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Indiana Jones y el bastón de los reyes

Indiana Jones and the Staff of Kings (Indiana Jones y el Bastón de los Reyes) es un videojuego de acción y aventuras publicado por LucasArts para Nintendo DS , PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii . Se centra en Indiana Jones mientras busca a su antiguo mentor Charles Kingston, mientras trabaja para evitar que los nazis adquieran el "Bastón de los Reyes", que se dice es el mismo bastón utilizado por Moisés para dividir el Mar Rojo. [1] [2] La versión de Wii incluye una copia de un juego anterior de LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis , como desbloqueable.

El juego fue desarrollado inicialmente para los sistemas de gama alta PlayStation 3 y Xbox 360 , antes de pasar a las plataformas de gama baja mencionadas anteriormente. El juego recibió críticas mixtas de los críticos.

Jugabilidad

La trama se centra en la búsqueda de Indy del Bastón de Moisés , un viaje que lo lleva a varios lugares, incluidos Sudán , Panamá , San Francisco y Nepal . El juego incorpora una estructura lineal que incluye acertijos para resolver, obstáculos para despejar y enemigos que deben ser derrotados mediante combate cuerpo a cuerpo. Como Indiana Jones, el jugador puede interactuar con ciertos objetos cuando se le solicite y puede utilizar su látigo tanto en combate como para avanzar en un área. Algunos niveles también incluyen secciones donde el juego gira en torno al uso del entorno alrededor de Indiana Jones para derrotar a los enemigos y un segmento de disparos donde el movimiento del jugador está restringido pero está armado con el arma de Indy y se le permite cubrirse y apuntar a los enemigos. Los controles de movimiento en las versiones de Nintendo (a través del Wii Remote y Nunchuk, o el lápiz óptico DS, según la plataforma) permiten al jugador lanzar puñetazos, usar el látigo de Indy y realizar una amplia variedad de acciones. [3]

La versión para Wii del juego incluye un modo historia cooperativo exclusivo (con Indy y Henry Jones Sr. ) y una versión desbloqueable de la clásica aventura point-and-click Indiana Jones and the Fate of Atlantis (también ambientada en 1939). En las versiones para consola, se pueden desbloquear el modo Big Head, Henry Jones Sr., Tuxedo Indy y Han Solo de Star Wars . [4]

Trama

La historia comienza con Indiana Jones buscando un antiguo ídolo con forma de cabeza de carnero en Sudán en 1939, que también está siendo buscado por una expedición nazi. Indy atraviesa un cañón y entra en el templo del ídolo. Después de escapar por los pelos, entre otras cosas luchando contra un enjambre de arañas y casi siendo aplastado por estatuas que se derrumban, Indy encuentra el ídolo y está a punto de escapar cuando los nazis lo descubren. Indy se enfrenta a su líder, Magnus Voller, un arqueólogo y antiguo rival de Indy. Indy se ve obligado a entregar el ídolo, pero es capaz de distraer a Voller y abrirse paso a través del campamento nazi. Se sube a un camión y persigue a un avión que está despegando por la pista; logra saltar sobre el ala y arrojar al piloto. Después de meterse en un combate aéreo con otros aviones nazis, Indy se va volando y regresa a los Estados Unidos.

De vuelta en Estados Unidos, Indiana recibe una carta de un viejo amigo, el coleccionista de antigüedades Archie Tan. Le explica que tiene información sobre la desaparición del ex profesor universitario de Indy, Charles Kingston. Indy se dirige a San Francisco para hablar con Archie, solo para descubrir que él y su nieta Suzie han sido secuestrados por la tríada local. Indy rescata a Suzie y ella lo lleva a la oficina de su abuelo. También se entera de un antiguo artefacto que Archie estaba custodiando, la Esfera de Jade. Indy encuentra un pasadizo secreto y luego viaja en un telesilla destartalado hasta una cámara subterránea llena de barcos viejos. El telesilla es alcanzado por un matón con una pistola, pero Indy logra sobrevivir al descenso. Se encuentra con más matones abajo, pero los elimina antes de encontrar la Esfera de Jade escondida en una pila de balas de cañón. Un día después, Indy encuentra a Archie cautivo de Magnus Voller y un agente nazi. Voller le ordena a Indy que le entregue la Esfera si quiere salvar a su amigo. Indy parece lanzar la Esfera a Voller antes de que él y Archie huyan, pero resulta ser nada más que una estatua barata. Indy y Archie son perseguidos por hombres armados en automóviles; Indy usa su pistola para disparar a los neumáticos o motores de los automóviles (en la versión de Nintendo DS, esto se reemplaza por una pelea en la parte superior de un tranvía), y Archie lo ayuda a escapar en un tranvía callejero. Después de que Archie le cuenta a Indy sobre los eventos que sucedieron, decide dirigirse a Panamá , donde Kingston encontró la Esfera años atrás.

Al llegar a su destino, Indy se enzarza en una pequeña discusión con una fotógrafa irlandesa llamada Maggie O'Mally, quien lo obliga a dejarla acompañarlo. Sin embargo, su campamento y el bosque circundante son atacados por mercenarios nativos empleados por Magnus. Indy logra defenderse de los atacantes (también salva un pueblo de indios en las versiones de Wii y PS2) y obtiene la llave de una antigua pirámide. Indy viaja a través de la pirámide en ruinas, que se basa en el inframundo maya , lo que conduce a un diario oculto de Kingston que revela detalles del Bastón de los Reyes, el artefacto que Moisés usó para dividir el Mar Rojo . Después de obtener más pistas sobre la ubicación del bastón en Estambul , Indy ubica al anciano Kingston en un pueblo nepalí . Desafortunadamente, los nazis siguieron a Indiana hasta el lugar de descanso del Bastón y secuestraron a Kingston y Maggie (que en realidad es un agente encubierto del MI6 ). Indy se cuela en el zeppelin de los nazis , el Odin , y rescata a Maggie, pero no puede evitar que Magnus le dispare fatalmente a Kingston y use el bastón para despejar un camino a través del Mar Rojo. En respuesta, Indy y Maggie persiguen a Magnus en una motocicleta con sidecar y lo derrotan con un lanzacohetes. Magnus luego intenta escapar, pero Indy lo golpea contra la pared de agua. Al llegar a tierra firme, el bastón desata una explosión que hace que el agua hunda al Odin . Luego se convierte en una serpiente, e Indy lo arroja, lamentándose "Ugh... Puede cuidarse solo...".

Desarrollo

LucasArts comenzó a desarrollar el juego en 2004, para PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360. El equipo de desarrollo contaba con más de 150 personas. [5] Industrial Light & Magic trabajó en la iluminación del juego. [6] [7] La ​​historia del juego está particularmente inspirada en la película de Indiana Jones En busca del arca perdida (1981). [8] La historia fue ideada por productores y miembros del equipo de LucasArts, quienes luego se la llevaron a los cineastas de Indiana Jones, George Lucas y Steven Spielberg , para recibir aportes. [9] [8] [10] Una idea de historia rechazada giraba en torno al Rey Mono , que también había sido considerado para lo que finalmente se convirtió en Indiana Jones y la última cruzada (1989). [5]

El juego fue anunciado en mayo de 2005 y su lanzamiento estaba previsto para 2007. [11] [12] [13] Se esperaba que fuera tecnológicamente avanzado, [6] [14] y habría utilizado una tecnología de animación en tiempo de ejecución conocida como Euphoria . [7] [15] [16] LucasArts también se asoció con Pixelux Entertainment para utilizar su tecnología Digital Molecular Matter (DMM) en el juego, lo que aumentó el realismo de sus entornos. [17] [18] El equipo de desarrollo encontró problemas para hacer que la física del juego funcionara en conjunto. Según el diseñador de juegos Tony Rowe, "Tuvimos que combinar los dos [motores], pero los dos no se comunicaban entre sí. Tenías un objeto Euphoria que funcionaba con Havoc , que es un sistema de física bastante estándar, y un objeto DMM y cuando se golpeaban entre sí, se atravesaban". LucasArts finalmente logró que la física funcionara en otro de sus juegos, Star Wars: The Force Unleashed (2008). [5]

Conocido provisionalmente como Indiana Jones 2007 , el primer tráiler del juego se lanzó en mayo de 2006. El desarrollo estaba terminado en un 20 por ciento en ese momento y se suponía que su historia se vincularía con el entonces próximo Indiana Jones y el reino de la calavera de cristal (2008), con los desarrolladores habiendo recibido una versión del guion de Lucas durante el proceso. [6] [19] Aunque LucasArts estaba desarrollando el juego para PS3 y Xbox 360, [20] versiones para otras consolas también estaban en marcha por parte de desarrolladores externos contratados por la compañía. Artificial Mind and Movement trabajó en versiones para PlayStation 2 (PS2), Nintendo DS y Wii , mientras que Amaze Entertainment trabajó en una versión para PlayStation Portable (PSP). [5] [21] [22]

El progreso de la versión de LucasArts se estancó en comparación con las versiones de terceros, [5] y el juego finalmente no se lanzó en 2007. [23] Ese año, LucasArts transfirió gran parte de su equipo de desarrollo del juego de Indiana Jones para trabajar en Star Wars: The Force Unleashed . [5] [24] Un nuevo equipo de diseño de LucasArts se hizo cargo del proyecto de Indiana Jones y comenzó en gran medida desde cero, manteniendo la historia. Uncharted: Drake's Fortune (2007), un juego de acción y aventuras desarrollado por Naughty Dog , fue lanzado a fines de 2007. Logró mucho de lo que LucasArts había querido lograr con su juego de Indiana Jones , lo que le quitó entusiasmo por este último. Los despidos en LucasArts ocurrieron a principios de 2008 y los cambios de liderazgo fueron frecuentes, aunque el desarrollo del juego de Indiana Jones continuó por el momento. LucasArts finalmente canceló su versión para PS3/Xbox 360, que quedó en gran parte sin terminar. [5] La compañía luego citó razones financieras y de tiempo como la causa de la cancelación. [25]

En enero de 2009 surgieron informes de que el juego había sido descartado. [26] [27] Más tarde ese mes, LucasArts anunció que las versiones desarrolladas externamente se lanzarían bajo el título Indiana Jones and the Staff of Kings . [28] [29] [30] Estas versiones usan la misma historia que el juego cancelado y fueron diseñadas para aprovechar las capacidades de cada plataforma, como los controles de movimiento de Wii y la pantalla táctil de DS. Cada versión incluye algunos niveles únicos. Para la versión de Wii, Artificial Mind and Movement sugirió la inclusión de Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992) al principio del desarrollo. [9] [8] El juego incluye música de Indiana Jones previamente compuesta por John Williams , así como música de The Young Indiana Jones Chronicles (1992-1993). También cuenta con música original de Gordy Haab y Ray Harman. [8] Indiana Jones tiene la voz de John Armstrong en el juego. [9]

El autor Rob MacGregor, que había escrito varias novelas de Indiana Jones , fue contratado por LucasArts para escribir una novelización del juego. Aunque el libro se completó, el editor de MacGregor decidió que no había suficiente interés como para justificar su publicación. En 2021, MacGregor publicó una serie de podcasts de audiolibros que cuentan la historia de la novelización. [22]

Recepción

Indiana Jones y el báculo de los reyes recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic . [31] [32] [33] [34]

Varios críticos analizaron la versión de Wii. IGN elogió su interfaz, efectos gráficos, cantidad de extras, niveles interactivos y jugabilidad variada, pero criticó sus "controles de movimiento implementados de manera estúpida". [37] El AV Club le dio una F. Llamaron a los controles de movimiento "inexcusables" y afirmaron que el mejor aspecto del juego era la inclusión de la aventura point-and-click Indiana Jones and the Fate of Atlantis . [35] GameSpot criticó sus "puntos de control terriblemente diseñados", gráficos "anticuados" y "controles de movimiento atroces y molestos". [36]

Referencias

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  2. ^ "Indiana Jones – Staff of Kings". Lucasarts . Lucasfilm . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009 . Consultado el 11 de junio de 2009 .
  3. ^ "Indiana Jones y el bastón de los reyes". Lucasarts . Lucasfilm . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009 . Consultado el 8 de marzo de 2009 .
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