Lista de definiciones de términos y jerga utilizados en el hockey sobre hielo
Esta es una lista de términos comunes utilizados en el deporte del hockey sobre hielo junto con las definiciones de estos términos.
0-9
- Ventaja de un hombre
- Ver cinco contra cuatro .
- 2 y diez
- Cuando un jugador infractor recibe una sanción menor y una falta de conducta de diez minutos.
- Ventaja de 2 hombres
- Ver cinco contra tres .
- 2 contra 1
- Ver hombre extraño apresurarse .
- 3 contra 2
- Ver hombre extraño apresurarse .
- 5 contra 3
- Ver cinco contra tres .
- 5 contra 4
- Ver cinco contra cuatro .
- 5 contra 5
- Ver fuerza completa .
- 5 y un juego
- Ver penalti del partido .
A
- pesca con caña
- Empujar a un jugador del equipo contrario hacia un lado en la zona defensiva, manteniéndolo fuera del medio de la zona defensiva. [1]
- manzana
- Un término del argot para referirse a una asistencia. [2]
- asistir
- Atribuido a hasta dos jugadores del equipo anotador que dispararon, pasaron o desviaron el puck hacia el compañero anotador.
- zona de ataque
- El extremo del hielo del equipo contrario; se extiende desde la línea azul hasta los tableros del final. [3]
B
- revés
- Un pase o tiro que se ejecuta desde la parte trasera de la hoja del palo.
- comprobación retrospectiva
- Regresar rápidamente a la zona defensiva en respuesta a un ataque del equipo contrario.
- as negro
- Un jugador de una liga profesional menor o de una liga amateur junior convocado por su club de la NHL de origen para los playoffs de la Copa Stanley . [4]
- bloqueador
- La almohadilla rectangular que el portero usa en la mano que sostiene el palo. (Ver almohadilla tipo gofre).
- línea azul
- Cualquiera de las dos líneas rectas que separan la zona de ataque y defensa de la zona neutral. [3]
- delineador azul
- Un defensor.
- embarque
- Marcar a un jugador indefenso y provocar que impacte violentamente contra los tableros, acción ilegal que conlleva una penalización. [5]
- tableros
- Las barreras que rodean y encierran la superficie de juego, generalmente consisten en una pared hecha de madera hasta la altura de la cintura y la altura restante hecha de vidrio o plexiglás. [3]
- chequeo corporal
- Uso de la cadera o del cuerpo para golpear a un oponente con la intención de inmovilizarlo contra las tablas o derribarlo al hielo, o de otra manera interrumpir su capacidad de controlar el disco. En el hockey sobre hielo masculino, el golpe con el cuerpo es una acción legal en la mayoría de los contextos, pero puede ser penalizado si se realiza de manera excesiva o innecesaria o si interfiere con un jugador que no controla el disco.
- escapada
- Una jugada en la que un jugador tiene posesión del puck y no hay otros defensores aparte del portero entre el jugador y la portería contraria.
- mariposa
- Un estilo de juego en el que el portero tiende a arrodillarse para cubrir la mitad inferior de la red con las protecciones de sus piernas.
- extremo trasero
- El acto de golpear a un oponente con el mango de un palo de hockey, una acción ilegal que conlleva una penalización mayor además de una penalización por mala conducta en el juego. [6]
do
- jaula
- Rejilla metálica que se fija a la parte frontal de un casco para proteger la cara; en ocasiones también se refiere a la portería.
- capitán
- Un jugador, generalmente un veterano o líder del equipo, designado con la autoridad para hablar con los árbitros y los jueces de línea sobre las interpretaciones de las reglas, algo que generalmente está prohibido para otros jugadores. En muchas ligas profesionales de hockey, incluida la NHL, cada equipo tiene permitido tener un capitán (indicado por la letra "C" que luce en la camiseta) y dos o tres capitanes suplentes (indicados por la letra "A").
- receptor
También guante trampero o de captura .
El guante palmeado que el portero usa en la mano opuesta a la que sostiene el palo.- Celda
- Abreviatura de "celebración".
- centro
También centro .
Una posición de delantero cuya zona principal de juego es el centro del hielo.- cambiar sobre la marcha
- Sustituir a un jugador desde el banquillo durante un partido en directo, es decir, no durante una interrupción previa a un saque inicial.
- cargando
- El acto de dar más de tres pasos o despegarse del suelo para realizar un golpe corporal, una acción ilegal que conlleva una penalización. [7]
- golpe bajo
- Un acto de violencia encubierto, clandestino e ilegal contra otro jugador, a menudo con la intención de herirlo. [8] [9]
- cheque en la cabeza
- Un golpe en el que el contacto principal se realiza con la cabeza de un oponente, una acción ilegal que conlleva una penalización mayor o de partido en la NHL si dicho golpe se realiza desde una posición lateral o del lado ciego. [10] En otras ligas y organizaciones, cualquier golpe a la cabeza puede ser una penalización menor o mayor, que a menudo incluye una penalización automática por mala conducta o mala conducta del juego.
- Comprobando desde atrás
- El acto de golpear a un oponente por la espalda cuando éste no sabe que va a recibir el golpe, una acción ilegal que conlleva una penalización. [11]
- recorte
- Golpear a un oponente por debajo de las rodillas, una acción ilegal que conlleva una penalización. [12]
- sanciones coincidentes
- La situación que ocurre cuando a ambos equipos se les impone el mismo número de penalizaciones al mismo tiempo, a menudo en la misma jugada o incidente, aunque no necesariamente por la misma cantidad total de tiempo de penalización.
- cubierta 1
- Cuando un equipo tiene un defensor que se queda atrás y juega alto para frenar las escapadas, permite que los otros defensores jueguen un papel más ofensivo.
- estrellando la red
También rompiendo el pliegue .
Una estrategia en la que los jugadores intentan patinar hacia el área frente al arco lo más rápido posible, generalmente con la intención de ganar un rebote o alcanzar un disco suelto antes de que un jugador oponente pueda hacerlo.- pliegue
- Ver área de gol .
- verificación cruzada
- El acto de bloquear a un oponente con el mango del palo sostenido con ambas manos, una acción ilegal que conlleva una penalización. [13]
- ciclismo
- Una estrategia ofensiva que mueve el disco a lo largo de los tableros en la zona ofensiva para crear una oportunidad de gol cansando a los defensores o moviéndolos fuera de posición.
D
- presuntuoso
- Los tableros, se refieren a cuando un jugador hace rebotar el disco en los tableros para despejarlo de su zona defensiva o para ejecutar un pase.
- Defensor
También escrito defensa .
Cualquiera de los dos jugadores que se ubican más atrás en el hielo que los delanteros, con la responsabilidad principal de despejar la zona defensiva frente a la portería de su equipo para evitar que el equipo contrario realice jugadas ofensivas.- zona defensiva
- La zona del equipo defensor se extiende desde la línea azul hasta los tableros finales. [3]
- Deke
- Cuando un jugador maneja el puck o sus movimientos de tal manera que engaña al oponente y lo hace moverse.
- tirar y perseguir
- Un método de juego para penetrar la zona enemiga que implica ejercer presión agresivamente o forzar oportunidades de gol al equipo contrario.
mi
- codazo
- El acto de utilizar un codo o antebrazo extendido para hacer contacto con un oponente, una acción ilegal que conlleva una penalización. [14]
- portería a portería vacía
- Un gol marcado cuando el portero contrario no está en el hielo.
- ejecutor
- Jugador que se muestra dispuesto a luchar y defiende a sus compañeros de equipo contra miembros violentos del otro equipo. Véase también matón y policía.
- fuerza uniforme
- Los equipos tienen la misma cantidad de jugadores (no necesariamente la dotación completa de cinco) en el hielo. Véase también dotación completa
- Un jugador que ha sustituido al portero del equipo en el hielo.
F
- enfrentamiento
- El método utilizado para iniciar el juego al comienzo de un período o después de una interrupción del juego. Los dos equipos se alinean uno frente al otro. Un jugador de cada equipo intenta hacerse con el control del disco después de que un árbitro lo deje caer entre sus palos en un punto de saque inicial en el hielo. [15]
- Punto de enfrentamiento
- Uno de los nueve círculos pintados sobre el hielo donde puede ocurrir un saque inicial. Dos en cada zona de ataque/defensa, dos cerca de cada esquina de la zona neutral y uno en el centro del hielo. [3]
- lucha
También llamadas peleas , riñas , puñetazos , reyertas , etc.
Cuando dos o más jugadores se golpean repetidamente, los combatientes reciben una sanción importante y en muchas ligas se considera mala conducta en el juego. [16]- cinco contra cinco
- Ver fuerza completa .
- cinco contra cuatro
También llamada ventaja de un solo hombre .
Cuando a un equipo le falta un jugador debido a una penalización.- cinco contra tres
También llamada ventaja de dos hombres .
Cuando un equipo ha enviado a dos jugadores al área de penaltis, el equipo contrario se queda con cinco patinadores (es decir, sin incluir al portero) frente a los tres del equipo penalizado.- cinco hoyos
- El espacio entre las piernas de un portero.
- chequeo previo
- Registrarse en la zona ofensiva para obtener el control del disco y crear una oportunidad de gol.
- congelando el puck
- El acto de atrapar el disco para que no se pueda jugar.
- fuerza completa
- Cuando ambos equipos tienen cinco patinadores y un portero en el hielo.
GRAMO
- Mala conducta en el juego
- Penalización que da como resultado la expulsión de un jugador del juego. A efectos estadísticos, a un jugador que recibe una infracción de conducta durante el juego se le suelen acreditar 10 o 20 minutos de penalización .
- meta
- Cuando el puck pasa por encima de la línea de gol delante de la red.
- pliegue de la portería
- Un área del hielo que se extiende desde la línea de gol frente a la red, a menudo con forma de semicírculo y pintada de un color diferente. [3]
- juez de portería
- Un árbitro fuera del campo que señala cuando se ha marcado un gol, generalmente encendiendo una luz roja sobre la red. [17]
- línea de gol
- La línea que se extiende desde el poste hasta los tableros y si el puck cruza la línea frente a la red es gol.
- portero
También portero .
Un jugador que juega dentro y alrededor de la portería (red), cuyo trabajo es evitar que el puck cruce la línea de gol y, de ese modo, evitar que los oponentes marquen.- gol de oro
- Otro término para referirse a un gol ganador en el tiempo extra.
- seguir
También animal , cabeza de cemento , luchador designado , sicario
Un tipo de ejecutor que ejerce la violencia indiscriminadamente, perturbando al equipo contrario a costa de penalizaciones. [18]- El triplete de Gordie Howe
- Un hat-trick en el que un jugador marca un gol, logra una asistencia y se involucra en una pelea, todo en el mismo juego, llamado así por la leyenda de la NHL Gordie Howe ; un hat-trick "natural" de Gordie Howe ocurre cuando un jugador hace las tres cosas en un período.
- La oficina de Gretzky
- El área del hielo inmediatamente detrás de la portería, llamada así por la habilidad de la leyenda de la NHL Wayne Gretzky de preparar jugadas y anotar desde allí.
- amoladora
- Un jugador valorado más por su trabajo duro y sus habilidades de control, especialmente en los tableros, que por su capacidad goleadora, que a menudo crea oportunidades de gol para los jugadores ofensivos.
- mala conducta grave
- Una sanción por mala conducta en el juego por conducta antideportiva grave cuando un jugador o entrenador hace una parodia del juego.
yo
- marcas de almohadilla
- Las líneas rectas que parten de los círculos de saque inicial frente a ambas redes. Se utilizan para alinear los saques iniciales. [3]
- media pared
- A medio camino entre la punta y la esquina a lo largo del tablero.
- pase de mano
- El acto de pasar el puck con la mano. Es legal dentro de la zona defensiva de un equipo, pero ilegal si se realiza en la zona neutral y la zona de ataque, incluso si el pase se origina en otra zona.
- tres tantos
- Cuando un jugador marca tres goles en un partido, los aficionados lo homenajean arrojando sus gorras al hielo.
- cabezazo
- El acto de golpear deliberadamente a un oponente o dirigir el puck hacia la red cuando se avanza con la cabeza. Dar un cabezazo a un oponente es un penalti , [19] pero dar un cabezazo al puck hacia la red no resulta en gol .
- contacto con la cabeza
- El acto intencional o no intencional de tocar a un jugador por encima de los hombros con cualquier parte del cuerpo o el palo. En las ligas menores de hockey canadienses, esto es una falta menor o una doble falta menor si el contacto es intencional.
- rasguño saludable
- Un jugador ileso en la lista que no se viste para un juego. [20] Solo 20 jugadores (22 en competencia internacional) pueden vestirse para un juego, los jugadores que no van a jugar se consideran retirados.
- Alta adherencia
- 1. El acto de golpear a un jugador en la cabeza o los hombros con un palo, una acción ilegal que conlleva una penalización: generalmente una falta leve si no se extrae sangre, y una falta doble si se extrae sangre. [21]
- 2. Hacer contacto con el puck con un palo que se eleva por encima de los hombros es una acción ilegal. Si el jugador infractor o un compañero de equipo tocan el puck nuevamente antes de que lo toque un oponente, la jugada se dará por terminada. Un gol marcado como resultado de que un jugador atacante toque el puck con su palo elevado por encima del travesaño será anulado. [21]
- control de cadera
- Un golpe corporal en el que se utiliza un fuerte empujón desde la cadera para derribar a un oponente contra las tablas o el hielo.
- golpear
- Cualquier control corporal que "elimine al jugador contrario del puck". [22]
- tenencia
- El acto de obstaculizar a un oponente agarrándolo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [23]
- sosteniendo el palo
- El acto de agarrar el palo de un oponente, una acción ilegal que conlleva una penalización.
- ventaja de jugar en casa
- La capacidad de realizar el último cambio de línea.
- enganche
- El acto de obstaculizar a un oponente colocando la hoja de un palo en su cuerpo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [24]
- casa
- El área en el medio de la zona defensiva, directamente en frente de la portería, desde donde los jugadores a menudo prefieren disparar el disco.
- obús
- Un golpe muy rápido. [25]
I
- renovador de hielo
- Un vehículo que reacondiciona el hielo antes del juego y entre períodos de juego para alisarlo y limpiarlo para que el disco y el patín se deslicen de manera óptima. El desarrollador y la marca más conocidos, Zamboni , se han convertido en un término genérico para cualquier reparador de hielo.
- formación de hielo
- La situación que se produce cuando un jugador dispara o lanza el disco a través de la línea roja central y la línea de gol del equipo contrario sin que el disco entre en la red o sea tocado por un jugador contrario en sus zonas neutral o defensiva. Si un jugador contrario es el primero en tocar un disco que ha cruzado ambas líneas de esta manera, un juez de línea detiene inmediatamente el juego. El juego se reanuda con un saque inicial en la zona de defensa del equipo que cometió la infracción. En la NHL y en muchas ligas profesionales, la infracción puede ser anulada si un jugador del equipo que cometió la infracción toca el disco antes que un defensor, en cuyo caso el juego continúa (el juez de línea más cercano al disco lo indicará con una señal de "washout"). En muchas ligas amateurs, se utiliza la regla de "no tocar" la infracción, por la cual el juego se detiene tan pronto como el disco cruza la línea de gol. La NHL adoptó una regla según la cual el equipo que cometió la infracción no puede hacer un cambio de línea durante la interrupción del juego, con el fin de disuadir a los equipos de poner el disco en hielo para "obtener un silbato" que les permita cambiar de línea; este cambio ha sido adoptado posteriormente por muchas ligas profesionales y amateurs de alto nivel, pero no todas. Además, la mayoría de las ligas profesionales y amateurs también han adoptado una regla según la cual el juego no se detiene si el equipo que cometió la infracción está en inferioridad numérica debido a una penalización.
- objetivo del seguro
- Un gol que da a un equipo una ventaja de dos puntos sobre el equipo contrario. [26]
- interferencia
- El acto de obstaculizar a un oponente que no controla el puck, una acción ilegal que conlleva una penalización. [27]
- cruz de hierro
- Estrategia que utiliza un equipo para defenderse de una ventaja de cinco contra tres. Los dos defensores, un delantero y el portero se alinean formando un rombo de modo que las líneas imaginarias que pasan por los dos defensores y por el delantero y el portero formen una cruz. Esta suele ser una estrategia muy defensiva, diseñada para anular un penalti de la forma más segura posible.
Yo
Johnny en el lugar
Argot para cuando un jugador está en el lugar correcto en el momento correcto, particularmente con respecto a marcar un gol.
K
- pateando
- 1. El acto de impulsar el disco con los patines. No se puede marcar un gol pateando un disco hacia la portería del equipo contrario. [28]
- 2. El acto de patear a un jugador contrario. Penalti de partido. [28]
- arrodillarse
- El acto de hacer contacto con un jugador oponente cuando se lleva la rodilla extendida, una acción ilegal que conlleva una penalización. [29]
yo
- ala izquierda
- Extremo cuya posición de saque inicial en igualdad numérica es en el lado izquierdo del centro. Compárese con extremo derecho .
- Bloqueo del ala izquierda
- Una estrategia defensiva de hockey sobre hielo similar a la trampa de la zona neutral. En su forma más básica, una vez que cambia la posesión del disco, el ala izquierda retrocede en línea con los defensores. Estos tres defensores juegan una defensa en zona cubriendo un tercio de la pista cada uno. Dado que normalmente solo hay dos defensores, esta táctica ayuda a evitar las acometidas de los hombres impares.
- línea
- Una combinación particular de extremo izquierdo, centro y extremo derecho. La mayoría de los equipos, en aras de la química, mantienen líneas específicas de tres hombres para diferentes situaciones (primera y segunda línea para anotar, tercera línea para jugadores orientados a la defensa y cuarta línea para plagas y ejecutores). Las líneas que juegan juntas durante varios años se han vuelto famosas por derecho propio, por ejemplo, el Russian Five y el French Connection .
- pelea de linea
- Una serie de peleas que involucran a la mayoría, o a todos, los jugadores en el hielo al mismo tiempo.
- cambio de linea
- Durante el juego, o después del silbato, un equipo puede optar por cambiar sus delanteros y/o sus defensores, para mantener a sus jugadores frescos, o para enfrentar a ciertos jugadores contra ciertos jugadores oponentes.
- juez de línea
- Un árbitro responsable de dirigir la mayoría de los saques y de sancionar las infracciones de fuera de juego y de aplicar sanciones. Los jueces de línea también pueden sancionar algunas faltas. Normalmente hay dos jueces de línea en el hielo durante un partido. [30]
- cambio largo
- En el segundo tiempo, los porteros cambian de lado, lo que significa que el banco de jugadores está más cerca de la zona ofensiva que de la zona defensiva. El "cambio largo" puede ser un factor cuando una línea cansada se queda atrapada en la zona defensiva y no puede salir debido a la mayor distancia al banco.
METRO
- ventaja del hombre
- Situación que se produce cuando un equipo es sancionado y uno de sus jugadores es enviado al área de penaltis, lo que hace que el equipo contrario tenga un jugador más en la pista que el equipo sancionado durante la duración de la sanción (sanción mayor) o hasta que se marque un gol (sanción menor). Si se sancionan dos penaltis para el mismo equipo, habrá una ventaja de dos hombres. Si se sancionan más de dos penaltis para un equipo, la ventaja de dos hombres se limita a dos hombres.
- pena mayor
- Una penalización de cinco minutos.
- penalti de partido
- Una sanción de cinco minutos que incluye la expulsión automática del partido y, según la liga, posiblemente también de los partidos siguientes. Las sanciones de partido suelen aplicarse solo por las infracciones más graves, como los intentos de lesionar deliberadamente a un oponente, a un árbitro o a un aficionado.
- Michigan
También llamado envoltura alta o movimiento de lacrosse .
La maniobra de levantar el disco con el palo y lanzarlo por debajo de la esquina superior de la portería mientras se patina detrás de la red, mientras el portero protege la esquina inferior. Bill Armstrong inventó el movimiento, pero Mike Legg lo convirtió en un elemento fijo de los videos deportivos mientras jugaba para la Universidad de Michigan [31] [32] [33] Usando el Michigan en una variación a toda velocidad, Mikael Granlund anotó un gol en la semifinal del Campeonato Mundial IIHF 2011 contra Rusia, ayudando a Finlandia a avanzar a la final. [34] [35] [36] [37] [38] [39]- pena menor
- Una penalización de dos minutos.
- mala conducta
- Penalización en la que el jugador infractor queda fuera de la pista durante 10 minutos, pero puede ser sustituido por otro jugador que esté en la pista. Véase también mala conducta en el juego y mala conducta grave.
norte
- hat-trick natural
- Un hat-trick en el que un jugador marca tres goles sucesivamente en un período.
- presencia frontal neta
- Una táctica ofensiva que consiste en bloquear al portero contrario, intentando desviar tiros desde más lejos y/o recoger rebotes del portero.
- portero
- Ver portero .
- zona neutral
- El área en el medio de la pista de hielo, entre las líneas azules. [3]
- trampa de zona neutral
- Una estrategia defensiva centrada en evitar que el equipo contrario avance con el puck a través de la zona neutral (el área entre ambas líneas azules) e intente quitarle el puck al equipo contrario.
Oh
- carrera de hombres impares
- La situación que se produce cuando un equipo entra en la zona de ataque y supera en número a los jugadores oponentes en la zona.
- zona ofensiva
- Ver zona de ataque .
- oficial
- Persona que regula el juego, ya sea dentro o fuera de la pista. Véase también juez de línea y árbitro.
- fuera de juego
- Cuando un jugador del equipo atacante no controla el puck y está en la zona ofensiva cuando un jugador atacante diferente hace que el puck ingrese a la zona ofensiva, hasta que el puck o todos los jugadores atacantes abandonen la zona ofensiva.
- de un solo temporizador
- El acto de disparar el disco directamente después de un pase sin tocarlo de ninguna manera.
- Seis originales
- Los seis equipos que conformaron toda la NHL entre 1942 y la expansión de la liga en 1967.
- con el tiempo
- Se añade una sesión de juego adicional después de que haya concluido el tiempo reglamentario completo para resolver un empate. El primer equipo que marque en la prórroga gana el partido.
- Gol en propia puerta
- El acto de un equipo (generalmente sin intención) de lanzar el disco hacia su propia portería en lugar de hacia la del oponente. A efectos estadísticos, el último jugador del equipo contrario que toque el disco será el ganador del gol.
PAG
- paleta
- La parte ancha que se encuentra sobre la hoja del palo del portero.
- Clasificación por pares
- Un sistema de clasificación para el hockey masculino de la División I de la NCAA que mantiene el sitio web US College Hockey Online . Este sistema desempeña un papel importante en el proceso de selección de torneos de la NCAA.
- caja pasiva
- Una formación defensiva que un equipo en inferioridad numérica puede utilizar durante un tiro penal. Requiere que cuatro jugadores formen un cuadro frente a su portero. Los dos jugadores más cercanos al portero suelen ser defensores. Evitan que el equipo atacante marque desde los costados y directamente frente a la red de la portería. Los dos jugadores más alejados de la red de la portería interfieren con el defensor atacante y cruzan pases. Los cuatro jugadores permanecen frente a la red, aproximadamente en la misma posición durante todo el turno de tiro penal, independientemente de cómo se mueva el equipo atacante. Por eso se llama pasiva.
- área de penalti
- El área donde un jugador se sienta para cumplir el tiempo de una penalización determinada. [3]
- penalti de muerte (PK)
- El conjunto de tácticas defensivas empleadas por un equipo cuando está en inferioridad numérica después de una falta, o la línea particular de patinadores utilizada durante tal situación. La estrategia de penalti kill generalmente enfatiza mantener el puck fuera de la zona defensiva del equipo en inferioridad numérica y jugar con un ritmo deliberadamente lento y movimientos conservadores para agotar el tiempo de penalti, a menudo a expensas de hacer jugadas ofensivas. La práctica de la congelación de patines no se aplica en el equipo en inferioridad numérica.
- Tiro penal
- Un tipo especial de penalización que se aplica cuando un defensor actúa en flagrante violación de una regla para evitar una oportunidad de gol. Algunos ejemplos comunes son hacer tropezar a un oponente que está escapando por detrás, lanzar un palo o usar las manos para manipular el disco por parte de un defensor que no sea el portero. El jugador ofensivo tiene la oportunidad de tomar el control del disco en el centro del hielo y desafiar al portero defensor uno a uno en un intento de marcar.
- parásito
- Un jugador conocido por agitar a los jugadores oponentes, generalmente mediante golpes frecuentes, a veces de legalidad cuestionable.
- creador de juego
- 1. Un jugador rápido que suele dar más asistencias que goles. Un mediapunta tiene la velocidad y el equilibrio necesarios para hacer jugadas y, con frecuencia, depende de un francotirador para finalizarlas.
- 2. Un jugador que tiene tres asistencias en un juego.
- barba de playoffs
- La práctica supersticiosa de un jugador de hockey de no afeitarse el vello facial durante los playoffs, y en consecuencia dejarse barba.
- más-menos
- Una estadística de hockey que se puede aplicar a un jugador o a una línea ofensiva o defensiva que indica si estaban en el hielo cuando el equipo contrario anotó (un menos) o en el hielo cuando su equipo anotó (un más). Los goles anotados en un power play o en un penalty kill no cuentan para el más o el menos de un jugador, respectivamente, a menos que se anote un gol mientras el equipo que anota está en inferioridad numérica.
- punto
- Cualquiera de las dos posiciones dentro de la zona defensiva del equipo contrario donde la línea azul se encuentra con los tableros. Una estrategia ofensiva común implica un par de defensores que ocupan los puntos e intentan evitar que el disco cruce la línea azul y vuelva a la zona neutral. Los jugadores con buenas habilidades de tiro a larga distancia, como los francotiradores, también se ubican con frecuencia en los puntos.
- chequeo de empuje
- Un tipo de control en el que se utiliza el palo para empujar el disco lejos del oponente.
- policía
- Un tipo de ejecutor que golpea o pelea con cualquier oponente que se vea haciendo contacto ilegal. La vigilancia y la reputación del policía a menudo actúan como un elemento disuasorio contra tales prácticas. [18]
- hockey sobre estanque
- Una modalidad de hockey al aire libre similar al shinny , especialmente cuando se juega en la superficie de un cuerpo de agua naturalmente congelado, como un estanque o un lago, en invierno. Un aficionado podría decir que un equipo "parece que está jugando hockey sobre estanque" si los jugadores no muestran el corazón o la concentración en el juego que exige su nivel profesional de élite.
- apretón de manos después del partido
- Un apretón de manos entre jugadores de equipos rivales, que como muestra tradicional de respeto se colocan en fila uno al lado del otro en el centro de la pista después de un partido y proceden a desfilar uno al lado del otro, estrechando la mano de cada jugador del equipo contrario en orden. En la NHL, los apretones de manos después de un partido suelen reservarse hasta el final de una serie de playoffs y no son un evento normal durante la temporada regular.
- delantero de poder
- Un jugador ofensivo grande y musculoso, con la movilidad para seguir el disco hasta las esquinas de la pista, la dureza física necesaria para sacarlo y las habilidades de manejo del disco para devolvérselo a cualquiera que esté frente a la red.
- movimiento de poder
- El acto de usar velocidad y fuerza para cortar hacia la red. A veces se hace moviéndose hacia los tableros antes de hacer un giro brusco hacia la red.
- juego de poder
- La situación que ocurre cuando un equipo tiene más jugadores en el hielo que el otro equipo como resultado de las penalizaciones impuestas al equipo con menos jugadores.
- Sacar al portero
- Sacar al portero de la pista para reemplazarlo temporalmente por un patinador adicional, generalmente un atacante capaz de marcar goles. Sacar al portero generalmente solo se hace como último recurso, cuando el equipo que lo retira está perdiendo por solo un gol y el tiempo restante del juego está a punto de expirar.
Q
- jugador de ataque
- Generalmente, un defensor ofensivo que juega en uno de los puntos del juego de poder y es experto en patinar y manejar el disco.
- silbido rápido
- Una interrupción del juego que ocurre ocasionalmente cuando se obstruye la visión del disco por parte de un árbitro sobre el hielo mientras el disco todavía está en movimiento o se puede jugar con él, pero el árbitro detiene el juego con un silbato. El ejemplo más común de esto es cuando un portero parece haber atrapado el disco debajo de su receptor, pero el disco todavía se mueve libremente y está dentro de la distancia legal de ataque de los jugadores oponentes. El árbitro pitará la jugada como "detenida" con el disco todavía visible para los demás.
R
- rebote
- La situación que se produce cuando el disco rebota en un portero, un jugador o la red (o, ocasionalmente, en los tableros detrás de la línea de gol) después de un tiro a puerta.
- línea roja
- La línea que marca el centro de la superficie del hielo, en sentido longitudinal.
- árbitro
- El árbitro a cargo del juego. Responsable de mantener el ritmo del juego, sancionar penaltis e iniciar y detener el juego. Puede ser uno o dos árbitros en el hielo durante un partido. [40]
- pliegue del árbitro
- El área semicircular en la línea roja y al lado del banco del anotador, en la cual un jugador no puede ingresar cuando está ocupada por un árbitro durante una interrupción del juego. [3]
- ala derecha
- Extremo cuya posición de saque inicial en igualdad numérica es en el lado derecho del centro. Compárese con extremo izquierdo .
- pista
- La superficie de juego. [3]
- desbaste
- El acto de contactar a un oponente con la mano o el puño al hacer un movimiento de puñetazo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [41]
S
- Pase de platillo
- Pase aéreo de un jugador a otro. Se llama pase de platillo porque el disco se parece a un platillo volador en el aire. Un pase que apenas sale del hielo pero que es lo suficientemente alto como para pasar la hoja del palo de un defensor.
- ahorrar
- Para evitar que el puck cruce la línea de gol, impidiendo que el equipo contrario marque un gol.
- oportunidad de gol
- Un intento o posibilidad de que un equipo o jugador marque un gol.
- captura de pantalla
- Un tiro que el portero no puede ver debido a que otros jugadores lo ocultan.
- eje
- La parte larga del palo que es recta y es sostenida por el jugador.
- cambio
- El período de tiempo que un jugador, línea o pareja defensiva está en el hielo antes de ser reemplazado por otro.
- tiroteo
- Serie de lanzamientos de penales por parte de ambos equipos para determinar el equipo ganador después de que un partido reglamentario y un período de prórroga terminan en empate. En la NHL, esto ocurre solo durante la temporada regular. Véase lanzamiento de penal .
- falto de mano de obra
- Se dice que un equipo está en inferioridad numérica cuando tiene menos jugadores en el hielo que el equipo contrario como resultado de una penalización o penalizaciones.
- lado corto
- El lado de la portería más cercano al tirador.
- Tiro a portería
- Un tiro que entrará en la portería si no es detenido por el portero. Los tiros que golpean el costado de la red o no tocan la portería por completo no cuentan como tiros a portería, ni tampoco los tiros que golpean un poste o un travesaño y no cruzan la línea de portería. De manera similar, los tiros que son detenidos o ejecutados de otra manera por el portero y que, según el criterio del anotador oficial, no hubieran marcado, no cuentan como tiros a portería.
- par de apagado
- Dos delanteros o defensores trabajando juntos, fundamentalmente para frenar a los jugadores ofensivos del equipo contrario.
- apagar reproductor
- Un jugador hábil en el juego defensivo.
- molino de patines
- Un dispositivo para practicar técnicas de patinaje.
- patinador
- Cualquier jugador que no sea portero.
- golpe de revés
- Un slapshot es un tiro fuerte, generalmente con un gran impulso, en el que el jugador dobla el palo sobre el hielo y permite que la energía almacenada al doblar el palo lance el disco hacia adelante.
- cuchillada
- El acto de entrar en contacto con el cuerpo o el palo de un oponente como resultado de un movimiento de balanceo. Es una penalización. [42]
- Barrer o patear el patín de un jugador o hacerle tropezar por detrás, provocando que caiga hacia atrás. Penalización de partido. [43]
- ranura
- La ranura es el área en la pista de hockey directamente frente al portero entre los círculos de enfrentamiento de cada lado.
- instantánea
- El objetivo del tiro instantáneo es combinar las principales ventajas del tiro de muñeca (precisión y rapidez de lanzamiento) y el tiro de revés (velocidad del disco). A diferencia de un tiro de revés, no hay movimiento de retroceso y muy poco seguimiento.
- francotirador
- Jugador con un tiro potente y preciso, hábil para finalizar jugadas. Del término militar del mismo nombre .
- lanza
- El acto de golpear a un oponente con la hoja del palo. Se castiga con una penalización doble leve como mínimo. [44]
- equipos especiales
- Un término colectivo para los jugadores que juegan en el juego de poder y en unidades con poco personal.
- giro-o-rama
- Una frase acuñada por el comentarista deportivo Danny Gallivan que se refiere a un jugador que completa varios círculos cerrados con el disco bajo control total de su palo, eludiendo a los oponentes que lo persiguen y que no pueden seguirle el ritmo o interceptarlo. Realizar tal maniobra está actualmente prohibido durante las tandas de penaltis en la NHL.
- apilar las almohadillas
- Una atajada en la que el portero se hace a un lado y realiza la atajada con las protecciones de sus piernas apiladas horizontalmente una sobre otra.
- portero de pie
- Un portero que a menudo permanece sobre sus patines cuando un jugador dispara, a diferencia de un portero mariposa.
- Defensor que se queda en casa
- Un defensor que juega muy a la defensiva. No suele patinar con el puck hacia la zona ofensiva, sino que busca pasar primero. Suele ser el último jugador en abandonar su zona defensiva.
- palo
- Un palo largo con una proyección de hoja plana que se utiliza para jugar el disco.
- comprobación de palo
- Usar el palo para interferir con el palo de un oponente.
- manejo del palo
- El acto de controlar el disco con el palo, especialmente al maniobrar entre los oponentes.
- trabajo con palos
- Ataques violentos con el palo que son ilegales debido a la posibilidad de lesiones graves. Incluye golpes cruzados, golpes con el palo en alto, enganches, cortes, lanzazos y casos de zancadillas con el palo. [18]
- ventosa
- Un jugador con reputación de intimidarse fácilmente y, particularmente, de evitar las peleas. [8]
- pase suicida
- Un pase largo a los pies de un compañero en movimiento. Esto hace que el compañero mire hacia abajo y quede expuesto a un golpe corporal devastador mientras recibe el puck.
yo
- etiquetar
- El acto de regresar a la zona neutral después de un fuera de juego retrasado es señalizado por el juez de línea.
- toque-en
- Un disparo muy cerca de la red que ningún jugador o portero rival puede bloquear o detener.
- arrastre de dedos del pie
- Arrastrar el disco a lo largo del hielo con el extremo (punta) de la hoja del palo sobre el hielo en lugar de empujar con el borde inferior.
- puntera
- Caída debido a que la punta del patín golpea el hielo en un ángulo agudo.
- estante superior
- La zona superior de la portería, justo debajo del travesaño y por encima de los hombros del portero.
- trampa
También llamada trampa de la zona neutral .
Una estrategia de hockey de estilo defensivo en la que un equipo llena la zona neutral con jugadores para que el equipo oponente tenga dificultades para cruzar la línea azul y ganar la zona.- trapezoide
- El área trapezoidal marcada inmediatamente detrás de la línea de gol y la portería misma dentro de la cual el portero puede tocar el puck. Se aplica una penalización menor (retraso del juego) si el portero juega el puck detrás de la línea de gol fuera del trapezoide. Adoptada por primera vez por la AHL en 2004, la NHL siguió su ejemplo en 2005, la KHL en 2019 y la IIHF en 2021. [3]
- trampero
- Ver receptor .
- tropezando
- El acto de derribar a un oponente quitándole los pies con un palo o cualquier parte del cuerpo, una acción ilegal que conlleva una penalización. [45]
- tensor
- El área en ambos extremos de un banco donde el borde del vidrio está acolchado y se encuentra con las tablas en un ángulo recto. Los jugadores han chocado contra los tensores, lo que les ha provocado lesiones graves. La NHL ha reemplazado esto por esquinas redondeadas como una alternativa más segura.
- avance bidireccional
- Un delantero que maneja los aspectos defensivos del juego tanto como los ofensivos.
tú
- paraguas
- Una estrategia ofensiva utilizada por un equipo atacante, generalmente durante un powerplay. Requiere que cinco jugadores en la zona ofensiva formen una formación de paraguas alrededor de la red del arco del equipo contrario. Hay un jugador en la punta, un jugador a cada lado de los tableros y dos jugadores frente a la red.
- antideportivo
- Una acción de un jugador que resulta en una penalización menor de 2 minutos considerada por el árbitro como un acto menor, no lo suficientemente grave como para justificar una mala conducta de 10 minutos o una mala conducta de juego.
V
- juez de gol de video
- Un árbitro fuera de pista que revisa un gol mediante repetición instantánea de vídeo . [46]
Yo
- gofre
- El bloqueador del portero. Este término proviene de la apariencia visual del bloqueador en la era del equipamiento de hockey sobre hielo premoderno (también se refiere al waffle-boarding).
- sala de guerra
- En la NHL, una oficina en la sede de Toronto donde se ven y reseñan los partidos.
- rueda
- Generalmente se hace referencia a cuando hay tiempo y espacio para patinar con el disco, a veces se dice para decirle a alguien que patine más rápido.
- timonera
- El área inmediatamente a los pies de un jugador y en línea con sus hombros, que es la ubicación óptima del disco para que un jugador obtenga la mayor potencia de un tiro de revés.
- cambio al por mayor
- Un equipo puede, durante el juego o después del pitido final, optar por sustituir a los delanteros o defensores que se encuentran en el hielo por otros jugadores. Se produce un cambio total cuando se cambian los cinco jugadores (tres delanteros y dos defensores) al mismo tiempo. Véase cambio de línea .
- exterior
- Posición de delantero cuya zona principal de juego sobre el hielo es el área exterior de juego. Un extremo derecho es responsable del lado derecho de la pista y un extremo izquierdo es responsable del lado izquierdo.
- Envolvente
- Cuando un jugador atacante controla el disco detrás de la portería contraria e intenta marcar un gol al pasar la mano por el costado de la red. Este movimiento es difícil de defender y puede resultar en gol. [47]
- Disparo de muñeca
- Un tiro que implica el uso de los músculos del brazo (especialmente los de la muñeca y el antebrazo) para impulsar un disco hacia adelante desde la parte cóncava y abierta de la hoja de un palo de hockey.
Y
O
- Zamboni
- Una marca popular de reparador de hielo (ver arriba).
- zona
- Una de las tres áreas del hielo divididas por las líneas azules, ya sea la zona de ataque, la zona neutral o la zona defensiva.
Véase también
Referencias
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