Homeworld: Deserts of Kharak es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Blackbird Interactive y publicado por Gearbox Software . El juego se lanzó el 20 de enero de 2016 y es una precuela del videojuego de estrategia en tiempo real basado en el espacio Homeworld de 1999. [3]
Gearbox Software compró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia Homeworld durante la subasta de quiebra de THQ en 2013. [4] [5] Después de esto, anunciaron que estaban rehaciendo Homeworld y Homeworld 2 en alta definición , lanzado en Steam en febrero de 2015 como Homeworld Remastered Collection . [6]
Después de obtener los derechos de propiedad intelectual, Gearbox otorgó permiso para el uso de la propiedad intelectual de Homeworld a Blackbird Interactive , una empresa formada por miembros del equipo de desarrollo original de Homeworld en 2007. En ese momento, Blackbird estaba desarrollando un juego de estrategia en tiempo real terrestre titulado Hardware: Shipbreakers , que posteriormente pasó a llamarse Homeworld: Shipbreakers y se anunció como una precuela de Homeworld . [7] El 16 de diciembre de 2015, el juego se anunció oficialmente como Homeworld: Deserts of Kharak . [3] El juego también estuvo disponible para preordenar en Steam en esa fecha. Los pedidos anticipados de Deserts of Kharak también incluyeron la Homeworld Remastered Collection de forma gratuita, mientras que aquellos que ya poseían la Homeworld Remastered Collection recibieron un 20% de descuento para su pedido anticipado de Deserts of Kharak . [8] La reserva también incluía una copia gratuita de la Guía de expedición interactiva, una aplicación complementaria DLC para el juego, que detalla la historia de Kharak y su sociedad, la expedición y su propósito, datos técnicos sobre los vehículos utilizados por la Coalición y los Gaalsien, y una mirada detrás de escena a la fundación de Blackbird y la eventual progresión de Hardware: Shipbreakers a Deserts of Kharak . Blackbird luego reviviría el nombre y el concepto de Shipbreaker con el simulador de salvamento espacial Hardspace: Shipbreaker , lanzado en acceso anticipado el 16 de junio de 2020. [9] Deserts of Kharak estuvo disponible para su compra en Steam, junto con la banda sonora del juego de Paul Ruskay (quien también compuso las bandas sonoras de todos los juegos anteriores de Homeworld ), el día del lanzamiento del juego. [10] [11] [12]
El 15 de marzo de 2016, se anunció el Soban Fleet Pack como el primer paquete de contenido descargable del juego Deserts of Kharak , añadiendo a Kiith Soban como facción jugable en los modos Skirmish y Multijugador. Kiith Soban es una subfacción de la Coalición del Norte, pero con una serie de diferencias únicas, incluyendo su propia versión de los vehículos Carrier, Battlecruiser, Baserunner y Railgun. El paquete está disponible a partir del 22 de marzo de 2016. [13] Un segundo paquete de contenido descargable presentó a la facción Khaaneph, carroñeros sin clan de los desiertos del sur de Kharak que utilizan tecnología Gaalsien recuperada y muy modificada. El paquete de flota Khaaneph se lanzó el 26 de abril de 2016. [14]
El juego se desarrolla en el planeta desértico de Kharak, 106 años antes de los eventos de Homeworld . Kharak es un mundo moribundo y el desierto se hace más grande con cada año que pasa. Entonces, un satélite detecta un objeto en el Gran Desierto Bandeado, conocido como el Objeto Jaraci o la "anomalía primaria". La Coalición de los Kiithid del Norte, un grupo de clanes Kushan de la región polar norte de Kharak, había enviado una expedición, pero había desaparecido en el desierto cuatro años antes; la campaña del juego se centra en una segunda expedición y su directora científica, Rachel S'jet, [3] [15] antecesora de Karan S'jet en Homeworld.
La expedición de Rachel, centrada en el portaaviones terrestre Kiith S'jet Kapisi , parte de la Base Epsilon en el desierto de Kharakian. Sin embargo, poco después de que parta la expedición, los Kiith Gaalsien (un grupo de fanáticos religiosos exiliados de la sociedad Kharakian dominante) atacan y destruyen varias bases de la Coalición, incluida Epsilon, y sitian la ciudad de Tiir, la capital planetaria. Luego, los Gaalsien atacan a los Kapisi en una base S'jet conocida como Boneyard, mientras que el Kapisi está siendo equipado por última vez para operaciones en el desierto. [15] Un comandante Gaalsien enmascarado llamado Khagaan declara que el uso de satélites y otra tecnología espacial por parte de la Coalición viola la ley del Gran Creador, Sajuuk y los Gaalsien declaran la guerra a la Coalición. Tras escapar del Boneyard al amparo de una tormenta de arena, los Kapisi buscan su nave hermana, el portaaviones Kiith Siidim Sakala , que también escapó de su base después de un ataque Gaalsien.
En una región llamada Hell's Gate, la expedición se topa con los restos de un portaaviones S'jet lanzado anteriormente, el Ifriit Naabal , el buque insignia de la primera expedición cuatro años antes; el hermano mayor de Rachel, Jacob, había sido el primer oficial del portaaviones, que recuperó un artefacto de los restos de una nave espacial llamada Kalash . La expedición se mueve para rescatar más artefactos del Kalash , pero es atacada por fuerzas superiores de Gaalsien, lideradas por Khagaan del portaaviones Ashoka . Justo cuando la expedición está a punto de ser invadida, el Sakala y sus escoltas llegan con refuerzos, expulsando a las fuerzas de Gaalsien. El Sakala aleja al Ashoka mientras el Kapisi ataca las operaciones de recursos de Gaalsien, pero el portaaviones Gaalsien cambia de rumbo para atacar al Kapisi y sus escoltas. A pesar de las defensas del portaaviones Gaalsien y el armamento EMP, las fuerzas de la Coalición atacan y destruyen al Ashoka , lo que resulta en la muerte de Khagaan y su tripulación.
Al acercarse al borde del territorio Gaalsien, los dos porteadores asaltan una fortaleza Gaalsien, nuevamente usando el Sakala para atraer a los defensores de la base mientras el Kapisi ataca las operaciones de recursos. Accediendo a la base de datos Gaalsien, Rachel descubre que su hermano ha sobrevivido durante años bajo custodia Gaalsien, y que los Gaalsien creen que el Objeto Jaraci es la mítica Khar-Toba, la "Primera Ciudad" y origen de la civilización Kushan. El líder Gaalsien, el K'Had Sajuuk, cree que se convertirá en gobernante de todo Kharak si ingresa al templo de Khar-Toba. En el camino, la expedición también descubre una serie de naufragios que están en gran parte intactos a pesar de su edad y las condiciones en el desierto, y Rachel teoriza que de hecho se materializaron dentro de una roca sólida (haciendo referencia a las habilidades hiperespaciales de las naves en la época de Homeworld ), habiendo sido interceptados por la fuerza por el poder contenido dentro del sitio del Objeto Jaraci. Abriéndose paso a través de un estrecho cañón hacia una región que los Gaalsien llaman las "Tierras de los Sueños", los Kapisi y los Sakala se enfrentan y destruyen dos portaaviones Gaalsien, y se abren paso hasta una alta meseta para obtener suministros críticos a través de vehículos de carga aerotransportados de sus líderes en Tiir.
Mientras las fuerzas de K'Had Sajuuk se acercan a la anomalía primaria, un satélite de armas abre fuego contra ellos desde la órbita; Rachel se va a investigar la fuente de la señal que activó el satélite, mientras que los Kapisi se mantienen firmes contra las fuerzas enemigas en la meseta para asegurar una pista para los módulos de aterrizaje. Sin embargo, justo cuando las fuerzas de la Coalición ganan la partida, las fuerzas Siidim los traicionan y abren fuego contra los módulos de carga S'jet; los Siidim, enemigos de los Gaalsien desde hace mucho tiempo, declaran que solo ellos son de origen divino y que "purificarán" el desierto, y que Khar-Toba y sus secretos son suyos para reclamarlos. Rachel descubre que la señal que activó el satélite orbital era de un portaaviones Taiidan, que se estrelló en la superficie después de desplegar el arma; Jacob usó el transpondedor para activar el satélite él mismo antes de morir de hambre y exposición. Rachel escapa del naufragio con el transpondedor y se reúne con el Kapisi , que ataca y destruye al Sakala y sus fuerzas de escolta.
Con los Siidim derrotados, Rachel viaja por delante de la expedición, descubriendo que Khar-Toba es de hecho una antigua nave espacial, rodeada por una antigua ciudad enterrada en la arena. La expedición establece una red de escáneres alrededor del naufragio para dirigir mejor el satélite de armas Taiidan en órbita y enfrentarse al K'Had Sajuuk, al mando de un portaaviones único de estilo insignia. Las fuerzas de la Coalición destruyen la nave insignia Gaalsien en una acalorada batalla; mientras su nave se consume en la explosión, el K'Had Sajuuk declara que Kharak será destruida por el fuego del cielo (haciendo referencia profética a los eventos de Homeworld ) como resultado de las acciones de la Coalición. Al final, Rachel reflexiona que su hermano había creído que la salvación de su pueblo se encontraba en el desierto mientras la escena se extiende desde Khar-Toba hacia el cielo nocturno y el futuro que aguardaría a los Kushan en el siglo venidero.
A diferencia de los juegos anteriores, que tenían dos razas distintas, todas las facciones en Deserts of Kharak son Kushan, pero tienen un aspecto distinto entre sí y también funcionan de forma diferente. La campaña se centra en la Coalición (la facción del jugador) y Kiith Gaalsien; otros dos grupos, Kiith Soban y Khaaneph, se añadieron en paquetes de contenido descargable como facciones jugables (además de las originales) para los modos Escaramuza y Multijugador.
Los Desiertos de Kharak es un spin-off, ya que se desvía de la historia de fondo incluida en el Homeworld original en forma del folleto Homeworld Manual: Historical + Technical Briefing . Este último sostiene que Kiith Gaalsien se autodestruyó y quedó reducido a la condición de mito siglos antes del descubrimiento de Khar-Toba [20] y que los clanes habían cesado hacía tiempo cualquier conflicto militar serio. [21]
Homeworld: Deserts of Kharak ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos, con una puntuación de 79/100 en Metacritic . [22]
Mark Steighner de Hardcore Gamer le dio al juego un 4 de 5 diciendo, " Homeworld: Desert of Kharak es un juego de estrategia accesible y bien hecho con valores de producción sobresalientes y un reclamo legítimo de ser parte de la legendaria franquicia". [24] Patrick Hancock de Destructoid calificó el juego con un 7.5/10 diciendo, "la campaña está bien ejecutada tanto para veteranos como para novatos, lo que demuestra que más de una década sin Homeworld es demasiado tiempo". [23] IGN le otorgó una puntuación de 8.8 sobre 10, llamándolo un "RTS profundo, emocionante y variado con todas las herramientas adecuadas". [25] Zach Turnbull de Gone With The Win calificó el juego con un 8/10 diciendo, "Un buen, si no innovador, RTS táctico acompañado de excelentes elementos de historia. No esperes recrear la magia del Homeworld original hace 16 años y no te decepcionarás". [26]
Las expediciones militares para localizarlos de una vez por todas siempre han fracasado, y ha surgido una cierta mitología a su alrededor, como si en las mentes de los Khiraki modernos existiera una persistente sospecha de que la única forma en que los Kiith Gaalsien podrían haber sobrevivido es si realmente hubieran tenido la gracia de Sajuuk.
En 810, con todas las facciones agotadas y cayendo debido a la anarquía interna, un pequeño clan emergió de su escondite en el asentamiento de Tiir. [~snip~] en 20 años, Tiir era la nueva capital y la Era de la Razón había comenzado.