El historiador de Batman Les Daniels le atribuye a Gardner Fox , el primer escritor además de Bill Finger en escribir las aventuras de Batman en Detective Comics , la introducción del concepto del cinturón de herramientas en Detective Comics #29 (julio de 1939). [1] En su primera aparición, el cinturón de herramientas de Batman "contenía cápsulas de gas asfixiante". [2] Dos números después del debut del cinturón de herramientas, Fox también escribió la primera aparición de un arma con temática de murciélago, cuando el batarang debutó en la historia "Batman vs. the Vampire " en Detective Comics #31 (septiembre de 1939). [3]
Hasta 1989, la mayoría de los artistas dibujaron el cinturón de herramientas como un simple cinturón amarillo con una hebilla y cápsulas/cilindros a su alrededor (excepto el artista Graham Nolan , que incluyó dos bolsas en la parte posterior del cinturón de herramientas). En 1986, Frank Miller dibujó el cinturón de herramientas de Batman con bolsas de estilo militar en la serie limitada Batman: The Dark Knight Returns . Esta interpretación se usó nuevamente en Batman: Year One y fue utilizada por casi todos los artistas en la serie de cómics Batman: Legends of the Dark Knight . En 2000, las bolsas se convirtieron en una característica estándar en la representación del cinturón de herramientas.
La pistola de gancho, que disparaba la Bat-cuerda (antes de eso había que lanzarla manualmente), se introdujo por primera vez en la película de acción real de Tim Burton , Batman . Una característica que se agregó al cinturón de herramientas en la película y su secuela Batman Returns , fue un pequeño motor que movería elementos desde la parte posterior del cinturón hasta la parte delantera, lo que le permitía a Batman acceder más fácilmente a su armamento y herramientas. [4]
Descripción
Aunque aparentemente no tiene nada de especial, el cinturón de herramientas es una de las herramientas más importantes de Batman para combatir el crimen. [5] El cinturón de herramientas, que consta principalmente de una correa y una hebilla, alberga diez bolsas o cartuchos cilíndricos que se adhieren al exterior del cinturón. La hebilla en sí suele contener una cámara en miniatura y una grabadora . Un compartimento secundario detrás de la longitud del cinturón alberga el suministro de batarangs de Batman .
Cada una de las diez bolsas o cilindros contiene varias herramientas esenciales para la guerra de Batman contra el crimen, y los cilindros son intercambiables entre sí. A lo largo de los años, Batman ha modificado el contenido de su cinturón para adaptarse a diversos escenarios de lucha contra el crimen.
La mayoría de las versiones del cinturón contienen funciones de seguridad para evitar que alguien que no sea Batman lo abra. Se ha demostrado que el cinturón puede electrocutar a cualquier villano que lo toque. También puede liberar gas aturdidor para evitar su manipulación. Los compartimentos del cinturón están cerrados y solo Batman sabe cómo abrirlos.
Contenido
Los elementos [6] [7] [8] [9] [10] del cinturón utilitario a veces incluyen, pero no se limitan a, los siguientes:
Batarangs : [11] Son armas arrojadizas personalizables, basadas en shurikens y bumeranes , y son plegables [12] para que una gran cantidad de ellas puedan caber dentro del cinturón de herramientas de Batman. Hay varias variedades especiales de batarang, además del tipo regular. Los batarangs explosivos explotan una vez que alcanzan su objetivo. [13] Los batarangs eléctricos entregan poderosas descargas eléctricas a todo lo que entren en contacto. Estos batarangs pueden incapacitar a los enemigos o sobrecargar dispositivos electrónicos. [14] Los batarangs controlados a distancia permiten a Batman dirigir completamente el batarang a través de un control remoto. Estos se utilizan cuando no es posible una línea de visión recta. Estos batarangs tienen cámaras para que Batman pueda ver hacia dónde se dirigen. [15]
Batline/Batrope/Batclaw/Batgrapple : [16] [17] [18] [19] [20] [21] Un gancho de agarre portátil que dispara un proyectil con forma de garra en un cordón retráctil de alta resistencia, que se agarra a una superficie. Luego, este cordón atrae a Batman hacia su objetivo. Una mejora de impulso posterior lo lanza alto en el aire por encima del punto objetivo si lo desea (para que Batman pueda planear desde allí). El gancho también puede derribar paredes, [22] agarrar enemigos y acercarlos más, o sacar armas directamente de sus manos. [23] El gancho está asegurado al cinturón magnéticamente en lugar de estar contenido en el cinturón. Se ha retratado como una línea de gancho de agarre portátil para ser arrojada manualmente a una superficie más alta o un punto estratégico para que él lo escale hasta el área objetivo. Sin embargo, en encarnaciones más recientes, su equipo de agarre general está compuesto por un dispositivo de lanzamiento de cuerda, similar a una pistola, que dispara la cuerda para tirar de Batman hacia su área objetivo o para tirar de un objetivo hacia Batman. Una pistola de agarre similar a un rifle apareció por primera vez en Batman: The Dark Knight Returns # 1 de Frank Miller. Sin embargo, la versión de mano ahora estándar de la pistola de agarre de Batman apareció por primera vez en la película Batman de 1989. Gradualmente reemplazó al batarang y una cuerda en los cómics después de que el artista Norm Breyfogle introdujera una pistola de agarre en Batman # 458 en enero de 1991. Esa herramienta se convirtió en el estándar en la serie animada, cómics, películas y videojuegos posteriores como Batman: Arkham Asylum y en Batman: Arkham City se introdujo una versión más avanzada llamada Grapnel que podía usarse para lanzar a Batman al aire para planear usando energía cinética.
Secuenciador criptográfico : [24] Con este dispositivo similar a una computadora, Batman puede hackear sistemas informáticos, frecuencias de comunicación, etc. Visto en la serie de videojuegos Batman: Arkham .
Bolas : [25] Se lanza alrededor de los pies de los enemigos de Batman para atarlos con un cordón de nailon compuesto. A menudo hace que un oponente que escapa tropiece. Con solo presionar un botón en el guante de Batman, puede dar una descarga eléctrica.
Rastreadores : [26] Se utilizan para rastrear a los enemigos que Batman no puede seguir de cerca. También funcionan como dispositivos de escucha en miniatura para escuchar conversaciones desde lejos. A veces se disparan desde una pistola modificada, como se muestra en Batman vs Superman .
Bolitas de humo : [27] Se pueden generar grandes cantidades de humo lanzando o rompiendo estas pequeñas cápsulas esféricas de gelatina endurecida. A menudo se utilizan para cubrir rápidamente las entradas y salidas sigilosas de Batman. Las lentes de la capucha de Batman pueden ver perfectamente a través del humo. [28]
Perdigones de gas : [29] Al igual que los perdigones de humo, los perdigones de gas se utilizan para incapacitar a los oponentes. Los agentes lacrimógenos, anestésicos, nerviosos y regurgitantes se liberan al abrir las cápsulas. Un filtro de gas en la pieza nasal de la capucha permite que Batman esté cerca del gas sin sufrir daños. [30]
Pistola tranquilizante : [32] [33] Esta pistola plegable dispara dardos con la punta llena de anestesia de acción rápida, agentes paralizantes u otros productos químicos o drogas. En Batman: Año Uno , esta es reemplazada (o posiblemente precedida) por una cerbatana guardada en una de las botas.
Ganzúa : este artilugio se utiliza para escapar de las esposas y acceder a habitaciones cerradas. Rara vez se guarda en el cinturón de herramientas, más a menudo en uno de los guantes de Batman.
Rebreather : [36] Este dispositivo cilíndrico le permite a Batman respirar bajo el agua o en entornos con poco oxígeno. Es muy pequeño y compacto, por lo que cabe fácilmente en el cinturón. El rebreather estándar proporciona 2,5 horas de oxígeno. [37]
Láser : [38] [39] Un láser miniaturizado potente utilizado como herramienta de corte.
Granadas de perdigones : [13] Estos pequeños explosivos se utilizan a menudo para derribar paredes.
Minas de conmoción : [40] Son potentes explosivos temporizados que se utilizan para destruir vehículos o hacer estallar paredes de hormigón armado.
Gel explosivo : [41] Sustancia gelatinosa que se puede detonar a distancia para provocar una explosión. Se encuentra en un dispositivo de pulverización que también actúa como detonador remoto. Se ve en los videojuegos de Batman: Arkham .
Granadas de termita : un incendiario que se utiliza para quemar [42] obstáculos. Los incendios producidos por estas granadas se alimentan de termita y, por lo tanto, son imposibles de extinguir y arden a más de tres veces la temperatura del magma fundido. En Batman: Año Uno , la carga de termita se enciende accidentalmente y destruye el cinturón de herramientas.
Napalm : [43] Este gel incendiario se guarda en paquetes delicados. Una vez que se lanzan o se abren, los paquetes liberan el gel de napalm, que se adhiere a todo lo que entra en contacto y se enciende instantáneamente. Se ve en la película Batman Returns . [8]
Taser : [44] Utilizado por Batman para aturdir a sus enemigos con una descarga eléctrica para paralizarlos temporalmente.
Carga eléctrica remota : [45] Esta pequeña pistola plegable dispara potentes rayos de electricidad de alta corriente. Se utiliza para incapacitar a los enemigos a larga distancia o sobrecargar dispositivos electrónicos. Se la ve en los videojuegos Batman: Vengeance , Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight .
Perdigones aturdidores : [46] [47] Emiten una luz brillante y un sonido fuerte para cegar y ensordecer por completo a los enemigos. Sin embargo, el efecto desaparece en unos minutos. Batman no se ve afectado por estos efectos debido a las lentes de su capucha y los sistemas de amortiguación de sonido. [48]
Cañón EMP : [45] Se utiliza para desactivar cualquier equipo eléctrico.
Disruptor : [49] El disruptor de Batman puede desactivar armas de fuego y explosivos de forma remota.
Garra remota : [50] Confiscada a Deathstroke , este dispositivo se usa para unir dos objetos y tirar de ellos juntos. Funciona disparando un proyectil que se engancha en un objeto. Luego, el proyectil lanza una garra atada a una cuerda, que se adhiere a un segundo objeto. Una vez que ambos están conectados, se unen. Batman puede usar esto para golpear a los enemigos, estrellar objetos pesados contra ellos o colgar objetos. Visto en el videojuego Batman: Arkham Origins .
Baliza ultrasónica para murciélagos : [51] Este dispositivo emite ondas sónicas que atraen a miles de murciélagos a la ubicación de Batman. Los murciélagos pululan a su alrededor, creando una distracción, además de atacar a veces a los asaltantes y reforzando la idea de que Batman es una entidad sobrenatural. Por lo general, se guarda en el talón de una bota en lugar del cinturón de herramientas. Visto en Batman: Año Uno y Batman Begins .
Sonic Devastator : Este pequeño dispositivo, cuando se activa, libera ondas sónicas de alta energía que pueden romper vidrios e incapacitar por completo a los enemigos, haciéndolos retorcerse de agonía. Tiene un alcance de unos cientos de pies. Los sistemas de amortiguación de sonido integrados en la capucha no afectan a Batman. [48] Visto en Batman: The Animated Series e Injustice: Gods Among Us . [52] Este dispositivo rara vez se guarda en el cinturón de herramientas. Más bien, se guarda en uno de los guantes.
Granadas congelantes : [53] Basadas en la tecnología creada por Mr. Freeze , estas granadas encierran cualquier cosa en su radio de explosión en un bloque de hielo. Son útiles para congelar a los enemigos para incapacitarlos, así como para congelar agua para crear plataformas de hielo sobre las que caminar. Se ven en el videojuego Batman: Arkham City y Batman: Arkham Knight .
Kriptonita : [54] Batman guarda un trozo de kriptonita (en algunas historias, un anillo con una gema de kriptonita, que se da a entender que originalmente perteneció a Lex Luthor) en su cinturón en un compartimento forrado de plomo para acabar con cualquier kriptoniano hostil . En la serie de televisión Justice League , Batman llama a su kriptonita "seguro", pero en algunas continuidades el propio Superman le da la kriptonita, como señal de confianza. Al darle a Batman la kriptonita, Superman comprende la cautela de Batman sobre su poder y confía en que Batman lo someterá, en caso de que se extravíe.
Canicas : Las usa Batman para crear sonidos que imitan sus pasos como diversión.
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