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ajedrez alicia

Alice atraviesa el espejo ; Ilustración de Sir John Tenniel .

El ajedrez Alice es una variante del ajedrez inventada en 1953 por VR Parton que emplea dos tableros de ajedrez en lugar de uno, [a] y una ligera (pero significativa) alteración de las reglas estándar del ajedrez . El juego lleva el nombre del personaje principal " Alicia " en la obra de Lewis Carroll A través del espejo , donde el transporte a través del espejo hacia un mundo alternativo se representa en los tableros de ajedrez mediante la transferencia de piezas de ajedrez entre los tableros A y B .

Esta simple regla de transferencia es bien conocida por causar desorientación y confusión en los jugadores nuevos en el juego, lo que a menudo lleva a sorpresas y errores divertidos cuando las piezas "desaparecen" y "reaparecen" entre los tableros, y las piezas interpuestas para bloquear ataques en un tablero simplemente se pasan por alto. en el otro. Esta experiencia de "nada es lo que parece" probablemente explica que el ajedrez Alice siga siendo la variante más popular y exitosa de Parton entre las muchas otras que inventó .

Mover reglas

Al comienzo del juego, las piezas comienzan en sus posiciones normales en el tablero A , mientras que el tablero B comienza vacío. En cada turno, un jugador puede elegir si moverse en el tablero A o B. Las piezas se mueven igual que en el ajedrez estándar, pero, al finalizar su movimiento, una pieza pasa "a través del espejo", transfiriéndose a la casilla correspondiente en el tablero opuesto. Este simple cambio tiene un impacto dramático en el juego.

Por ejemplo, después de los movimientos de apertura 1. Cf3 e6 , el caballo blanco y el peón negro se transfieren después de moverse en el tablero A a sus casillas correspondientes en el tablero B. Si el juego continuó 2. Ce5 Ac5 , el caballo regresa al tablero A y el alfil termina en el tablero B (ver diagrama).

Una jugada en el ajedrez Alice tiene dos estipulaciones básicas: la jugada debe ser legal en el tablero en el que se juega y la casilla transferida al tablero opuesto debe estar vacía. En consecuencia, una pieza sólo puede capturarse en el tablero en el que se encuentra actualmente; luego se transfiere al tablero opuesto, como en un movimiento sin captura.

Para demostrarlo , si el juego anterior continuara 3. Cxf7 , el caballo se traslada al tablero B. Entonces, con las negras en movimiento, tanto 3...Rxf7 como 3...Axf2+ no son posibles. Las negras tampoco pueden jugar 3...Dd4, ya que la dama no puede saltar sobre el peón en d7. Pero la jugada 3... Ag1 es posible (ver diagrama), aunque hay un peón blanco en f2 en el tablero A. (El movimiento del alfil en el tablero B es legal y la casilla transferida a g1 en el tablero A está vacía).

Mientras realiza un movimiento en el primer tablero, el jugador puede permanecer en jaque en el segundo tablero, si la pieza transferida se interpone para bloquear el jaque.

Un jugador no debe estar en jaque en el primer tablero después de realizar el movimiento sino antes de la transferencia; por lo tanto, el rey no puede moverse sin control.

Un jugador tampoco debe estar en jaque en ninguno de los tableros después de la transferencia; por lo tanto, no deben ponerse en jaque descubierto en el primer tablero al realizar la transferencia, y el rey no puede pasar a jaque en el segundo tablero.

El enroque se considera en gran medida permitido en el ajedrez Alice; tanto el rey como la torre pasarían al segundo tablero.

La captura al paso normalmente se excluye, pero puede incluirse. En la mayoría de estos juegos, se considera que la casilla objetivo es la casilla que se pasa por alto en el primer tablero, aunque las opiniones difieren.

primeros compañeros

compañero del tonto

Existen varios; uno es el siguiente: 1. e4 d5 2. Ae2 dxe4 ? 3. Bb5 # (ver diagrama).

A primera vista, podría parecer que las negras pueden simplemente interponer una pieza entre el alfil de las blancas y su rey para bloquear el jaque (por ejemplo, 3...Ad7 o 3...Cc6 o 3...c6). Pero cualquier pieza así interpuesta "desaparece" inmediatamente cuando se transfiere al tablero B. Y las negras no pueden escapar del control huyendo al tablero opuesto mediante 3...Rd7, porque la jugada no es legal en el tablero A. Por tanto, es jaque mate.

Otra forma de mate del tonto: 1. e4 d6 2. Ac4 Dxd2? 3. Ab5#

Y otro: 1. e4 e5 2. Dh5 Cf6? 3. Dxe5#

compañero de estudioso

1. e4 h5 2. Ae2 Th4 3. Axh5 Txe4+ 4. Rf1 d5 5. De2? (amenazando 6.Db5#) 5... Ah3# (ver diagrama).

1. d4 e6 2. Dd6 Ae7? 3. De5+ Rf8 4. Ah6# (Seitz–Nadvorney, 1973).

Juego de ejemplo

Paul Yearout contra George Jelliss, Gran Premio AISE de 1996
[Anotaciones de George Jelliss; los movimientos que regresan al tablero A se anotan " /A ".]

1. d3 Cf6 2. Cc3 c5 3. Dd2 Cc6 (Para dar un jaque directo al rey, la pieza de jaque debe venir del otro tablero, por lo que primero es necesario transferir fuerzas al otro tablero.) 4. d4/A Tb8 (Esta forma de desarrollar torres es común en el ajedrez Alice.) 5. e3 g5 (Esto evita que Ac1 llegue a g5 o f4.) 6. f4 Tbg8/A (Protegiendo Pg5 en el otro tablero.) 7. Cd5/A h6 8. Cf3 gxf4/A (Juego inconsistente de mi parte. Ce4/A ahora me parece mejor.) 9. Axf4 Tg4 10. Ae5/A Th5 11. 0-0-0 [diagrama] (Quizás juzgando que el activado Ahora que las fuerzas negras están en el segundo tablero , el rey podría estar más seguro allí. La dama negra ahora está efectivamente "inmovilizada": 11...D– c7 / b6 ?? Ac7 Ta4/A 13. Aa6 Ag7 (La idea es 14...Tc4+ 15.c3/Cc3 Axc3+/A.) 14. Ab5/A Tc4+ 15. Rb1/A Tf5/A 16. Aa5/A (Medidas desesperadas. ahora es necesario para salvar a la reina 'inmovilizada'.) 16... Txd5 17. Dxd5/A Dxa5 (Amenaza 18...Da1#.) 18. a3 Dd2/A 19. Dxd7+ Rf8 (Pongo estos dos movimientos como una cláusula 'si...entonces', pero parece que Paul no se dio cuenta del jaque descubierto, ¡así que tal vez debería haberme quedado callado!) 20. Dxg7/A Dc3 (detiene Dh8#.) 21. Td8/A 1– 0 (Las negras renuncian. Si 21...Ad7/Ae6/Cf6 [entonces] 22.Dg8/Te8/Dh8#.)

Variaciones

Las modificaciones de las reglas han dado lugar a una serie de variaciones del ajedrez Alice.

Espejo Alicia ajedrez

El ejército negro comienza en el tablero opuesto (tablero B ).

Ajedrez Sra. Alice

Se permiten movimientos nulos o cero . (Un movimiento que consiste únicamente en la transferencia de piezas: desde la casilla actual en la que se encuentra una pieza hasta la casilla correspondiente, si está vacía, en el tablero opuesto). Un rey no puede escapar del jaque con un movimiento cero, y se niega el enroque si el rey o La torre ha hecho un movimiento cero. Por John Ishkan (1973).

ajedrez o'donohue

El ajedrez de Alicia rige, excepto que se permite un movimiento aunque la casilla a la que normalmente se transfiere en el tablero opuesto esté ocupada. (En ese caso, se omite la parte de transferencia del movimiento). Por Michael O'Donohue (2003).

Ajedrez dúo

Versión 8×4 del ajedrez Alice

Las negras comienzan en el tablero B ; las transferencias son opcionales; las piezas que no sean peones no pueden realizar ningún movimiento (y pueden capturar al hacerlo); un rey es jaqueado cuando una pieza contraria se ubica en la casilla cero del rey; El mate debe cubrir la capacidad del rey para huir mediante un movimiento cero. Por Jed Stone (1981).

Parton también presentó una versión más pequeña de 8 × 4 del ajedrez Alice (ver diagrama). También observó que el ajedrez Alice se puede jugar usando tres tableros en lugar de dos. (Los jugadores pueden elegir entre dos tableros al transferir piezas).

Las reglas del ajedrez de Alicia también pueden ser adoptadas por prácticamente cualquier otra variante del ajedrez, simplemente duplicando el número de tableros de la variante y aplicando la política de transferencia de piezas (por ejemplo, Raumschach usa dos tableros de 5×5×5).

Ver también

Notas

  1. ^ Dado que las reglas no permiten que una casilla determinada esté ocupada en ambos tableros simultáneamente, es posible jugar al ajedrez Alice usando un solo tablero, colocando fichas debajo de las piezas para indicar que están en el tablero B. Se puede utilizar una técnica similar en pantallas de computadora o con juegos magnéticos de bolsillo, volteando las piezas al revés en lugar de usar fichas.

Referencias

  1. ^ The Problemist (marzo de 1999) Inglaterra.

Otras lecturas

enlaces externos