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Triunfo

Triomphe (en francés, triunfo), antes conocido como ruff francés , es un juego de cartas que data de finales del siglo XV. Lo más probable es que se originara en Francia o España (como triunfo) y luego se extendiera al resto de Europa. Cuando el juego llegó a Italia, compartía un nombre similar con el juego y la baraja preexistentes conocidos como trionfi ; probablemente resultó en que este último pasara a llamarse Tarocchi ( tarot ). Mientras que trionfi tiene un quinto palo que actúa como triunfo permanente , triomphe selecciona aleatoriamente uno de los cuatro palos existentes como triunfo. Otra característica común de este juego es el robo del stock. Triomphe se volvió tan popular que durante el siglo XVI el juego anterior de trionfi fue rebautizado gradualmente como tarocchi, tarot o tarock. [1] [2] Este juego es el origen de la palabra inglesa "trump" y es el antecesor de muchos juegos de bazas como el Euchre (a través de Écarté ) y el Whist (a través de Ruff y Honours ). La primera descripción conocida de Triomphe fue la de un juego de bazas de puntos , quizás uno de los primeros de su tipo; más tarde, el nombre se aplicó a un juego de bazas simples .

Reglas españolas

La descripción más antigua que se conserva fue escrita por Juan Luis Vives en su Exercitatio linguae latinae alrededor de 1538 en Basilea . [3] Como abandonó España en 1509 para no regresar nunca, las reglas pueden datar de su juventud. Sin embargo, el juego ya estaba muy extendido en ese entonces. En 1541, Juan Maldonado (fallecido en 1554) amplió las reglas de Vives y luego las revisó en 1549. [4] [5] Tanto Vives como Maldonado describieron las reglas en forma de diálogos entre los jugadores. Es un antecesor del Ombre .

El juego es jugado por cuatro jugadores ya sea individualmente o como compañeros. Maldonado usa una baraja de 48 cartas españolas , pero Vives usa una baraja francesa descartando los 10. En el palo de tréboles y espadas, la clasificación de mayor a menor es Rey, Caballo, Jota, 9 ... As, mientras que en el palo de copas y oros es Rey, Caballo, Jota, As ... 9. [a] En el palo de triunfo, el As se promueve por encima del Rey. Los compañeros se eligen sacando cartas de la baraja con las dos más altas y las dos más bajas juntas. Se sientan uno frente al otro. A cada jugador se le reparten nueve cartas y la carta superior del stock restante de 12 se voltea para revelar el palo de triunfo. Si la carta expuesta es un As o una figura , el crupier tiene derecho a cambiarla por una carta en su mano y obtener tres puntos. Los jugadores deben seguir el palo , si no tienen ese palo, pueden jugar triunfos o una carta de otro palo. Los jugadores con una mano débil pueden ceder en cualquier momento y forzar una nueva repartición, pero esto se considera perder esa mano en particular. Este juego se utilizaba para apostar y los jugadores aumentaban las apuestas antes de cada baza. Cada carta vale 1 punto y los puntos se cuentan después de cada baza; si un bando no suma puntos, no se cuentan. El bando que gana una mano duplica sus puntos de esa mano en particular. El primer bando que obtenga 32 puntos gana.

Reglas inglesas

Triunfo

Hugh Latimer se refirió al juego de "Triumph" en 1529. El juego se juega en La aguja de Gammer Gurton , una comedia escrita alrededor de 1553 y William Shakespeare también mencionó el juego en Antonio y Cleopatra ( c. 1607). [6] [7] Jacques Bellot, un hugonote de Caen que residía en Londres, proporcionó una descripción incompleta de "Trumpe" en sus Diálogos familiares (1586). Al igual que Vives y Maldonado, el juego se describe en un diálogo. Describe un juego de asociación de cuatro jugadores donde el que corta la carta más alta se convierte en el repartidor. Comúnmente se reparten doce cartas en sentido antihorario a cada jugador, pero sus personajes optan por un juego más corto de nueve cartas. El repartidor corta el mazo para revelar el palo de triunfo. El jugador que tiene el as de triunfos puede robar el mazo. Solo los triunfos tienen valor. Los reyes son altos y valen 6, las reinas 4, las jotas 2 y todos los demás triunfos 1. Los jugadores declaran sus triunfos antes de que se realicen las bazas. El juego se interrumpe abruptamente, dejando el resto de las reglas en un misterio. [8]

Ruff francés

Según David Parlett , el juego francés del Triunfo era conocido en Inglaterra como Trump o French Ruff , este último nombre para distinguirlo del antecesor del Whist y el Bridge, el English Ruff. [9]

Las reglas solo se conocen de The Compleat Gamester , publicado por primera vez en 1674 y reimpreso más o menos textualmente hasta 1754. [10] [11] Se utiliza un mazo de palo francés . Describen un juego para dos jugadores o dos equipos de dos o tres jugadores por lado. Los jugadores cortan para el reparto y el jugador que corta la carta más alta o más baja, según lo acordado previamente, reparte 5 cartas cada uno en paquetes de 2 y 3, antes de girar la siguiente como triunfos. Las cartas se clasifican en orden Écarté : KQ Kn A 10 9 7 6 5 4 3 2. Si el crupier muestra el As como triunfo, el crupier puede 'fallar' (cambiarlo) con otra carta y, si se acuerda, también puede cambiarlo con la siguiente carta del mazo si es un triunfo, continuando el intercambio mientras aparezcan triunfos y colocando las cartas descartadas. Este 'robo' se conocía como 'ruffing', de ahí el nombre del juego. [b]

Los jugadores deben seguir el palo o hacer un triunfo y sobre el triunfo si no pueden hacerlo; descartar solo si no pueden seguir el palo o hacer un triunfo. Ganar tres o cuatro bazas suma 1 punto, ganar cinco bazas suma 5. Si los jugadores están de acuerdo, hay puntos de penalización por repartir incorrectamente (1) o revocar (1 o 2). Un jugador que juega fuera de turno incurre en 1 punto de penalización a menos que sea la última baza.

Gambiter supone que ganar 5 bazas vale solo 2 puntos y que el juego es de 5. El juego se desarrolla en sentido contrario a las agujas del reloj y la mano mayor (a la derecha del crupier) es la que lleva a la primera baza. Sin embargo, no está claro de qué fuente se extraen estas aclaraciones o cambios. [12]

Reglas alemanas

Las reglas incompletas de Estrasburgo , cuando todavía era parte del Sacro Imperio Romano Germánico, fueron registradas tanto en francés como en alemán (como Trümpfspiel) en 1637. [13] [14] Sus reglas son similares al juego holandés de Troeven ("Trumps"). [15]

Los ases son altos y los dos son bajos. Cada jugador toma una carta del mazo; la más baja se convierte en el repartidor. El repartidor reparte nueve cartas a cada jugador y las cartas restantes forman el mazo. El repartidor muestra una carta del mazo que será el palo de triunfo. Si el repartidor muestra un as, puede cambiarlo por una carta sin valor. Puede hacer lo mismo con el resto del mazo y tomar cualquier triunfo hasta que exponga un palo que no sea de triunfo. Las cartas de triunfo más altas son fijas: el as de corazones, el rey de diamantes, la reina de picas y la jota de tréboles.

El objetivo de cada mano es capturar las cartas con más puntos. Los ases valen cuatro, los reyes tres, las reinas dos y las jotas uno; en total deben haber 40 puntos. Si un jugador logra un slam (ganar todas las bazas), obtendrá 80 puntos. Se trataba, pues, de un juego de bazas por puntos , probablemente uno de los más antiguos que se conocen.

Reglas francesas

Aunque el Triomphe se remonta a la década de 1480 en Francia, [16] las primeras reglas que sobreviven datan de 1659. El Triomphe francés se jugaba con cuatro jugadores divididos en dos parejas con una baraja de 52 cartas. [17] El orden de las cartas de mayor a menor es Rey, Reina, Jota, As, 10, 9 ... 2. Cada jugador toma una carta de la baraja, el que tenga la carta más alta se convierte en el repartidor y pasa cinco cartas boca abajo a todos. Las 32 cartas restantes forman el mazo. Luego, el repartidor da vuelta una carta del mazo, el palo de esa carta será el palo de triunfo. Una regla opcional es que el jugador con el As de triunfos puede intercambiar la carta expuesta con una de su mano. Puede hacer lo mismo con el resto del mazo tomando cualquier triunfo hasta que exponga un no triunfo. [18] Esto se llama robar el mazo. Si el crupier muestra un as como triunfo, entonces obtiene el derecho a robar las acciones. El crupier actual elige al siguiente crupier del equipo contrario.

El objetivo de cada mano es ganar al menos tres bazas. Ganar tres o cuatro bazas otorga un punto, mientras que ganar las cinco bazas vale dos puntos. El primer equipo que obtenga cinco puntos gana el juego. El mayor a la derecha del repartidor establece el palo de la primera baza y el ganador de cada baza da paso a la siguiente. Todos los jugadores deben seguir el palo si es posible. Se deben usar triunfos si no hay cartas del palo de la baza. Si el siguiente jugador también tiene un palo vacío, debe usar un triunfo superior si es posible. Si hay un palo vacío y triunfos, se puede jugar cualquier carta, pero no se ganará el juego. Como solo hay 20 cartas en juego, cualquier intento de hacer trampa revocando es fácil de detectar y el culpable pierde el juego.

Desde el siglo XVIII, el juego se juega con una baraja de 32 cartas . [19] [20]

Variantes

Triomphe generó una serie de variantes, entre ellas:

Notas al pie

  1. ^ Esta clasificación también se puede encontrar en Tarot , Maw , Madiao , Khanhoo , Tổ tôm , Unsun Karuta y Ganjifa . Se remonta a los primeros juegos de cartas.
  2. ^ Según Parlett, 'ruff' parece haber significado robar el ganado, lo que tiene sentido en los juegos que llevan ese nombre.

Referencias

  1. ^ Dummett, Michael (1980). El juego del tarot . Londres: Duckworth. pág. 84.
  2. ^ Vitali, Andrea. Triunfos, Trionfini y Trionfetti en Asociación Cultural Le Tarot. Recuperado el 17 de febrero de 2017.
  3. ^ Vives, Juan Luis; Foster, Watson (1908). La vida de un colegial Tudor. Londres: JM Dent & Company. págs. 185–197.
  4. ^ Maldonado, Juan; Smith, Warren; Colahan, Clark (2009). El humanismo español al borde de la picaresca . Lovaina: Leuven University Press. pp. 23–59.
  5. ^ Pratesi, Franco (1988). "Juan Maldonado: un escritor para recordar". El naipe . 16 (4): 117–121.
  6. ^ Parlett, David (1990). La guía Oxford de juegos de cartas . Oxford: Oxford University Press. págs. 54, 216.
  7. ^ Aguja de Gammer Gurton en Project Gutenberg . Consultado el 30 de enero de 2018.
  8. ^ Diálogos familiares (extracto, 1586) en jducoeur.org. Recuperado el 17 de febrero de 2017.
  9. ^ Parlett (2008), pág. 106
  10. ^ Algodón (1674), págs. 121/122
  11. ^ Johnson (1754), págs. 214/215
  12. ^ Triomphe en gambiter.com. Consultado el 19 de diciembre de 2020.
  13. ^ Martín, Daniel (1637). Parlamento nuevo . Estrasburgo.
  14. ^ Parlett, David (1990). La guía Oxford de juegos de cartas . Oxford: Oxford University Press. págs. 264-265, 337.
  15. ^ McLeod, John . "Couillon". pagat.com . Consultado el 9 de diciembre de 2016 .
  16. ^ Dummett, Michael (1993). Il Mondo e l'angelo . Nápoles: Bibliópolis. págs. 158-160.
  17. ^ Cotton, Charles , El jugador completo (reimpresión del original de 1674)
  18. ^ Parlett, David , Euchre: Five-trick trump games. Consultado el 9 de diciembre de 2016.
  19. ^ La Triomphe (francés) en la Académie des jeux oubliés.
  20. ^ Règle du jeu de Triomphe (francés) en jeux-de-cartes. Consultado el 17 de febrero de 2017.
  21. ^ DLM (1654). La casa de los juegos académicos. 1ª ed. París: Robert de Nain y Marin Leché. Picquet, Hoc, Guerra.
  22. ^ El "contra" es mencionado por primera vez por Randle Cotgrave , A dictionarie of the French and English tongues (Londres, 1611): "Faire. […] Faire le contre. […] también, en un juego de cartas, mantener o emprender el juego, así como otro . ".

Bibliografía

Enlaces externos