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Tekken 5

Tekken 5 (鉄拳5 ) es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para arcade en 2004 y para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken , que marca el décimo aniversario de la serie. . El juego se desarrolla poco después de los eventos de Tekken 4 y muestra a una nueva persona llamada Jinpachi haciéndose cargo de las fuerzas especiales zaibatsu mientras una historia paralela se centra en el protagonista Jin Kazama mientras se enfrenta a varios enemigos de G Corporation. La versión doméstica también contiene una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken , Tekken 2 , Tekken 3 y StarBlade .

El juego elimina varios cambios importantes en la jugabilidad introducidos en Tekken 4 , como el terreno irregular del escenario, a favor de una jugabilidad más rápida similar a los juegos más antiguos de la serie. También es el primer juego de la serie que ofrece la posibilidad de personalizar personajes con accesorios, ropa y otros elementos estéticos comprados con la moneda del juego. Hay hasta 32 personajes para elegir, incluidos siete nuevos luchadores, así como el alter ego de Jin, Devil Jin.

El juego se actualizó a Tekken 5.1 , que tenía principalmente cambios de equilibrio en la jugabilidad, y luego recibió la actualización Tekken 5: Dark Resurrection , que se lanzó en 2005 y luego se portó a PlayStation Portable y PlayStation 3 como Tekken: Dark Resurrection . Tekken 5 fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 8,2 millones de copias, incluida la expansión. Los críticos elogiaron el regreso de las características de juego clásicas y la gran cantidad de valor de repetición proporcionada por el puerto de PlayStation 2, aunque el jefe final fue criticado por ser demasiado poderoso, mientras que el modo historia de Jin fue percibido como "aburrido" en comparación con la parte del juego de lucha. En 2007 se lanzó una secuela titulada Tekken 6 .

Jugabilidad (Tekken 5)

Una novedad en las características es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente. [2] También conserva su concepto de malabarismo con la pared de Tekken 4 , pero el elemento es efectivamente más difícil de abusar y más fácil de defender. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle. [3]

Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4 , el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente. En los escenarios amurallados, las peleas se desarrollan en cajas bastante simétricas sin paredes irregulares. Los pisos también podrían agrietarse después de que uno de los personajes los golpee con suficiente fuerza. Sin embargo, sólo se puede descifrar una parte de un escenario a la vez. [4]

Otros cambios en el diseño de Tekken 4 incluyeron la eliminación de las técnicas de cambio de posición, recuperando el combate aéreo tradicional y usando un sistema de malabarismo más parecido a Tekken 3 en comparación con la jugabilidad menos amigable con los malabarismos del cuarto juego. Los luchadores también se vieron obligados a permanecer estacionarios antes del comienzo de la ronda. [5]

Jugabilidad (Diablo interior)

Jugabilidad de Devil Within que muestra a Jin luchando en su forma diabólica.

La versión doméstica también incluye el modo Devil Within. Esta es la cuarta entrega y variante de juego de la serie Tekken Force (las dos primeras entregas se pueden encontrar en Tekken 3 y Tekken 4 respectivamente). Al igual que Death by Degrees , 'Devil Within' se centra únicamente en un personaje jugable, Jin Kazama, que también puede transformarse en Devil Jin. Este es un juego de plataformas tradicional en el que los jugadores deben controlar a Jin a través de una serie de niveles estilo laberinto y ejércitos enemigos enteros. Este modo presenta jefes , como True Ogre de Tekken 3 , que no se puede jugar en Tekken 5 .

Trama

Ambientado momentos después del final de Tekken 4 , la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya , luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi. El único testigo del suceso es Raven , un misterioso ninja vestido de negro, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. La muerte de Heihachi se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu . Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. [6]

Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist. Durante el torneo, Kazuya se cruza con Raven, quien lo reconoce después de verlo alejarse del Hon-Maru. Kazuya derrota a Raven y lo interroga. Cuando hace hablar a Raven, Kazuya descubre que fue traicionado por G Corporation y que algo se despertó debajo de Hon-Maru. Kazuya se da cuenta de lo que ha hecho Heihachi y especula que, de hecho, es su abuelo Jinpachi Mishima , el padre de Heihachi que fue confinado debajo de Hon-Maru por Heihachi después de un golpe de estado hace cuarenta años. Sin embargo, estaba poseído por un espíritu vengativo que le otorgó un poder insuperable, tras lo cual escapó de Hon-Maru durante los ataques de los Jacks.

Hwoarang se enfrentó a Jin y lo derrotó en las últimas etapas del torneo. Mientras Jin yacía en el suelo, de repente, ruge de forma paranormal y produce un vendaval que hace volar a Hwoarang. Desde la espalda de Jin, se extienden dos alas negras y Jin se levanta en su forma de demonio. Hwoarang está al límite de su ingenio. No puede defenderse y pronto queda inconsciente. Presumiblemente porque Hwoarang no pudo continuar, los oficiales del torneo permitieron que Jin continuara en su lugar y progresó en el torneo. Al final, como se revela en el siguiente juego, Jin logra derrotar a su bisabuelo Jinpachi, quien se disuelve en polvo y desaparece poco después, cumpliendo su deseo. Con esta victoria, Jin se convierte en el nuevo jefe de Mishima Zaibatsu, poniendo en marcha los acontecimientos de Tekken 6 .

El juego también ofrece una historia alternativa en el modo "Devil Within", donde Jin escucha que su madre desaparecida, Jun, podría estar viva y va a G Corporation a buscarla. Durante el modo, Jin despierta su personalidad diabólica, lo que también provoca la resurrección de su enemigo, Ogre. Jin derrota a Ogre y su personaje más fuerte, True Ogre, que despierta al Monstrous Ogre más fuerte. El modo termina con Jin derrotando a Monstrous Ogre pero no logra encontrar a Jun.

Caracteres

El juego presenta un total de 32 personajes jugables, 26 regresan y 6 nuevos. A diferencia de los juegos anteriores, la versión doméstica no agrega ningún personaje jugable nuevo, y el jefe final no jugable del juego de las salas de juegos, Jinpachi Mishima , sigue sin poder jugarse en la versión de consola. La versión doméstica también tiene dos enemigos incontrolables que luchan durante el minijuego Devil Within: Gun Jack y True Ogre.

Nuevos personajes

Personajes que regresan

^a Personaje desbloqueable ^b Jefe no jugable ^c Cambio de apariencia/paleta ^d Enemigo no jugable en el modo Devil Within


Desarrollo

Después del lanzamiento de Tekken 4 , el director de la serie Katsuhiro Harada dejó Namco debido a la presión por las bajas ventas del juego. El jefe de Harada le insistió para que siguiera produciendo más títulos ya que era capaz de complacer a la gente con su trabajo. Después de un año fuera, Harada volvió a la empresa explicando que se debía a su pasión por los juegos de lucha. [8] Namco anunció por primera vez Tekken 5 en el E3 de 2004 durante mayo. [9] Harada pretendía convertirlo en el mejor juego de toda la franquicia para celebrar su décimo aniversario. Su objetivo era amplificar los elementos de acción de los juegos y hacerlos más exagerados. En lo que respecta al manejo del juego tras la reacción negativa de Tekken 4 , Harada afirma que Namco utilizó esta respuesta para desarrollar el juego. Namco también intentó hacer que el juego fuera adecuado para los recién llegados. El éxito inicial de la sala de juegos llevó al equipo a buscar más contenido para agregar en futuras entregas. [10] Basándose en la revolucionaria tecnología Dynamic Motion Synthesis de la compañía, se eligió endorphin para implementar una IA y una simulación dinámica para crear animaciones de personajes 3D en tiempo real, acelerando así dramáticamente los procesos de animación 3D en juegos y estudios de efectos visuales. Shinichiro Yoda de Namco se mostró optimista con esta decisión. Torsten Reil, director ejecutivo de NaturalMotion, dijo que Namco estaba encantado porque ya lo habían puesto a prueba para su primer tráiler. [11] El gabinete arcade del juego se destacó por permitir a los jugadores usar los controles de su PlayStation 2 sobre el sistema arcade normal. El equipo sintió que, por primera vez en años, la franquicia logró un progreso notable gracias a Tekken 5 . [12]

El juego fue desarrollado para ser diferente de su predecesor. [13] Esto se debió principalmente a los comentarios negativos que recibió Tekken 4 hasta el punto de ser considerado la peor entrega de la serie. A diferencia de Tekken Tag Tournament , 5 se ejecuta en un System 256, un arcade más potente, que permite al equipo producir fondos y personajes más detallados. [14] Esto se hizo gracias al nuevo motor proporcionado por Namco. [15] Al principio del desarrollo, Namco prometió a los jugadores que habría un minijuego en modo estilo acción y aventura similar al proporcionado por Tekken 3 . [dieciséis]

Harada quería que el juego fuera divertido para los recién llegados debido a los múltiples personajes jugables que podrían ser difíciles de dominar. Se agregó un efecto de desenfoque a las imágenes mientras se incendiaban varias etapas. [17] Al principio de la producción, Tekken 5 debía tener 20 personajes jugables, siendo los seleccionados los más populares. Se agregaron nuevos movimientos al elenco que regresa. También se fabricaron 600 artículos para la idea de personalización. [18] Entre los recién llegados, Asuka Kazama se destaca como reemplazo del desaparecido Jun Kazama , quien solo apareció en Tekken 2 y Tag Tournament . [19] A pesar de la promoción de Tekken 5 que afirma que el personaje ha muerto en la introducción, Namco Bandai negó esta afirmación en entrevistas. [13] Tekken 5 también hace que la mayoría de los personajes utilicen su propio idioma nativo durante las escenas, introducciones a las batallas y escenas de victoria. El productor Takai Homma estuvo a cargo de esta parte del juego. Homma recuerda haberse divertido dándoles a los personajes sus respectivas líneas y subtítulos. Esto también llevó a que los personajes animales tuvieran sus propias líneas que debían leerse. El objetivo de Homma era superar los dos juegos anteriores de Tekken . [20]

El estudio CGI Digital Frontier , que había trabajado previamente con Namco en juegos anteriores, ayudó con la creación de escenas CGI en el juego. [21]

Música

El juego cuenta con un gran elenco de compositores musicales, incluidos Akitaka Tohyama, Yoshihito Yano, Yuu Miyake , Junichi Nakatsuru, Satoru Kōsaki , Rio Hamamoto, Ryuichi Takada e Hiroshi Okubo . El mismo equipo también trabajó en la versión de PS2, con la incorporación de Tetsukazu Nakanishi, Keiichi Okabe , Kohta Takahashi, Kazuhiro Nakamura, Keiki Kobayashi, Nobuyoshi Sano y Katsuro Tajima. La canción de apertura de la versión de PS2, "Sparking", cuenta con las voces de Tom Leonard y Jeff Pescetto . [22] La música abarca muchos géneros, incluidos el techno , el rock y el nu metal . [23] Victor Entertainment lanzó la banda sonora. [24]

Puertos

El port de PlayStation 2 se creó para contener todo, desde la sala de juegos original junto con contenido nuevo. [25] Esto se originó a partir de la respuesta de los fanáticos que a menudo le preguntaban eso a Namco. [17] Harada le dio a Kei Kudo la tarea de comprimir correctamente la versión port del juego. [26] En octubre de 2005, el juego fue relanzado bajo el sello "Greatest Hits" en Japón. [27] El juego fue relanzado como Tekken 5.1 , una actualización gratuita de la versión arcade de Tekken 5 . Incluye cambios en las barras de vida de los personajes y en la pantalla de selección de personajes, y algunos cambios en los movimientos de los personajes para mejorar el equilibrio del juego. Por ejemplo, se eliminó el infinito de Steve Fox y se atenuaron algunos otros movimientos fuertes. [28] El Diablo Interior fue creado como algo que sólo el puerto podía transportar. [17]

Disponible en la versión para arcade, PSP y PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ), Tekken 5: Dark Resurrection es una actualización de Tekken 5 . Fue anunciado oficialmente en el JAMMA AM Show de 2005, pero la noticia se filtró un poco antes. La actualización Dark Resurrection agregaría personajes adicionales, más funciones y personalizaciones además del reequilibrio del juego. Fue dirigida por Haruki Suzaki, cuyo objetivo era convertir a Jinpachi en un personaje jugable. La versión japonesa tardó unos dos meses y medio. El port de PlayStation 3 resultó difícil de portar debido a su motor diferente. [29]

Recepción

respuesta crítica

Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic . [30] Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, Tekken 4 , debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido. [33] [32] El hecho de que Tekken 5 eliminara las características exclusivas de su precuela también fue motivo de elogio. [41] Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4 . [33] [36] [35] Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que brindan. [34] [36] [31] Además, el port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición. [33] [34]

Los comentarios negativos se centraron en el minijuego 'Devil Within' debido a mecánicas mal ejecutadas, a pesar de darle al jugador la posibilidad de usar Devil Jin por primera vez, [36] [32] [31] y GameAxis Unwired lo llama derivado de Tekken. Force minijuego de Tekken 3, mientras que GameRevolution lo comparó con el spin-off Death By Degrees, mal recibido . [34] [37] El jefe final, Jinpachi Mishima, a menudo ha sido criticado por lo dominado que puede ser hasta el punto de ser calificado como uno de los peores jefes en los juegos. [42] [43] [32]

La presentación fue objeto de una respuesta positiva. Las imágenes fueron elogiadas tanto por la mejora de las peleas como por los nuevos finales CGI sobre escenas en tiempo real junto con interludios y narración en el modo historia, [32] [36] [33] [37] así como mejoras en los cuerpos. ' texturas [38] hasta el punto que GameZone y GameSpot lo consideraron una secuela más fiel de Tekken 3 que 4 . [35] [31] La idea de que los personajes hablaran sus idiomas nativos en lugar de inglés fue bien recibida. [31] [32] VideoGamer.com también disfrutó de la gran cantidad de contenido que el reproductor puede desbloquear en el modo galería. [38]

Tekken 5 también recibió el premio "Mejor juego de lucha de 2005" por GameSpot, [39] y "Mejor juego de lucha de PlayStation 2" por IGN. [40] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards , Tekken 5 recibió una nominación como " Juego de lucha del año ", que finalmente fue otorgada al juego de lucha de Namco Soulcalibur III . [44]

Legado

Tekken 5 fue clasificado por Complex como el sexto mejor juego de PlayStation 2. [45] Falcoon, miembro del personal de SNK , dijo que Tekken 5 era uno de sus juegos favoritos en 2005, aunque no se consideraba un experto en el juego. [46] El diseñador de juegos Tomonobu Itagaki criticó fuertemente el puerto de consola del juego por carecer de características innovadoras después de varias entregas de la franquicia. [47] De manera similar, The Rough Guide to Videogames consideró que la historia era complicada y que Devil Within estaba mal hecho. [48] ​​PC Mag enumeró los finales de Paul Phoenix y Lee Chaolan como dos de los momentos más "locos" de la franquicia. [49]

Los elogios de la crítica del juego estuvieron acompañados de un éxito comercial. En julio de 2009, había vendido alrededor de 6 millones de copias. [50] En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no logró. [51] Una secuela, Tekken 6 , se lanzó en 2007. La primera escena CGI del juego también influyó en los desarrolladores para crear una película titulada Tekken: Blood Vengeance (2011) que utiliza este tipo de animación. [52]

Notas

  1. ^ Publicado en Norteamérica por Namco Hometek y en Europa por Sony Computer Entertainment Europe .

Referencias

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