DC Heroes es un juego de rol de superhéroes descatalogadoambientado en el Universo DC y publicado por Mayfair Games . [1] Aparte de compartir el mismo entorno con licencia, DC Heroes no está relacionado con el Universo DC de West End Games ni con el juego más reciente DC Adventures de Green Ronin Publishing .
DC Heroes fue bien recibido por la crítica. [1]
El sistema de juego de DC Heroes se denomina a veces Sistema de juego exponencial Mayfair (o MEGS ). DC Heroes utiliza una escala logarítmica para los atributos de los personajes . Por ejemplo, un valor de 3 es el doble de un valor de 2 y cuatro veces un valor de 1. La escala permite que personajes de niveles de poder muy diferentes coexistan dentro del mismo juego sin que uno domine por completo un área determinada. Por ejemplo, aunque Superman es muchos órdenes de magnitud más fuerte, Batman es capaz de sobrevivir a una pelea directa con él durante un breve período. Los conflictos se resuelven utilizando una Tabla de acciones y dos dados de diez caras . El sistema de tirada de dados implica volver a tirar cualquier resultado doble (el mismo número en ambos dados), de modo que cualquier resultado es posible. Dependiendo del resultado de la Tabla de acciones, el juego pasa a una Tabla de resultados para determinar el grado de éxito si una acción tiene éxito.
Los personajes tienen un conjunto de atributos, poderes y habilidades. Los atributos son las nueve cualidades que posee cada personaje. Los poderes y las habilidades reflejan una habilidad o entrenamiento innato. Los atributos se dividen en tres categorías (físico, mental y espiritual) y tres tipos de atributos (acción, efecto y resistencia). Por ejemplo, cuando Superman golpea a alguien, usa la destreza para ver si conecta, la fuerza para ver qué tan fuerte golpea y el cuerpo del personaje oponente para ver cuánto daño ha causado. El valor de un poder generalmente sirve como valor activo (AV) y valor de efecto (EV) resistidos por el valor de resistencia (VR) del objetivo. Todas las acciones realizadas, incluso contra objetos inanimados, utilizan ese sistema. Por ejemplo, los investigadores usan AV y EV contra un VR para determinar la calidad de la información que recopilan sus esfuerzos.
Los puntos de héroe, que se utilizan como puntos de experiencia , se pueden gastar durante el juego para influir en los resultados de la tabla de acciones. Los puntos de héroe también se utilizan en la creación de personajes originales. Al igual que en otros juegos basados en puntos, las habilidades cuestan una cierta cantidad de puntos de héroe para comprarlas y mejorarlas. Debido a que el nivel de poder de los personajes en el Universo DC varía, los personajes se crean utilizando distintas cantidades de puntos de héroe según la escala de la campaña.
Algunas de las características del diseño de DC Heroes incluyen:
Mayfair Games publicó la primera edición en 1985. Al mismo tiempo, DC lanzó Crisis on Infinite Earths , que transformó el universo de DC . Como resultado, el juego incluyó descripciones de la Edad de Plata y anteriores a Crisis junto con descripciones nuevas posteriores a Crisis.
Mayfair lanzó una versión simplificada de DC Heroes llamada The Batman Role-Playing Game en 1989 para coincidir con la película de Batman . [2]
La segunda edición de DC Heroes , publicada en 1989, fue una caja que contenía un folleto introductorio "Lee esto primero", un "Manual de reglas", una aventura introductoria "Exposed" y un "Libro de antecedentes/lista" con estadísticas de juego para casi 250 personajes de DC. El conjunto también contenía la pantalla del director de juego , una "Rueda de acción" para resolver el juego, dos mazos de cartas con estadísticas para los personajes de DC Comics y dados. [3] Las reglas incorporaron material del juego de rol de Batman y el Superman Sourcebook . Estos materiales también incluían reglas para ventajas, desventajas y artilugios. [3]
La tercera edición, publicada en 1993, perfeccionó aún más las reglas y modificó los costos en puntos de varias habilidades. Dado que el lanzamiento coincidió con los arcos argumentales de La muerte de Superman y El reinado de los superhombres , incluyó clasificaciones para las cuatro versiones variantes de Superman de ese arco argumental.
Mayfair Games licenció los derechos del Mayfair Exponential Game System a otra compañía, Pulsar Games , que luego lanzó el juego de rol Blood of Heroes sin la licencia para usar la ambientación de DC Comics. Se crearon nuevos personajes para el universo Blood of Heroes . La ambientación incluida con el juego es un mundo de superhéroes al estilo de los años 90 con seres mágicos y ocultos, lo que explica el sistema de magia más detallado incluido en el juego. Una edición posterior, Blood of Heroes: Special Edition , incorporó ajustes de reglas y mucho material nuevo.
En la edición de septiembre de 1985 de Dragon , Jeff Grubb consideró que las reglas de la primera edición eran complejas, pero estaban bien escritas y bien presentadas, y las definió como "un conjunto de reglas muy fáciles de usar que son agradables de leer sin hacer que el lector pierda el hilo de lo que están enseñando". Grubb concluyó que solo los jugadores de rol experimentados estaban listos para este juego: "Este es el mejor producto que he visto hasta ahora de Mayfair Games. Pero para que no se pierda el punto, digámoslo de nuevo: este no es un juego fácil ni introductorio... Ven a él con algo de experiencia en juegos de rol". [4]
En la edición de septiembre-octubre de 1985 de Space Gamer (número 76), Allen Varney revisó la primera edición, comentando que "al menos el juego sobrevive a su edición, y resulta ser un juego de rol de superhéroes innovador, reflexivo y respetable. Ocasionalmente es simplista, pero siempre por diseño. No es realista, pero simula de cerca la irrealidad de los cómics. Este es un buen juego para los fanáticos de los superhéroes que se sienten desanimados por la complejidad de Champions , la torpeza de Villains and Vigilantes y la juvenilidad de Marvel Super Heroes ". [5]
En la edición de mayo de 1986 de White Dwarf (número 77), Marcus Rowland consideró que las reglas eran complejas y dijo que "los jugadores nuevos no las encontrarán tan fáciles de usar, pero no deberían encontrarlas totalmente incomprensibles". Rowland le dio al juego una calificación general superior a la media de 8 sobre 10. [6]
Stewart Wieck analizó el juego de rol DC Heroes para White Wolf #20, calificándolo con 4 de 5 en total, y afirmó que "me gustaba el juego DC Heroes anterior, pero encuentro que esta nueva versión es excelente. El cuidado que se ha puesto en la preparación de este juego (excluyendo la aventura) es maravilloso. DC Heroes también incluye más componentes de alta calidad que cualquier otro juego jamás producido". [7]
En la edición de enero de 1991 de Dragon , Allen Varney revisó la segunda edición del juego y elogió las reglas revisadas, afirmando que el juego "combina amplias opciones de combate con velocidad de juego. Cuantifica la interacción no combativa, como el interrogatorio. Su sistema de puntos de ataque muestra verdadero ingenio y, en la segunda edición, mejoró el realismo". Sin embargo, Varney criticó las reglas del juego para construir dispositivos, diciendo que la segunda edición era "el tercer intento de Mayfair con los dispositivos, y las reglas aún no funcionan". [3] Varney concluyó su revisión con "si encuentras otros juegos de rol de superhéroes demasiado lentos o complejos para tu gusto, y si no te importan los sistemas de una sola mesa, usa las reglas de DC HEROES como un sistema de combate superheroico de ritmo rápido para tu propio mundo de campaña". [3]
DC Heroes RPG ganó el premio HG Wells a las mejores reglas de juego de rol de 1985. [ 8]