Quick time event

Permite un control limitado del personaje en escenas o secuencias cinemáticas durante el juego.El término quick time event se atribuye a Yu Suzuki, director del videojuego Shenmue el cual utilizaba la función de QTE en gran medida.[1]​ Esto les dio gráficos a la par con dibujos animados en la época en que los videojuegos estaban compuestos por personajes simples y pixelados, pero dejó poco espacio para más avanzados elementos de juego.El modo de juego consistía en ver un video animado y pulsar el botón correcto cada pocos segundos para evitar ver una escena de la pérdida y así perder una vida.[4]​ Los quick time event tuvieron una reacción mixta de los jugadores y periodistas.
Un ejemplo de la presentación de un quick time event en un videojuego; presionando el botón "X" del controlador a tiempo, el jugador, puede evitar que Wikipe-tan sea golpeada por un balón.
Se le atribuye a Yu Suzuki haber acuñado el término quick time event y popularizado su uso en su juego Shenmue .