

  1. ^ Walleij, Linus (1998). "Capítulo 5 – Subcultura de las subculturas". Copyright no existe (PDF) . Traducido por Øien, Daniel A. La escena (con S mayúscula) es, por tanto, una etiqueta para el gran grupo de usuarios que intercambian programas (principalmente juegos) y también las llamadas demos.
  2. ^ Eve, Martin Paul (2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería . Tierra, Vía Láctea: punctum books. p. 21. ISBN 978-1-68571-036-1.
  3. ^ Crisp, Virginia (2017). Distribución cinematográfica en la era digital: piratas y profesionales . Basingstoke: Palgrave Macmillan. pág. 186.
  4. ^ Eve, Martin Paul (2021). Warez: la infraestructura y la estética de la piratería . Tierra, Vía Láctea: punctum books. p. 186. ISBN 978-1-68571-036-1.
  5. ^ ab "La historia de la escena Warez (sin terminar)" . Consultado el 7 de julio de 2012 .
  6. ^ McCandless, David (abril de 1997). "Warez Wars". Wired . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  7. ^ "historial de la escena" . Consultado el 6 de junio de 2009 .
  8. ^ El documental de BBS – PELÍCULA
  9. ^ "ASSEMBLY Summer 2011: el festival de informática más grande de Finlandia en Helsinki". 2011.
  10. ^ "PreDB.in". Archivado desde el original el 15 de enero de 2012. Consultado el 19 de enero de 2012 .
  11. ^ "PreDB.net".
  12. ^ Craig, Paul; Honick, Ron (abril de 2005). "Capítulo 4: Cracking" . En Burnett, Mark (ed.). La piratería de software al descubierto: secretos del lado oscuro revelados . Estados Unidos de América: Syngress Publishing. pág. 63. doi :10.1016/B978-193226698-6/50029-5. ISBN . 1-932266-98-4Para muchos, el desafío del juego es tratar de vencer a la tecnología diseñada específicamente para detenerlos. Para otros, implica un incentivo financiero significativo. Muchas operaciones de falsificación en el mercado negro emplean a crackers para eliminar la protección de copia de los títulos de software, lo que permite copiar y vender el material. El cracking se toma muy en serio y es el papel más respetado en la escena de los grupos warez.
  13. ^ Trainz.Simulator.12.Nfo.Fix-SKIDROW , 18 de abril de 2011
  14. ^ Yager.DVDRiP-MITO , 25 de septiembre de 2003
  15. ^ Lee, Jennifer (11 de julio de 2002). "Piratas en la red, botín en la calle". The New York Times .
  16. ^ Chandra, Priyank (2016). "Orden en la escena Warez". Actas de la Conferencia CHI 2016 sobre factores humanos en sistemas informáticos – CHI '16 . págs. 372–383. doi :10.1145/2858036.2858341. ISBN 9781450333627.S2CID 15919355  .
  17. ^ "La colección de los transportistas, parte 2". ¿Tienes papeles? 27 de enero de 2016. SCA envía software antivirus personalizado para proteger a sus amigos de su propio virus SCA

Lectura adicional

Enlaces externos