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Industria electrónica

Trabajadores en una fábrica de productos electrónicos en Shenzhen , China

La industria electrónica es el sector económico que produce dispositivos electrónicos . Surgió en el siglo XX y es hoy una de las mayores industrias a nivel mundial. La sociedad contemporánea utiliza una amplia gama de dispositivos electrónicos que se construyen en fábricas operadas por la industria, que casi siempre están parcialmente automatizadas.

Los productos electrónicos se ensamblan principalmente a partir de transistores de óxido de metal semiconductor (MOS) y circuitos integrados , estos últimos principalmente mediante fotolitografía y a menudo en placas de circuito impreso . [ cita requerida ]

Las placas de circuitos se ensamblan en gran medida mediante tecnología de montaje superficial , que generalmente implica la colocación automatizada de piezas electrónicas en las placas de circuitos mediante máquinas de selección y colocación . La tecnología de montaje superficial y las máquinas de selección y colocación permiten ensamblar grandes cantidades de placas de circuitos a alta velocidad.

El tamaño de la industria, el uso de materiales tóxicos y la dificultad del reciclaje han dado lugar a una serie de problemas con los residuos electrónicos . Se han desarrollado normas internacionales y leyes medioambientales para abordar estas cuestiones. [ cita requerida ]

La industria electrónica está compuesta por varios sectores. El motor principal de toda la industria electrónica es el sector de semiconductores , [1] que en 2018 registró unas ventas anuales de más de 481 mil millones de dólares. [2]

Historia

La industria de la energía eléctrica comenzó en el siglo XIX, lo que condujo al desarrollo de inventos como los gramófonos , los transmisores y receptores de radio y la televisión . El tubo de vacío se utilizó para los primeros dispositivos electrónicos, antes de ser reemplazado en gran medida por los componentes semiconductores como la tecnología fundamental de la industria. [3]

El primer transistor funcional , un transistor de contacto puntual , fue inventado por John Bardeen y Walter Houser Brattain en los Laboratorios Bell en 1947, lo que condujo a una importante investigación en el campo de los semiconductores de estado sólido durante la década de 1950. [4] Esto condujo al surgimiento de la industria de la electrónica de consumo para el entretenimiento en el hogar a partir de la década de 1950, en gran parte debido a los esfuerzos de Tokyo Tsushin Kogyo (ahora Sony ) en comercializar con éxito la tecnología de transistores para un mercado masivo, con radios de transistores asequibles y luego televisores transistorizados . [5]

La industria emplea a un gran número de ingenieros y técnicos electrónicos para diseñar, desarrollar, probar, fabricar, instalar y reparar equipos eléctricos y electrónicos, como equipos de comunicación, dispositivos de monitoreo médico, equipos de navegación y computadoras . Las piezas más comunes que se fabrican son conectores, componentes de sistemas, sistemas celulares y accesorios de computadora, y están hechas de acero aleado, cobre, latón, acero inoxidable, plástico, tubos de acero y otros materiales. [6] [7]

Electrónica de consumo

Los productos electrónicos de consumo son productos destinados al uso diario, con mayor frecuencia en el entretenimiento , las comunicaciones y la productividad de la oficina . La radiodifusión a principios del siglo XX trajo consigo el primer producto de consumo importante, el receptor de radiodifusión. Los productos posteriores incluyen computadoras personales , teléfonos , reproductores de MP3 , teléfonos celulares , teléfonos inteligentes , equipos de audio , televisores , calculadoras , GPS, electrónica automotriz , cámaras digitales y reproductores y grabadores que utilizan medios de video como DVD , VCR o videocámaras . Cada vez más, estos productos se han basado en tecnologías digitales y se han fusionado en gran medida con la industria informática en lo que cada vez más se conoce como la consumerización de la tecnología de la información .

La CEA ( Asociación de Electrónica de Consumo ) proyectó que el valor de las ventas anuales de productos electrónicos de consumo en los Estados Unidos sería de más de 170 mil millones de dólares en 2008. [8] Se espera que las ventas anuales mundiales de productos electrónicos de consumo alcancen los 2,9 billones de dólares en 2020. [9]

Fabricación

Efectos sobre el medio ambiente

Los desechos eléctricos contienen materiales peligrosos, valiosos y escasos, y se pueden encontrar hasta 60 elementos en la electrónica compleja.

Estados Unidos y China son los líderes mundiales en la producción de desechos electrónicos, y cada uno de ellos desecha alrededor de 3 millones de toneladas cada año. [10] China también sigue siendo un importante vertedero de desechos electrónicos para los países desarrollados. [10] El PNUMA estima que la cantidad de desechos electrónicos que se producen (incluidos los teléfonos móviles y las computadoras) podría aumentar hasta un 500 por ciento durante la próxima década en algunos países en desarrollo , como la India. [11]

La creciente conciencia ambiental ha llevado a cambios en el diseño de productos electrónicos para reducir o eliminar materiales tóxicos y reducir el consumo de energía. La Directiva de restricción de sustancias peligrosas (RoHS) y la Directiva de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE) fueron publicadas por la Comisión Europea en 2002.

Los sectores más importantes de la industria electrónica

Véase también

Notas

Referencias

  1. ^ "Las ventas anuales de semiconductores aumentan un 21,6 por ciento y superan los 400 mil millones de dólares por primera vez". Asociación de la Industria de Semiconductores . 5 de febrero de 2018 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  2. ^ ab "Semiconductores: la próxima ola" (PDF) . Deloitte . Abril de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  3. ^ Directorio internacional de historias de empresas. Vol. 14. St. James Press. 1996 – vía FundingUniverse.
  4. ^ Manuel, Castells (1996). La era de la información: economía, sociedad y cultura . Oxford: Blackwell. ISBN 978-0631215943.OCLC 43092627  .
  5. ^ Hagiwara, Yoshiaki (2001). "Microelectrónica para el entretenimiento en el hogar". En Oklobdzija, Vojin G. (ed.). Manual de ingeniería informática . CRC Press . pág. 41-1. ISBN 978-0-8493-0885-7.
  6. ^ "Industrias y mercados Archivado el 12 de abril de 2020 en Wayback Machine ", Bracalente Manufacturing Group, consultado el 26 de abril de 2016.
  7. ^ "Proveedor de MiFi 5G", Puntos de acceso móviles Kingtop, consultado el 26 de abril de 2016.
  8. ^ CEA: Estadísticas de la industria, archivado desde el original el 21 de abril de 2009
  9. ^ ab "El mercado mundial de productos electrónicos de consumo alcanzará los 2,9 billones de dólares estadounidenses en 2020 - Persistence Market Research". PR Newswire . Persistence Market Research. 3 de enero de 2017 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  10. ^ ab "Necesidad urgente de preparar a los países en desarrollo para el aumento de los desechos electrónicos". Archivado desde el original el 2023-03-06 . Consultado el 2019-02-05 .
  11. ^ Sección, Servicio de Noticias de las Naciones Unidas (22 de febrero de 2010). "A medida que aumentan las montañas de desechos electrónicos, la ONU insta a utilizar tecnologías inteligentes para proteger la salud". Naciones Unidas-DPI/NMD - Sección del Servicio de Noticias de las Naciones Unidas . Consultado el 12 de marzo de 2012 .
  12. ^ "Perspectivas de la industria de TI para 2019". CompTIA . Enero de 2019 . Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  13. ^ "La economía móvil". GSMA Intelligence. 2019. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2019. Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  14. ^ "El mercado mundial de servicios de transmisión televisiva tiene un valor de 753.100 millones de dólares y entre los actores clave de la industria figuran A&E Television, BBC, CBS Interactive, CANAL+, AT&T, Channel 4, RTL Group, CenturyLink y 21st Century Fox". MarketWatch . 14 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  15. ^ "Electrónica de potencia: una estrategia para el éxito" (PDF) . Gobierno del Reino Unido . Departamento de Negocios, Innovación y Habilidades . Octubre de 2011 . Consultado el 11 de octubre de 2019 . La electrónica de potencia es un mercado global directo de 135 mil millones de libras esterlinas 
  16. ^ "Tamaño del mercado de TFT-LCD, participación, crecimiento y pronóstico global hasta 2023". Research Cosmos . BIS Report Consulting. Diciembre de 2017. Consultado el 15 de octubre de 2019 .
  17. ^ "Ingresos del mercado mundial de videojuegos en 2018". Newzoo . 30 de abril de 2019 . Consultado el 14 de octubre de 2019 .
  18. ^ Estados Unidos, Asociación Cinematográfica de Estados Unidos (21 de marzo de 2019). "Nuevo informe: el mercado mundial del entretenimiento en salas de cine y en el hogar alcanzó los 96.800 millones de dólares en 2018". PR Newswire . Consultado el 14 de octubre de 2019 .

Enlaces externos