En los juegos de guerra en miniatura , los jugadores representan batallas simuladas utilizando modelos a escala llamados modelos en miniatura , que pueden tener entre 2 y 54 mm de altura, para representar guerreros, vehículos, artillería, edificios y terreno. Estos modelos se conocen coloquialmente como miniaturas o minis .
Los modelos en miniatura suelen estar hechos de metal, plástico o papel. Se utilizan para aumentar los aspectos visuales de un juego y seguir la posición, el encaramiento y la línea de visión de los personajes. Las miniaturas suelen estar pintadas y pueden esculpirse artísticamente, lo que las convierte en coleccionables por derecho propio. Las figuras de plástico prepintadas, como las miniaturas Clix producidas por WizKids y las figuras de plástico sin pintar para Warhammer de Games Workshop , se han vuelto populares. El pasatiempo de pintar, coleccionar y jugar con miniaturas se originó con los soldados de juguete , aunque estos últimos generalmente se vendían prepintados.
Los modelos en miniatura se derivan de los soldados de juguete que se construían con una variedad de materiales. [1] Estas figuras de juguete comenzaron a producirse en masa a partir de estaño a fines del siglo XVIII en Alemania, donde se las llamaba Zinnsoldaten (literalmente, "soldados de plomo"). Estas primeras figuras eran modelos planos comúnmente llamados "planos" y se volvieron bastante comunes en Europa occidental. A mediados del siglo XIX, los fabricantes de varios países producían miniaturas en 3D de aleaciones de estaño y plomo, comúnmente llamadas metal blanco . En 1993, la legislatura de Nueva York presentó un proyecto de ley que prohibía el plomo en las miniaturas, citando preocupaciones de salud pública. Muchos fabricantes de miniaturas, anticipando que otros estados también impondrían prohibiciones, comenzaron a fabricar figuras con aleaciones sin plomo, a menudo a precios más altos. [2] Después de meses de debate y protestas por parte de fabricantes y entusiastas de miniaturas, el gobernador de Nueva York Mario Cuomo firmó un proyecto de ley que eximía a las miniaturas de la ley de salud pública del estado. [3] A pesar de esto, la mayoría de los fabricantes estadounidenses continuaron utilizando aleaciones sin plomo. [4]
En el siglo XX también se fabricaron miniaturas a partir de materiales plásticos y compuestos . [ cita requerida ]
Algunos juegos de guerra utilizan "miniaturas en forma de caja", que consisten en cartulina doblada en cubos simples con ilustraciones representativas impresas en el exterior. Otros juegos utilizan miniaturas de cartón en 2D que se sostienen en una base o se doblan en una tienda triangular.
Históricamente, el tamaño de las miniaturas se describía en escala absoluta en varios sistemas de medición diferentes, más comúnmente en unidades métricas e inglesas . Una miniatura de 28 mm significa que el tamaño de la miniatura será de 28 mm desde los pies de la miniatura hasta el punto de referencia elegido. Las miniaturas más comunes eran las miniaturas europeas de 54 mm y los modelos ingleses de 2 1/4", que comúnmente se consideran a escala 1:32. [5] Los primeros juegos de guerra como HG Wells Little Wars usaban estas miniaturas comúnmente disponibles. Con la metrificación en el Reino Unido , los fabricantes de Estados Unidos comenzaron a usar el sistema métrico para describir miniaturas, en oposición a las unidades habituales previamente populares , para que sus modelos de juegos de guerra de mesa fueran compatibles. Hoy en día, la escala de una figura a menudo se describe en milímetros, por ejemplo, una de las escalas más comunes es 28 mm.
Los fabricantes establecen un tamaño de la miniatura e intentan que cada miniatura tenga un tamaño similar o al menos tengan un promedio con el tamaño que han establecido. Si bien un modelo puede describirse como de 28 mm, la altura real del modelo puede ser diferente. Esto se debe a una serie de factores, como el fabricante, la proporción del modelo, el método de medición del modelo, la pose del modelo y qué tipo de hombre se supone que representa el modelo. Un fabricante puede anunciar sus figuras como de 28 mm, pero sus productos pueden tener más de 30 mm de altura. En la escala de 28 mm, los personajes bajos como enanos , hobbits y goblins pueden estar representados por figuras en el rango de 15 a 20 mm, mientras que los personajes más altos como ogros , trolls y dragones usarían figuras de 30 mm o más grandes. El uso de la escala por parte del fabricante no es uniforme y puede desviarse hasta en un 30%. [ cita requerida ] Algunos fabricantes miden la altura de la figura desde los pies hasta los ojos en lugar de la parte superior de la cabeza; Por lo tanto, una figura que tenga 30 mm hasta la parte superior de su cabeza podría considerarse una miniatura de 28 mm. Las figuras de 15 mm, 20 mm, 25 mm, 28 mm, 30 mm, 32 mm y 35 mm son las más comunes para juegos de rol y juegos de mesa. Las figuras más pequeñas de 2 mm, 6 mm, 10 mm, 15 mm y 20 mm se utilizan para juegos de guerra de combate masivo. Los tamaños grandes, como 40 mm y 54 mm, fueron populares entre los jugadores de juegos de guerra en el pasado y todavía los usan pintores y coleccionistas. Si bien las miniaturas grandes han vuelto a ser populares desde fines del siglo XX, no son tan populares como los tamaños más pequeños.
En muchos juegos hay una escala definida especificada para la cuadrícula cuadrada en la que se juega el juego. Una de las más comunes es 1 pulgada representa 5 pies. Esto especifica una escala exacta de 1:60. Eso implica que una figura de 28 mm de alto representa a una persona de 1,68 m (5 pies 6 pulgadas), que es un número razonable para un hombre moderno del percentil 50 (Ver: Altura humana ). Otra escala popular es 1/72 o 1 pulgada equivale a 6 pies que utiliza miniaturas de 20 mm a 25 mm. Se utiliza principalmente para juegos históricos en parte debido a una amplia selección de modelos a escala 1/72. Las figuras se utilizan comúnmente con una variedad de escalas. No es raro que haya un desajuste entre la escala del juego y el tamaño de la miniatura. Chainmail usó una escala de 1:360, [6] apropiada para miniaturas de 5 mm, pero se jugó con miniaturas de 30 mm, [7] y la idea de que cada figura representaba a 20 hombres. En la siguiente tabla, solo la altura de la figura (excluyendo el espesor de la base) es la característica a partir de la cual se calcula la escala aproximada.
Se utilizan escalas aún más pequeñas cuando el juego incluye vehículos grandes (como naves espaciales o acorazados). Por ejemplo, Axis & Allies Naval Miniatures: War at Sea utiliza una escala de 1:1800, y se ven escalas inferiores a 1:6000. No existe un número "mm" equivalente para estas escalas, ya que las figuras individuales serían casi microscópicas y no se utilizan como tales en los juegos. [ cita requerida ]
Otra complicación son las diferentes interpretaciones de las proporciones corporales . Muchas figuras de juego son demasiado voluminosas para su altura, con pies, cabezas, manos, muñecas y armas de gran tamaño. Hacer que estas piezas sean de mayor tamaño permite que haya más detalles en las miniaturas. Algunas de estas exageraciones comenzaron como concesiones a las limitaciones de las técnicas primitivas de fabricación de moldes y escultura, pero han evolucionado hasta convertirse en convenciones estilísticas. Las figuras con estas características exageradas a menudo se denominan escala heroica .
Existe una tendencia notoria en la fabricación de figuras en miniatura: con el tiempo, se producen figuras cada vez más grandes. Los modelos más grandes eran más fáciles de producir correctamente, especialmente en el siglo XX; los detalles más grandes salen mejor y las superficies más grandes son más fáciles de pintar. Cuando una empresa ve que la gente sigue comprando los modelos más grandes, eso es un incentivo para que continúe fabricando modelos más grandes.
Esta es una escala relativa que compara el tamaño del modelo con el tamaño de un objeto de la vida real. [12] Esta relación mostrará cuántas veces el modelo es más pequeño que el tamaño original. El significado de 15 mm (por ejemplo) depende, por lo tanto, de una altura de referencia definida. Por lo tanto, 15 mm en el contexto de un mundo enano donde el humanoide de referencia mide 60 pulgadas (152 cm) de alto, no es equivalente a 15 mm en el contexto de un modelo de la NBA donde el humanoide de referencia mide 2 metros de alto. Ambos modelos pueden describirse como de 15 mm, pero los tamaños del mundo real dependen del tamaño del humanoide de referencia. En la práctica, generalmente se asume que el humanoide de referencia es la idea de la altura promedio del hombre humano, dentro de un intervalo de 6 pulgadas (15 cm) entre 5,5 y 6 pies (168 y 183 cm), a menos que el diseñador indique lo contrario. [13] [14] La altura humana promedio depende en gran medida de la población medida dentro de una región geográfica y una era histórica.
La siguiente tabla proporciona una relación numérica entre la escala del modelo y múltiples escalas de figuras basadas en la idea platónica de la altura de un ser humano (humanoide).
Muchos jugadores de rol y de guerra pintan sus miniaturas para diferenciar personajes o unidades en una superficie de juego (terreno, tapete de batalla o tablero de mesa sin adornos).
En las convenciones de fantasía, rol, miniaturas y juegos de guerra a veces se organizan concursos de pintura de miniaturas, como el concurso Golden Demon de Games Workshop . También hay muchos concursos de pintura en Internet.
Hay dos métodos básicos de fabricación de figuras: fundición centrífuga/por gravedad y fundición por inyección de plástico .
La mayoría de las figuras de metal y resina se fabrican mediante fundición centrifugada . Los modelos de resina más grandes, como los edificios y los vehículos, a veces se funden por gravedad, que es un proceso más lento. Para realizar la fundición por gravedad, un escultor desarrolla una figura maestra, que luego se utiliza para crear moldes maestros y de producción de caucho. Los moldes de producción se utilizan para fundir las figuras comerciales finales.
Las figuras de polietileno y poliestireno se fabrican mediante moldeo por inyección. Una máquina calienta el plástico y lo inyecta a alta presión en un molde de acero. Se trata de un proceso caro; solo resulta rentable cuando se fabrican grandes cantidades de figuras, ya que la cantidad hace que el coste por pieza sea mínimo. Muchas empresas de miniaturas no producen sus propias figuras, sino que dejan la fabricación en manos de empresas de fundición especializadas o de empresas de miniaturas que disponen de instalaciones de fundición.
La mayoría de las miniaturas se esculpen a mano utilizando masillas epoxi de dos componentes del mismo tamaño que la figura final. Los componentes de la masilla se mezclan para crear un compuesto para esculpir que se endurece en 48 horas. Algunas marcas comunes incluyen Polymerics Kneadatite azul/amarillo (también conocido como "masilla verde" y "Duro" en Europa), Milliput, A&B, Magic Sculpt y ProCreate de Kraftmark.
Hasta hace poco, los escultores evitaban las arcillas poliméricas , ya que no resisten el proceso tradicional de fabricación de moldes. Las técnicas modernas, que utilizan silicona RTV y gomas de calidad más blanda, han hecho posible el uso de materiales más débiles, por lo que los maestros de la arcilla polimérica se han vuelto más comunes. La arcilla Fimo es popular, aunque debido a las propiedades individuales de ciertos colores, solo se utiliza una selección limitada de colores.
Los modelos para miniaturas de plástico suelen fabricarse a mayor escala, a menudo tres veces el tamaño requerido. El modelo se mide con una sonda conectada a un pantógrafo que reduce las medidas al tamaño correcto y acciona la fresa que realiza los moldes.
Un desarrollo más reciente es el uso de modelos digitales 3D realizados por artistas informáticos. Estos modelos digitales crean un modelo físico para la fabricación de moldes mediante técnicas de prototipado rápido . Alternativamente, se pueden utilizar directamente para accionar una máquina de control numérico por ordenador que corta el molde de acero. También pueden omitirse los pasos de moldeado y producir directamente miniaturas a partir de modelos 3D. [15]
Originalmente, Dungeons & Dragons era una evolución del juego de miniaturas medieval Chainmail , [16] con la distinción de que cada jugador controlaba una sola figura y tenía una variedad más amplia de acciones disponibles. La caja original de D&D llevaba el subtítulo "Reglas para fantásticas campañas de juegos de guerra en miniatura jugables con papel y lápiz y figuras en miniatura". Sin embargo, Dungeons & Dragons no requería miniaturas, refiriéndose a ellas como "solo estéticamente agradables". [17] Advanced Dungeons & Dragons también incluía una sección relativamente corta que describía el uso de miniaturas, junto con las miniaturas oficiales de AD&D que se producían en ese momento. [18] A medida que el juego se desarrollaba, las miniaturas se convirtieron más en un complemento opcional. [19] El accesorio de AD&D 2nd Edition Player's Option: Combat & Tactics introdujo un sistema de combate basado en cuadrícula más elaborado que enfatizaba el uso de miniaturas; una versión simplificada de algunos de estos conceptos apareció en D&D 3rd edition. Aunque no es estrictamente necesario, la cuarta edición del juego asume el uso de miniaturas y muchas mecánicas de juego hacen referencia explícita a la cuadrícula de combate. Además de reducir la ambigüedad sobre el tamaño y la posición de los personajes, esto permite al juego especificar reglas para el alcance, las áreas amenazadas y las velocidades de movimiento. La quinta edición restó importancia a estas mecánicas y devolvió el uso de miniaturas a un carácter mayoritariamente opcional.
Algunos juegos presentan miniaturas impresas en cartón o cartulina, y algunas empresas han publicado dichas miniaturas para utilizarlas en lugar de modelos en miniatura.
Los soldaditos de juguete se han coleccionado desde la época de los faraones. Primero se hacían de madera, piedra, arcilla y metal para la nobleza y los ricos.
Descripción general William Britain, ... Nuestra gama incluye figuras de estilo de juguete tradicional en escala 1/32 (54 mm / 2,125" de alto)
La proporción de figuras por hombres asumida es de 1:20, la escala del terreno es de 1:10 yardas y un turno de juego equivale aproximadamente a un minuto de tiempo en batalla.
La proporción de figuras por hombres asumida es 1:20... La proporción de tropas se mantendrá para figuras de 30 mm, pero si se utiliza una escala más pequeña, debe reducirse a 1:10.