El croma crawl (también conocido como cross-luma o chroma crawl ) [1] [2] es un defecto visual de los estándares de video analógico en color cuando las señales se transmiten como video compuesto , como en la televisión terrestre . Consiste en patrones de tablero de ajedrez en movimiento que aparecen a lo largo de transiciones de color horizontales (bordes verticales). Es el resultado de la intermodulación o diafonía entre los componentes de crominancia y luminancia de la señal, que se multiplexan de manera imperfecta en el dominio de la frecuencia . [2]
El término se asocia más con el sistema de televisión en color analógico NTSC , [3] pero también está presente en PAL (ver puntos de croma ). Aunque los patrones de interferencia son ligeramente diferentes según el sistema utilizado , tienen la misma causa y se aplican los mismos principios generales. [4] A continuación se analiza un efecto relacionado, el sangrado de color o artefactos de arco iris . [5]
Los problemas de intermodulación o diafonía toman dos formas:
El efecto de arrastre de puntos es más visible cuando la crominancia se transmite con un ancho de banda alto , de modo que su espectro alcanza bien dentro de la banda de frecuencias que utiliza la señal de luminancia en la señal de video compuesta. Esto hace que los detalles de crominancia de alta frecuencia en las transiciones de color se interpreten como detalles de luminancia. [1]
Algunas consolas de videojuegos y ordenadores domésticos (en su mayoría antiguos) utilizan fases de ráfaga de color no estándar , lo que produce un desplazamiento de puntos que parece bastante diferente del que se ve en las transmisiones NTSC o PAL . El efecto es más notorio en estos casos debido a los colores saturados y los pequeños detalles en escala de píxeles que normalmente están presentes en los gráficos de ordenador. [ cita requerida ]
El problema opuesto, la interferencia de luminancia en el croma, es la aparición de un ruido de color en áreas de la imagen con altos niveles de detalle. Esto es resultado de un detalle de luminancia de alta frecuencia que cruza las frecuencias utilizadas por el canal de crominancia y produce una coloración falsa, conocida como sangrado de color o artefactos de arco iris . [5] El sangrado también puede dificultar la lectura de texto con espacios estrechos. Algunas computadoras, como Apple II o IBM PC compatibles con gráficos CGA, utilizaron esto para generar color (consulte Colores de artefactos compuestos ).
El problema del desplazamiento de puntos ha sido reconocido por los profesionales desde la creación del vídeo compuesto . Cuando se adoptó el estándar NTSC en la década de 1950, los ingenieros de televisión se dieron cuenta de que, en teoría, debería ser posible diseñar un filtro para separar adecuadamente las señales de luminancia y croma. Sin embargo, la electrónica basada en tubos de vacío de la época no permitía ningún método rentable para implementar un filtro de peine . Por lo tanto, los primeros televisores en color solo usaban filtros de muesca , que cortaban la luminancia a 3,5 MHz. Esto reducía efectivamente el ancho de banda de luminancia (normalmente 4 MHz) al del croma, lo que causaba una considerable pérdida de color [ ¿por qué? ] .
En la década de 1970, los televisores comenzaron a utilizar electrónica de estado sólido y aparecieron los primeros filtros de peine. Esto coincide con la llegada de los LaserDiscs y otros medios de alta calidad que hacen que el problema sea evidente para el público. Sin embargo, los filtros de peine eran caros y solo los usaban los televisores de alta gama, mientras que la mayoría de los televisores en color seguían utilizando filtros de muesca.
En la década de 1990, se produjo un mayor desarrollo con la llegada de los filtros de peine digitales de tres líneas. [6] Este tipo de filtro utiliza una computadora para analizar la señal NTSC tres líneas de escaneo a la vez y determinar el mejor lugar para colocar el croma y la luminancia. [7] Durante este período, los filtros digitales se convirtieron en estándar en los televisores de alta gama, mientras que el filtro analógico más antiguo comenzó a aparecer en modelos más económicos (aunque los filtros de muesca todavía se usaban ampliamente). Los televisores de alta definición modernos y los dispositivos de captura hacen un trabajo mucho mejor en la eliminación del rastreo de puntos que los televisores CRT tradicionales y los televisores LCD anteriores .
Sin embargo, ningún filtro de peine puede eliminar totalmente los artefactos NTSC y las únicas soluciones completas al dot crawl son no utilizar video compuesto NTSC o PAL, manteniendo las señales por separado mediante conexiones S-Video o video componente , o codificando la señal de crominancia de manera diferente como en SECAM o cualquier estándar de video digital moderno , siempre y cuando el video de origen nunca haya sido procesado utilizando ningún sistema de video vulnerable al dot crawl.
Algunas consolas como la PlayStation 3 tienen un filtro incorporado que reduce el efecto de puntos borrosos y el "efecto arco iris" casi por completo. [8] Por lo tanto, es técnicamente posible, sin el uso de un filtro de TV incorporado, eliminar este efecto negativo en la señal de video compuesto tanto en señales NTSC como PAL.
Asimismo, Colour-plus , una técnica que forma parte del estándar PALplus introducido en 1993, proporciona una separación más clara entre luminancia y crominancia en el receptor PALplus. Se utiliza con señales con frecuencias de luminancia horizontal altas (3 MHz) que comparten el espectro con las señales de crominancia. Las imágenes en color tanto en los receptores estándar como en los PALplus se ven mejoradas. [9]
Las grabaciones de películas monocromáticas de programas de televisión en color pueden presentar un efecto de desplazamiento de puntos, y a partir de 2008 esto se ha utilizado para recuperar la información de color original en un proceso llamado recuperación de color . [10] [11]