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Windowbox (cine)

Una imagen en formato ventana (de 16:9 a 4:3 a 16:9)

El efecto windowboxing (también llamado "pictureboxing" o "efecto sello postal") en la visualización de películas o vídeos se produce cuando la relación de aspecto del medio es tal que el efecto letterbox y el efecto pillarbox se producen simultáneamente. [1] [2] [3] A veces, por accidente o diseño, una imagen de relación de aspecto estándar se presenta en la parte central de una imagen letterbox (o viceversa), lo que da como resultado un borde negro por todas partes. Por lo general, no se gusta porque desperdicia mucho espacio en la pantalla y reduce la resolución de la imagen original. Puede ocurrir cuando una película de 16:9 se configura en 4:3 ( letterbox ), pero luego se muestra en un televisor 16:9 u otro dispositivo de salida. También puede ocurrir en la dirección opuesta (4:3 a 16:9 a 4:3). Se han estrenado pocas películas con esta relación de aspecto; un ejemplo es The Crocodile Hunter: Collision Course , que tenía numerosas escenas con Steve y Terri Irwin usando pillar boxing de pantalla ancha.

Ventana deliberada

Un anuncio de 4:3 en formato pillarbox para un programa de 16:9, formateado por la emisora ​​para adaptarse al canal de 4:3, que luego se ve en un televisor de 16:9 que encasilla aún más la imagen.

En raras ocasiones, una imagen se enmarcará en un marco de ventana a propósito. Durante la secuencia de apertura de estilo documental de Rent en los lanzamientos de DVD y Blu-ray Disc , la imagen se enmarca en un marco de ventana para sugerir una cámara más antigua destinada a presentarse en una relación de aspecto de 4:3; a medida que la película pasa de ese segmento, se expande horizontalmente desde una relación de aspecto de 4:3 en marco de ventana a una relación de aspecto de 2,39:1 en marco de ventana . Otro ejemplo está en la película Brother Bear . En el lanzamiento en DVD para cines y pantalla ancha, el comienzo de la película se enmarca en un marco de ventana hasta que Kenai , el personaje principal, se convierte en un oso. Esto es para mostrar que su visión del mundo y su perspectiva sobre la naturaleza se han ampliado.

En las películas 3D también se encuentra ocasionalmente una forma de windowboxing : al contener el plano de referencia en un cuadro más pequeño que la pantalla real, el cineasta puede aumentar el efecto estereoscópico de los objetos que salen del plano y se dirigen hacia el espectador al hacer que se extiendan fuera del windowbox.

El windowboxing también se ha utilizado en el caso de la transferencia de películas con la relación de aspecto de la academia de 1,37:1 a vídeo, como se evidencia en los lanzamientos recientes en DVD de películas antiguas filmadas en este estándar. [4] [5] Esto es para compensar el sobreescaneo en muchos televisores 4:3, que corta parte de los cuatro lados de la imagen. El windowboxing garantiza que una mayor parte o toda la imagen sea visible en estos televisores; en el mejor de los casos, el sobreescaneo del televisor no corta nada más que los bordes del windowbox. Originalmente se utilizó solo para las secuencias de créditos en películas 4:3, donde el texto podía extenderse hasta los bordes de la imagen, pero gradualmente se adoptó para usarse en toda la película.

Los críticos suelen argumentar que el windowboxing de esta relación es innecesario debido a que la pérdida de imagen causada por el overscan es insignificante. Además, para quienes ven estas películas en monitores de computadora o televisores más nuevos, que tienen poco o ningún overscan, los bordes negros alrededor de los cuatro lados de la imagen son visibles, lo que efectivamente encoge la imagen en esas pantallas. El windowboxing en video también reduce la cantidad total de resolución que la imagen usa efectivamente, pero los defensores del proceso argumentan que la resolución perdida es insignificante. [4] [5]

Los defensores [¿ quiénes? ] también sostienen que la prevalencia de secuencias de créditos en formato windowbox en los DVD recientes sugiere una progresión natural hacia la presentación completa en formato windowbox, al igual que las presentaciones de pantalla ancha. Sin embargo, el formato letterbox nunca aseguró que el televisor que lo mostraba mostrara la imagen completa, solo que estuviera presente en la señal, mientras que la mejora anamórfica en los DVD fue diseñada para maximizar la resolución utilizada por las películas de pantalla ancha en el formato, nuevamente sin compensación por el sobreescaneo. [ cita requerida ]

Los defensores [¿ quiénes? ] argumentan además que el método tradicional de recortar películas con una relación de aspecto de 1,37:1 para rellenar la relación de aspecto de 4:3 (1,33:1) del vídeo de definición estándar hace que la información visual, por insignificante que sea, se pierda permanentemente de la película. Sin embargo, los críticos [¿ quiénes? ] señalan que esta situación se puede remediar mediante el uso de un formato letterbox en lugar de windowbox en la imagen 1,37:1, mientras que las imágenes windowbox suelen seguir teniendo una relación de aspecto de 4:3, lo que significa que la información de imagen perdida no se ha recuperado mediante el proceso. [6] Además, el vídeo DVD tiene una resolución horizontal ligeramente superior a la del vídeo analógico, lo que le confiere una relación de aspecto efectiva de 1,38:1 que permite almacenar una imagen 1,37:1 casi a pantalla completa sin recortar, aunque la posibilidad de visualizar correctamente esta información de imagen adicional depende del equipo utilizado. [7]

En última instancia, el uso del formato windowboxing 4:3 en el vídeo depende de si el problema del overscan se resuelve mejor mediante hardware (mediante el uso de equipos más nuevos, en detrimento de aquellos con pantallas más antiguas) o mediante software (mediante el uso del formato windowboxing, en detrimento de aquellos con pantallas más nuevas). [5]

En la época anterior a la popularización de los televisores de pantalla ancha, la mayoría de las consolas de videojuegos hasta la séptima generación tenían un efecto windowbox cuando se mostraban en una pantalla ancha. [8] El efecto windowbox se hacía para evitar el sobreescaneo al jugar a un juego en un televisor de 4:3 y para que no se cortara ninguna información en pantalla. Algunos televisores de pantalla ancha tienen una función de estiramiento horizontal que estira la imagen con un recorte vertical mínimo, en comparación con la cantidad vertical que recortaría la función de zoom normal, pero causa mucha más distorsión en lugar de hacer zoom normalmente en los cuatro lados de la imagen. [8]

Referencias

  1. ^ "Una referencia visual a los formatos de aspecto de píxel más comunes". www.jeremymoore.com . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  2. ^ "The Perfect Vision: Glossery of A/V Terms" (La visión perfecta: glosario de términos audiovisuales). theperfectvision.com . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2006. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  3. ^ "Home Theater: Audio & Video Glossary - ACME HOW TO.com" (Teatro en casa: glosario de audio y video - ACME HOW TO.com) www.acmehowto.com . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  4. ^ ab "Windowboxing / Pictureboxing: ¡Ahora con una nueva y brillante petición!". CriterionForum.org . 16 de febrero de 2006 . Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  5. ^ abc "Práctica de windowboxing de Criterion 1.33: ¿por qué? (ayuda, por favor)". HomeTheaterForum.com . 30 de abril de 2006. Consultado el 15 de agosto de 2024 .
  6. ^ Robertson, Jon (30 de abril de 2006). "Práctica de windowboxing de Criterion 1.33: ¿por qué? (ayuda) -". hometheaterforum.com . Archivado desde el original el 12 de julio de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  7. ^ "Guía sobre el tamaño de las imágenes". Bcc.co.uk. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2011. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  8. ^ ab Crider, Michael. "¿Por qué las consolas de juegos antiguas se ven tan mal en los televisores modernos?". How-To Geek . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .