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Princesa (ajedrez)

Un icono común para la princesa en los diagramas.

La princesa es una pieza de ajedrez de hadas que puede moverse como un alfil o un caballo . No puede saltar sobre otras piezas cuando se mueve como alfil, pero puede hacerlo cuando se mueve como caballo. La pieza ha adquirido muchos nombres y con frecuencia se la llama arzobispo , cardenal o dragón ; [a] también se la puede llamar simplemente el compuesto alfil+caballo . La princesa puede forzar el jaque mate a un rey enemigo sin la ayuda de ninguna otra pieza amiga.

Los movimientos de ajedrez en este artículo utilizan A como notación para la princesa.

Movimiento

La princesa puede moverse como alfil o como caballo.

La princesa puede moverse, pero no saltar a casillas con cruces, o puede capturar el peón en c2. Puede saltar a casillas con círculos.
Alcance máximo de una princesa en un tablero vacío

Historia y nomenclatura

Piezas de estilo princesa Staunton. Se han utilizado muchos otros diseños, generalmente basados ​​en el nombre que se le da a la pieza en cada variante.

La princesa es una de las piezas de ajedrez de hadas más sencillamente descritas y, como tal, tiene una larga historia y ha tenido muchos nombres. Se utilizó por primera vez en el Gran Ajedrez Turco, una gran variante medieval del ajedrez, donde se llamaba visir (no debe confundirse con la pieza más comúnmente conocida como wazir en la actualidad, que es el saltador (1,0) ). Se introdujo en Occidente con el ajedrez de Carrera , una variante de ajedrez de 1617, donde se llamaba centauro , [b] y se ha utilizado en muchas variantes de ajedrez desde entonces.

El nombre arzobispo fue introducido por José Raúl Capablanca en su gran variante Capablanca chess . Originalmente lo llamó canciller , pero luego cambió los nombres y el compuesto torre + caballo pasó a conocerse como canciller. Ambos nombres se refieren a rangos superiores al alfil en la Iglesia Católica Romana , pero arzobispo lo hace de manera más obvia para la mayoría de las personas y, por lo tanto, se volvió más popular. De hecho, el nombre arzobispo también se ha utilizado para otros alfiles aumentados, como el alfil reflectante (que se refleja en los lados del tablero) y el compuesto alfil + visir . Christian Freeling , el inventor del Gran Ajedrez , adoptó un enfoque similar al de Capablanca, nombrando a la pieza cardinal .

Princesa es el nombre más utilizado entre los problemáticos . Por analogía con la reina , que es un conjunto de torre y alfil, se decidió que las tres combinaciones básicas de las tres piezas de ajedrez simples (torre, caballo y alfil) debían recibir el nombre de una realeza femenina. Dado que el conjunto de alfil y caballo es obviamente más débil que el de torre y caballo (ya que el alfil es más débil que la torre), se le asignó el nombre de princesa al conjunto de alfil y caballo, mientras que al de torre y caballo se le denominó emperatriz .

Valor

Con las blancas a la espera, pueden forzar el mate en dos con 1.Ae7+ Rh8 2.Af6#
1.Af6#

La princesa vale aproximadamente 8 peones, uno menos que una reina. Estudios de juego por computadora muestran que un solo peón es suficiente para compensar la diferencia entre la reina y la princesa en un tablero de 8x8, así como que, en tableros de 10x8, la princesa más el peón incluso tiene una ligera ventaja sobre la reina. Esto puede parecer contradictorio, ya que la diferencia de valor de los componentes no alfil de estas piezas (torre contra caballo) es más cercana a 2 peones, lo que implica una sinergia considerable entre el movimiento del alfil y el caballo. Un enfoque matemático utilizado para determinar el valor relativo de las piezas en el ajedrez de mosqueteros estimó el valor de la princesa en 770 centipeones en un tablero de 8x8. [2]

El jaque mate entre princesa y torre suele terminar en tablas, al igual que el jaque mate entre reina y princesa. El jaque mate entre rey y princesa es una victoria forzada para el bando que tiene la princesa; el jaque mate se puede forzar en 17 movimientos. En comparación, la reina requiere 10 movimientos y la torre 16. Una princesa puede dar jaque mate a un rey solitario sin la ayuda de su rey en una posición en la que el rey enemigo está en la esquina y la princesa está a dos espacios en diagonal de él, pero esta posición no se puede forzar.

Ralph Betza (inventor del ajedrez con diferentes ejércitos , en el que la princesa se utilizó en uno de los ejércitos) calificó a la princesa con unos siete puntos, intermedio entre una torre y una reina, señalando que era "una reina débil" y que sus 12 direcciones de movimiento son mayores que las 8 direcciones de la reina. Sin embargo, sus tres ejércitos alternativos para esa partida son más fuertes que el ejército estándar de la FIDE al que se suponía que debían igualar, lo que refleja la tendencia general de los jugadores a subestimar las piezas con las que no están familiarizados; Larry Kaufman comentó que esto es particularmente cierto para la princesa.

Símbolo

En marzo de 2019, en el bloque Símbolos de ajedrez , se añadieron a la versión 12 del estándar Unicode los símbolos blanco y negro de la princesa :

🩐 U+1FA50 CABALLO-ALFIL BLANCO
🩓 U+1FA53 CABALLO-ALFIL NEGRO

Véase también

Notas

  1. ^ Otros nombres menos comunes que ha adquirido la pieza incluyen ayudante, avión, centauro, canciller, davidson, diácono, caballerizo, zorro, halcón, jinete, janus, monje, piloto, jefe de policía, primer ministro, rinoceronte, escudero, superobispo, templario, wazir y zek. [1]
  2. ^ El juego parece haber sido una idea posterior en su tratado de ajedrez y es un misterio hasta qué punto, si es que lo hubo, pudo haberlo usado en la práctica mientras vivió, a saber, el ajedrez de Capablanca.

Referencias

  1. ^ Pritchard, DB (1994), "Piezas", La enciclopedia de variantes del ajedrez , Games & Puzzles Publications, pág. 227, ISBN 0-9524142-0-1
  2. ^ "Ajedrez Mosquetero, Valor Relativo de las Piezas". Juegos de Ajedrez Mosquetero . 2020-01-12 . Consultado el 2020-03-23 ​​.

Bibliografía