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Giro de muñeca

El giro de muñeca es un tipo de bolos en el deporte del cricket . Se refiere a la técnica del cricket y a los movimientos específicos de la mano asociados con impartir una dirección particular de giro a la pelota de cricket . La otra técnica de giro, que suele utilizarse para hacer girar la pelota en dirección opuesta, es el giro con los dedos . El giro de muñeca se lanza soltando la bola desde el dorso de la mano, de modo que pase por encima del dedo meñique . Realizado por un jugador de bolos diestro , esto imparte una rotación en sentido antihorario a la bola, vista desde la perspectiva del jugador de bolos; un girador de muñeca para zurdos gira la bola en el sentido de las agujas del reloj.

El nombre de giro de muñeca es en realidad un nombre inapropiado, ya que la muñeca no es una parte vital del mecanismo para producir el giro característico de la pelota. Se lanza un giro de muñeca con el brazo en posición de pronación total, con los dedos en el interior de la pelota (hacia la izquierda para un jugador de bolos diestro). Si esta posición de pronación se mantiene durante la liberación, los dedos naturalmente cortarán el costado de la pelota y producirán un giro en el sentido contrario a las agujas del reloj. El gran jugador australiano Bill O'Reilly es famoso por hacer giros con las piernas de esta manera. [1] Se puede dar un giro adicional a la pelota a través de otros dos medios: la pronación activa del brazo desde una posición inicialmente supinada justo antes de soltar la pelota, y la extensión de la muñeca en el momento del lanzamiento. Ambas técnicas aumentan el efecto del mecanismo de corte . Cuanto más lento lanza la bola un jugador de bolos, más activamente debe intentar impartirle efecto para mantener la misma velocidad de revolución. [2]

Aunque los detalles biomecánicos del giro de la muñeca son los mismos para los jugadores de bolos diestros y zurdos, estos jugadores a menudo se analizan por separado, ya que la dirección en la que se desvía la pelota cuando rebota en el campo de cricket es diferente:

Tipos de entrega

Shane Warne lanzando una entrega de giros en las piernas

rotura de pierna

Para agarrar la pelota para un lanzamiento con giro de piernas, la pelota se coloca en la palma con la costura paralela a la palma. Luego, los dos primeros dedos se extienden y agarran la pelota, y el tercer y cuarto dedo se juntan y descansan contra el costado de la pelota. La primera curva del tercer dedo debe agarrar la costura. El pulgar apoyado contra el costado está a la altura del jugador, pero no debe ejercer presión. Cuando se lanza la bola, el tercer dedo aplicará la mayor parte del efecto. La muñeca se levanta cuando desciende por la cadera y la muñeca se mueve bruscamente de derecha a izquierda a medida que se suelta la pelota, lo que agrega más efecto. La pelota se lanza hacia arriba para permitir el vuelo . El bateador verá la mano con la palma hacia él cuando se lanza la pelota.

equivocado

Un error o googly es un tipo de entrega lanzada por un jugador de bolos con giro de muñeca. En ocasiones se le conoce como Bosie , un epónimo en honor a su inventor Bernard Bosanquet .

Mientras que una rotura de pierna normal gira desde la pierna hacia el lado opuesto , alejándose de un bateador diestro , un googly gira en sentido contrario, desde la pierna hacia la pierna, hacia un bateador diestro (y es distinto de una entrega fuera de descanso ). . El jugador logra este cambio de giro doblando bruscamente la muñeca desde la posición normal de entrega de rotura de pierna. Para lograr esta flexión se requiere una pronación máxima del antebrazo antes del lanzamiento, así como una rotación interna del hombro: la punta del codo, que normalmente miraría hacia la derecha de un jugador de bolos derecho en el punto de lanzamiento, mira hacia arriba, y el dorso de la mano, que normalmente miraría hacia la parte posterior del jugador, mira hacia el frente. Cuando la pelota de críquet sale de la mano (desde el lado cercano al dedo meñique , como en una rotura de pierna normal), emerge girando en el sentido de las agujas del reloj (desde el punto de vista del jugador). También se puede lograr un googly lanzando la bola como un descanso de piernas convencional , pero haciendo girar la bola más con los dedos justo antes de soltarla.

Un bateador experto puede ver el cambio de acción de la muñeca y el cambio de giro permitido al realizar un tiro a la pelota. Los bateadores menos hábiles, o aquellos que han perdido la concentración, pueden ser engañados por completo, esperando que la pelota se mueva en una dirección fuera del campo , solo para moverse en la otra dirección. Si el bateador espera romperse la pierna, jugará fuera de la línea de la pelota después de que gire. Esto significa que la pelota puede golpear las almohadillas para una posible apelación de LBW , o puede volar entre el bate y las almohadillas y golpear el portillo .

El googly es un arma importante en el arsenal de un jugador de bolos con giro de piernas y puede ser una de las bolas más efectivas para tomar terrenos del jugador. Se utiliza con poca frecuencia, porque su eficacia proviene principalmente de su valor sorpresa. El agarre es idéntico al de un rompepiernas convencional: la única diferencia es la rotación adicional de la muñeca y el hombro, de modo que el bateador verá el dorso de la mano cuando se suelta la pelota.

topspinner

Un topspinner es un tipo de entrega lanzada por un jugador de críquet que lanza bolos con la muñeca o con los dedos . En cualquier caso, el jugador le da a la bola un efecto superior girándola con los dedos antes de lanzarla. En ambos casos, el topspinner es el punto intermedio entre la entrega de acciones y el error : en el caso del spinner de muñeca, su googly , y en el caso del spinner de dedo, su doosra .

Una pelota de cricket con efecto liftado se comporta de manera similar a los tiros con efecto superior en el tenis o el tenis de mesa. El movimiento de giro hacia adelante impide que el aire viaje sobre la pelota, pero ayuda al aire que viaja por debajo. La diferencia de presión del aire encima y debajo de la pelota (descrita como efecto Magnus ) actúa como una fuerza descendente, lo que significa que la pelota cae antes y más rápido de lo normal.

En términos de cricket, esto significa que la pelota cae más corta, cae más rápido y rebota más alto de lo que el bateador podría anticipar. Estas propiedades se resumen en términos de críquet como una entrega "en bucle" o "loopy". Además, la pelota viaja en línea recta, en comparación con un giro de muñeca o un giro de dedo que se rompe hacia la izquierda o hacia la derecha al impactar. La pelota puede engañar fácilmente a un bateador, sobre todo teniendo en cuenta que la acción es bastante similar a la entrega estándar.

En el momento de la entrega, el topspinner se agarra como un spinner lateral normal. Para un legpinner, el dorso de la mano mira hacia la región de la cubierta y la palma de la mano mira hacia la región media del portillo en el momento del lanzamiento. Para una persona distraída, estas direcciones se invierten. Luego, la pelota se suelta con la costura directamente hacia el bateador o con una costura revuelta. Una ruleta frecuentemente realizará entregas con giro superior y lateral. Una pelota que presenta cantidades aproximadamente iguales de ambos generalmente se denomina rotura de pierna o rotura de pierna con "giro excesivo".

Tácticamente, un jugador lanzará topspinners para atraer a un bateador hacia adelante antes de usar la caída y el rebote adicional para engañarlo. En particular, los bateadores que buscan barrer o conducir son vulnerables ya que el rebote puede derrotarlos.

Control deslizante

Un control deslizante es un tipo de lanzamiento lanzado por un jugador de bolos con giro de muñeca. Mientras que un topspinner se lanza con el pulgar hacia el bateador, un control deslizante se lanza con el pulgar hacia el jugador. Al soltar, la muñeca y el dedo anular trabajan para impartir efecto de retroceso a la pelota. Un topspinner tiende a hundirse más rápidamente y a rebotar más alto que una entrega normal. El control deslizante hace lo contrario: flota a mayor longitud y rebota menos de lo que el bateador podría esperar. El control deslizante clásico se dirige con su costura alineada hacia el bateador y puede tender a oscilar ligeramente hacia adentro. Los controles deslizantes también pueden dirigirse hacia el bateador con una costura revuelta (sin que la bola gire en la dirección de la costura, por lo que la dirección de la costura no es constante, a diferencia de los bolos giratorios convencionales). Esto tiene menos efecto en el vuelo y el rebote, pero la ausencia de giro de las piernas puede engañar al bateador.

Se afirma que Shane Warne inventó este tipo de entrega. Sin embargo, esto es inexacto. El hilandero australiano Peter Philpott utilizó la técnica en la década de 1960, llamándola simplemente un backspinner ortodoxo, mientras que el todoterreno y capitán australiano Richie Benaud utilizó lo que llamó su "topspinner deslizante", que nuevamente parece haber sido similar. Dado que Doug Ring le enseñó la técnica , [3] puede ser más exacto sugerir que Ring es el creador. O eso, o la pelota es una de esas entregas sin un punto de origen fácilmente identificable.

Aunque a menudo existe mucha confusión sobre el tema, se cree que el control deslizante es más o menos una entrega idéntica al "zooter". [4]

Aleta

Flipper es el nombre de un lanzamiento de bolos particular utilizado en el cricket , generalmente realizado por un jugador que hace girar las piernas . En esencia, es una bola que gira hacia atrás. Exprimido del frente de la mano con el pulgar y el índice y el índice, se mantiene engañosamente bajo después del lanzamiento y, por lo tanto, puede ser muy difícil de tocar. La aleta es comparable a una riseball en softbol de lanzamiento lento.

Al darle un efecto de retroceso a la pelota, el efecto Magnus hace que el aire viaje sobre la parte superior de la pelota de manera rápida y limpia, mientras que el aire que viaja debajo de la pelota es turbulento. La elevación producida significa que la bola cae más lentamente y viaja más lejos que en un lanzamiento normal. El descenso más lento también hace que la pelota rebote más abajo.

La aleta se lanza en el lado opuesto a un control deslizante, de la misma manera que se lanza el top-spinner. Al soltarlo, el jugador "pellizca" o hace clic en el pulgar y el índice, lo que hace que la bola salga por debajo de la mano. Debe haber suficiente tensión en la muñeca y los dedos para impartir una buena ración de efecto hacia atrás o hacia abajo. Al hacerlo, la aleta flotará hacia el bateador y aterrizará en una longitud mayor de lo que esperaba, dejándolo a menudo atrapado en el pie trasero cuando asume erróneamente que es una bola que se puede tirar o cortar. El giro hacia atrás o el giro inferior harán que la pelota avance a gran velocidad con muy poco rebote, aunque esto puede ser más difícil de lograr en terrenos más blandos. Una serie de giradores de piernas normales o topspinners , con su vuelo en bucle descendente, acostumbrará al bateador al lanzamiento de la pelota en una longitud más corta. El bateador puede suponer erróneamente que la aleta caerá y girará como un lanzamiento normal con exceso de giro, lo que provocará que la pelota se lance debajo del bate y golpee los muñones o resulte en una pierna antes del portillo .

Gran parte de la eficacia de la aleta es atribuible al "pop", es decir, el ritmo adicional y el cambio de trayectoria que se imparte a la bola cuando se la saca de la mano del lanzador. En ocasiones, el término "flipper" se ha utilizado para describir otros tipos de entregas. El hilandero australiano Bob Holland empleó una pelota que giraba hacia atrás y que simplemente empujaba hacia atrás con la palma de la mano. A veces, esta forma de aleta frontal se denomina "zooter". Es más fácil jugar a los bolos, pero no tan efectivo ya que la cantidad de efecto de retroceso es mucho menor.

Referencias

  1. ^ Brian Wilkins, "El arte del jugador de bolos"
  2. ^ Brian Wilkins, "El arte del jugador de bolos"
  3. ^ Atherton, Michael "The Mighty Craftsman", Almanaque de jugadores de críquet de Wisden 2007 vía Cricinfo, 24 de marzo de 2007
  4. ^ Thompson, Dave (12 de diciembre de 2010). "El Back-Spinner, Slider y Zooter ortodoxos". Bolos con giro de piernas . Consultado el 13 de enero de 2016 .

enlaces externos

  1. El raro y difícil arte de girar la muñeca – EL HINDÚ
  2. La muñeca hace girar la pelota – Wisdomtalkies
  3. Conceptos básicos del giro de muñeca – MCA