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TX-2

La computadora TX-2 del Laboratorio Lincoln del MIT fue la sucesora de la Lincoln TX-0 y fue conocida por su papel en el avance de la inteligencia artificial y la interacción entre humanos y computadoras . Wesley A. Clark fue el arquitecto principal de la TX-2. [1]

Presupuesto

El TX-2 era un ordenador basado en transistores que utilizaba la enorme cantidad de 64 K palabras de 36 bits de memoria de núcleo magnético . El TX-2 entró en funcionamiento en 1958. [2] [3] Debido a sus potentes capacidades, el revolucionario programa Sketchpad de Ivan Sutherland fue desarrollado para el TX-2 y se ejecutó en él. [4] [5] Una de sus características clave era la capacidad de interactuar directamente con el ordenador a través de una pantalla gráfica. [6]

El compilador fue desarrollado por Lawrence Roberts mientras estudiaba en el Laboratorio Lincoln del MIT. [7]

Relación con el DEC

Digital Equipment Corporation fue una escisión de los proyectos TX-0 y TX-2. El sistema de cinta TX-2 era una cinta de 1/2" direccionable por bloques desarrollada para el TX-2 por Tom Stockebrand que evolucionó hasta convertirse en LINCtape y DECtape .

Papel en la creación de Internet

El Dr. Leonard Kleinrock desarrolló la teoría matemática de las redes de paquetes que simuló con éxito en la computadora TX-2 del Laboratorio Lincoln.

Referencias

  1. ^ Joseph November (2012). "La revolución LINC". Computación biomédica, digitalización de la vida en los Estados Unidos . The Johns Hopkins University Press. pág. 144.
  2. ^ Computadoras y personas. Berkeley Enterprises. 1961. pág. 312.
  3. ^ Boast, Robin (15 de marzo de 2017). La máquina en el fantasma: la digitalidad y sus consecuencias. Reaktion Books. pp. 131–132. ISBN 9781780237879.
  4. ^ Reilly, Edwin D. (2003) Hitos en la ciencia informática y la tecnología de la información Greenwood Publishing Group ISBN 9781573565219 pág. 261 
  5. ^ Kalay, Yehuda E. (2004) Los nuevos medios de la arquitectura: principios, teorías y métodos de diseño asistido por ordenador MIT Press ISBN 9780262112840 pág. 66 
  6. ^ Naughton, John (1999): Una breve historia del futuro: los orígenes de Internet, Londres, pág. 71
  7. ^ Lawrence, Roberts G. (junio de 1963). "Percepción mecánica de sólidos tridimensionales". Tesis doctoral : 82.

Enlaces externos