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controlador de juego cubo

El controlador GameCube es el controlador de juego estándar para la consola de videojuegos doméstica GameCube , fabricado por Nintendo y lanzado en 2001. Como sucesor del controlador Nintendo 64 , es la progresión del diseño del controlador de Nintendo en numerosos sentidos. El polémico diseño en forma de M de su predecesor fue reemplazado por una forma de controlador estilo manillar más convencional; se agregó un segundo joystick analógico, reemplazando los botones C con un joystick C y se reintrodujeron los botones frontales X e Y, vistos por última vez en el controlador de Super Nintendo ; los botones laterales se cambiaron a disparadores analógicos híbridos. En 2002 se lanzó una variante inalámbrica del controlador GameCube conocida como WaveBird .

Aunque muchos elementos del diseño único del controlador GameCube no fueron adoptados por muchos gamepads futuros de doble palanca (como los botones laterales sensibles a la presión y un diseño de botón frontal que enfatiza un botón sobre otros tres), algunos controladores adoptaron su diseño escalonado de palanca analógica. . El controlador GameCube continuó resistiendo incluso más allá del ciclo de lanzamiento de su sistema, obteniendo distintos niveles de soporte de sus consolas sucesoras posteriores.

Años después de la discontinuación de GameCube, Nintendo relanzó oficialmente el controlador, con el lanzamiento internacional de la cuarta y quinta entrega de la serie Super Smash Bros. , Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate , debido a la persistente popularidad del controlador GameCube en la comunidad de Super Smash Bros. después del lanzamiento del aclamado Super Smash Bros. Melee en 2001.

Descripción general

Controlador Indigo GameCube desde varios ángulos

Lanzado junto con la consola GameCube , el controlador GameCube estándar tiene un diseño de agarre en forma de ala. Este controlador se incluyó con todos los sistemas GameCube nuevos durante todo el ciclo de vida de la consola y también estuvo disponible por separado. Se conecta a los puertos del controlador de la consola mediante un cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas).

El controlador estándar de GameCube proporciona retroalimentación háptica a través de un motor de vibración incorporado en lugar de usar un complemento externo de Rumble Pak como el controlador de Nintendo 64 . [1] Además, a diferencia de su predecesor, no presenta ninguna capacidad de expansión.

El controlador cuenta con un total de seis botones digitales, dos joysticks analógicos escalonados , un pad direccional y dos disparadores híbridos analógicos y digitales. La palanca analógica principal está a la izquierda, con el D-pad debajo. Los cuatro botones frontales están en el lado derecho del controlador con un Abotón verde grande en el centro, flanqueado por un botón rojo más pequeño en la parte inferior izquierda y dos botones con forma de riñón a la derecha ( ) y arriba ( ); Debajo de los botones frontales hay un palo amarillo. Un botón de Inicio/Pausa está ubicado en el medio del controlador. En los "hombros" del controlador hay dos disparadores analógicos sensibles a la presión marcados y , así como un botón digital marcado que se encuentra frente al gatillo. Los disparadores y cuentan con capacidades tanto analógicas como digitales: cada uno se comporta como un disparador analógico típico hasta que se presiona por completo, momento en el que el botón "hace clic" para registrar una señal digital adicional. Este método sirve efectivamente para proporcionar dos funciones por botón sin agregar dos botones físicos separados. [1]BXYCLRZRLR

Diseño estándar del controlador GameCube, con la forma del controlador WaveBird superpuesta
Diseño estándar del controlador GameCube, con la forma del controlador WaveBird superpuesta

Versiones

Colores y diseños

Ediciones estándar

El controlador GameCube se vendió en varios colores diferentes durante la vida útil de la consola. Los colores estándar incluían "Indigo" (púrpura real oscuro), "Jet Black" y "Platinum" (Plata), [2] que se incluían con sus respectivas consolas GameCube de colores y se vendían por separado en muchos países. [3] Otros colores estándar que se venden por separado incluyen "Spice" (naranja), "Indigo/Clear" (parte superior índigo con fondo transparente translúcido), "Azul esmeralda" (turquesa) y blanco; Los dos últimos colores están disponibles exclusivamente en Japón. [3]

Ediciones limitadas

Nintendo lanzó una serie de controladores de edición limitada en Japón a través del Club Nintendo , que presentaban una combinación de colores y/o logotipo únicos en el centro. Los controladores del Club Nintendo se podían comprar por 500 puntos cada uno y los diseños incluían "Mario" (parte superior roja y parte inferior azul), [4] "Luigi" (parte superior verde y parte inferior azul), [5] "Wario" (parte superior amarilla y parte inferior morada). ) [6] y un mando "Club Nintendo" (parte superior blanca y parte inferior azul claro). [7] El diseño "Mario" también estuvo disponible en cantidades limitadas a través del Catálogo Europeo de Estrellas por 5000 puntos. [8]

Se han lanzado varias consolas GameCube de edición limitada que incluían controladores a juego. Los colores lanzados en Japón incluyen "Starlight Gold", [2] [9] "Crystal White", [10] "Symphonic Green" (verde menta), [11] "Hanshin Tigers" (negro con el logotipo de Hanshin Tigers ), [12 ] [13] "Gundam Copper" (rojo de dos tonos con el logotipo de Gundam ), [2] [11] y "Transparent" que se encuentra en el paquete "Disfrute Plus Pack +". [14] Los colores "Symphonic Green" y "Crystal White" también se lanzaron en Europa, aunque este último pasó a llamarse "Pearl White" y se incluyó con Mario Smash Football . [15] Un controlador Resident Evil 4 (parte superior plateada y fondo negro con logotipo) estaba disponible en Europa como parte de un paquete de consola Resident Evil 4 de edición limitada . [11] [16] El Panasonic Q , un reproductor híbrido GameCube/DVD exclusivo de Japón, venía incluido con una versión gris del controlador de la marca Panasonic. El controlador tiene el logotipo de Panasonic en lugar del texto de Nintendo GameCube. [2] [17]

Controlador inalámbrico WaveBird

Controlador Platinum WaveBird con su módulo receptor

El controlador inalámbrico WaveBird, lanzado en 2002, es un controlador inalámbrico basado en radiofrecuencia que tiene el mismo diseño que el controlador estándar. Se comunica con la consola GameCube de forma inalámbrica a través de un dongle receptor conectado a uno de sus puertos de controlador. Está alimentado por dos pilas AA . Como medida de conservación de energía, el WaveBird carece de la función de vibración del controlador estándar. [18] El WaveBird vino en dos colores, gris y plateado (Platinum).

Controlador LodgeNet

El controlador LodgeNet GameCube

Se creó una variante especialmente diseñada del controlador GameCube para LodgeNet en algunos hoteles de América del Norte. El controlador se puede utilizar para acceder a juegos de GameCube seleccionados mediante pago por juego. Además de las entradas estándar del controlador GameCube, el controlador LodgeNet también incluye seis botones adicionales que se utilizan para controlar la interfaz de selección de juegos en pantalla. El controlador no se puede utilizar en hardware GameCube normal.

Desarrollo

El controlador Nintendo 64, lanzado en 1996, recibió impresiones encontradas, siendo elogiado por estandarizar los controles para el movimiento 3D con su palanca analógica [19] y por su cómodo diseño, [20] pero ridiculizado por su volumen [19] y diseño general. [21] Shigeru Miyamoto diseñó el controlador GameCube en un lapso de al menos tres años (el mayor tiempo que había pasado en cualquier controlador en ese momento) con el objetivo de acomodar a la mayor cantidad de personas posible, independientemente de su edad, tamaño de sus manos y si tienen alguna experiencia jugando videojuegos con un gamepad. El controlador había visto al menos cuatro o cinco versiones durante su ciclo de desarrollo, y cada compilación sería radicalmente diferente mensualmente, conteniendo nuevas ideas y descartando las antiguas. [19]

El prototipo del controlador GameCube que se incluyó con el sistema de desarrollo, cuyos botones adoptaron una combinación de colores similar a la del controlador de Nintendo 64.

La primera idea de Miyamoto fue rediseñar los cuatro botones frontales colocados en forma de rombo del controlador , un estándar que había establecido cuando diseñó el controlador SNES . El botón verde se hizo más grande para darle al titular la idea de que realiza la función principal. [19] Ese botón estaría rodeado por un botón rojo más pequeño a la izquierda y dos botones incoloros con forma de riñón en la parte superior y derecha, respectivamente. Inicialmente , el botón también tenía forma de riñón antes de convertirse en un círculo. [20] Según Ashida Kenichiro, uno de los diseñadores de hardware de la consola GameCube, el controlador estaba destinado a ser intuitivo hasta el punto en que el jugador olvidaría que lo estaba sosteniendo, pero lograrlo y agregar muchas funciones resultó difícil. A medida que los juegos pasaron a gráficos 3D, Nintendo debatió si el controlador ya necesitaba un D-pad. Al final, decidieron mantenerlo en la parte inferior derecha del joystick analógico principal. [19] También decidieron reemplazar los cuatro botones con un segundo joystick analógico y lo colocaron en la parte inferior izquierda de los botones frontales. [20] Los pulgares del jugador debían descansar naturalmente sobre el joystick analógico principal y el botón, desde donde el jugador puede moverlos en un arco hacia abajo para alcanzar el D-pad y el joystick secundario. [22]ABYXBCA

El controlador GameCube se lanzó a Japón el 14 de septiembre de 2001; a Norteamérica el 18 de noviembre; a Europa el 3 de mayo de 2002; y a Australia el 17 de mayo. [23] Estuvo disponible en numerosos colores para impulsar sus ventas, siguiendo el mismo rumbo que la Nintendo 64 debido al rendimiento mejorado de esta última. [20]

Disponibilidad

Si bien han estado en el mercado controladores GameCube de terceros sin licencia, han sido criticados por estar fabricados en general con productos de menor calidad que los controladores GameCube oficiales de Nintendo. Los controladores oficiales se han vuelto escasos en los minoristas, ya que comenzó una mayor demanda del controlador debido a la compatibilidad de la Wii con los juegos de GameCube y al hecho de que varios juegos de Wii admiten el controlador como método principal de control. En respuesta a la popularidad recuperada, Nintendo relanzó el controlador GameCube. Estos modelos relanzados del controlador tienen un cable de 3 m (9,8 pies), más largo que el cable de 2 m (6 pies 7 pulgadas) de los modelos originales. Estos modelos relanzados también carecen de los soportes metálicos insertados dentro de los gatillos del controlador para ayudar a presionarlos hacia abajo, algo que sí tienen los controladores GameCube originales fabricados entre 2001 y 2007.

Controlador blanco

En abril de 2008, Nintendo lanzó un controlador GameCube blanco exclusivamente en Japón. [24] Se diferencia de las ediciones anteriores en que presenta un cable blanco de 3 m (9,8 pies) de largo, en lugar del cable negro de 2 m (6 pies 7 pulgadas) que se usa en los controladores estándar. Este modelo también carece de tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos L y R (ver arriba). Este controlador no se ha lanzado fuera de Japón, pero los minoristas en línea como Amazon y Play-Asia importan y venden el controlador a nivel internacional. [25] [26]

En 2014, la producción del controlador blanco se reanudó bajo la marca Super Smash Bros. , nuevamente exclusivamente en Japón.

Producción continua de controlador de platino.

Nintendo of America continuó vendiendo controladores platino con cable hasta principios de 2012 en Norteamérica, pero desde entonces dejó de producir. [27]

Mando de Super Smash Bros. para Wii U Edition

El controlador de la edición Super Smash Bros. se lanzó en 2014, junto con el lanzamiento de Super Smash Bros. para Wii U. El controlador presenta un logotipo plateado metálico de Super Smash Bros. rodeado de llamas en lugar del logotipo de GameCube. Llegó en negro en todo el mundo, aunque se lanzó una versión en blanco en Japón. [28] El controlador tiene el mismo cable de longitud que el relanzamiento de 2008 y también carece de los tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). [29]

Junto con el lanzamiento del controlador, Nintendo lanzó un adaptador de controlador GameCube para Wii U. El adaptador admite cuatro controladores GameCube y todos los pads originales son compatibles. Se puede conectar un segundo adaptador a una consola, lo que permite que hasta ocho jugadores usen un controlador GameCube. El adaptador es oficialmente compatible únicamente con Super Smash Bros. para Wii U y no es compatible con ningún otro software de Wii U. Tampoco es compatible con el software de Wii que se ejecuta en Wii U.

Controlador Super Smash Bros. Ultimate Edition

Durante el E3 2018 , Nintendo confirmó que volvería a publicar el controlador GameCube negro para usar con Super Smash Bros. Ultimate para Nintendo Switch , ya que, al igual que sus predecesores Wii y Wii U, el juego es oficialmente compatible con el controlador GameCube. Este controlador tiene el mismo cable de longitud que los relanzamientos de 2008 y 2014 y también carece de tirantes metálicos insertados dentro de los gatillos (ver arriba). El controlador reeditado se lanzó el 2 de noviembre de 2018 y presenta una variante simplificada del diseño del emblema de Super Smash Bros ..

El mismo día, Nintendo también relanzó el adaptador de controlador USB oficial de GameCube, con una marca genérica de Nintendo en relieve (a diferencia de la primera edición que presentaba el logotipo de Wii U). El adaptador es el mismo que el lanzado para Wii U y ambos adaptadores funcionan en cualquiera de las consolas. [30] El Switch en sí y sus juegos son capaces de admitir el controlador GameCube tanto en modo acoplado como portátil después de una actualización del sistema publicada en octubre de 2017. [31] La mayoría de los juegos Switch reconocen los controladores GameCube como controladores genéricos. Sin embargo, debido a la falta de un botón menos, el botón ZL, joysticks analógicos en los que se puede hacer clic y sensores de movimiento, los jugadores pueden tener problemas para jugar juegos que usan estas funciones usando un controlador GameCube. [32]

Usar en consolas posteriores

Controlador de GameCube conectado a una Wii

Debido a la capacidad de la Wii para usar la entrada del controlador GameCube, todos los controladores oficiales de GameCube se pueden usar en la Wii. El software GameCube que se juega en Wii requiere el uso de un controlador GameCube. El software de Wii se puede programar para aprovechar al máximo los controladores de GameCube. Casi todos los juegos de la Consola Virtual y ciertos juegos de Wii y WiiWare han sido diseñados para admitir controladores GameCube como entrada. Sin embargo, algunos modelos posteriores de Wii, como Wii Family Edition y Wii Mini, carecen de soporte para el software y los accesorios de GameCube.

Aunque la consola posterior, la Wii U , omite la compatibilidad con el software y hardware de GameCube, Nintendo anunció que lanzaría un adaptador oficial que permite el uso de hasta cuatro controladores GameCube en la Wii U a través de USB . [33] Aunque su lista inicial de productos indicaba que sería compatible con cualquier juego de Wii U que admita el controlador Wii U Pro , [34] Desde entonces, Nintendo corrigió la lista, indicando que el adaptador solo se puede usar con Super Smash Bros. para Wii U. y no sería compatible con otro software de Wii U o Wii. [35] El adaptador se lanzó junto con el juego en noviembre de 2014, tanto por separado como como parte de un paquete con el juego. [36] [37]

La compatibilidad con el adaptador en Nintendo Switch se introdujo a través de la actualización de firmware 4.0. Aunque el Switch en sí solo lo admite en modo acoplado, existen accesorios de terceros que le permiten conectarse en modo de mesa. A diferencia de Wii U, es compatible con cualquier juego, aunque Switch lo reconoce como un controlador Pro y la funcionalidad puede verse afectada si un juego utiliza botones que no se encuentran en el controlador de GameCube. [38] [39] Super Smash Bros. Ultimate , Super Mario 3D All-Stars [40] y Grid Autosport [41] se encuentran entre los juegos de Switch que los reconoce como un controlador de GameCube en el juego.

Replicaciones

Serie "Wired Fight Pad" de PDP para Wii y Wii U, que imita el diseño y la disposición del controlador GameCube.

El fabricante de accesorios Performance Diseñado Products (PDP) comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial para Wii y Wii U en 2014, con combinaciones de colores basadas en varios personajes de Nintendo. Se basan en el diseño y la disposición del controlador de GameCube, pero se conectan a través del puerto de expansión del control remoto de Wii y actúan de manera idéntica a un Classic Controller Pro (por lo tanto, admiten cualquier juego de Wii y Wii U que admita el Classic Controller Pro, pero no los juegos de GameCube). ). Para brindar paridad con el Classic Controller Pro, estos controladores cuentan con dos botones laterales, así como los botones "+", "-" y "Inicio" estándar en los controladores de Wii. El C-stick más pequeño también se reemplaza por un joystick analógico más estándar. [42] [43] Hori lanzó una línea de productos similar conocida como "Battle Pad". A diferencia del PDP, los controladores de Hori parecen idénticos a los controladores reales de GameCube y al mismo tiempo incluyen las mismas características de los controladores PDP. [44] Tanto el PDP "Wired Fight Pad" como el Hori "Battle Pad" funcionarán en NES Classic y SNES Classic . [45]

Anticipándose a Super Smash Bros. Ultimate , tanto Hori como PDP dieron a conocer réplicas similares como gamepads USB para Nintendo Switch, ambos con licencia oficial. Al igual que sus homólogos de Wii U, mantienen diseños y apariencia similares a los controladores estándar de GameCube, pero se actualizan para incluir botones laterales dobles y botones del sistema Switch. [46] [47]

PowerA lanzó un controlador Nintendo Switch Pro con el diseño del controlador GameCube pero con entradas adicionales estándar en los controladores Switch, lo que permite usarlo en todos los juegos de Switch. Este controlador obtuvo la licencia oficial de Nintendo y está disponible de forma inalámbrica y por cable. [48]

Asuntos legales

Anascape Ltd, una empresa con sede en Texas , presentó una demanda contra Nintendo por infracciones de patentes relacionadas con muchos de los controladores de Nintendo. [49] Un veredicto de julio de 2008 encontró que se emitiría una prohibición que impediría a Nintendo vender los controladores regulares GameCube y WaveBird en los Estados Unidos. Nintendo era libre de seguir vendiendo los controladores en espera de una apelación ante el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de los Estados Unidos . [50] El 13 de abril de 2010, Nintendo apeló con éxito y la decisión judicial anterior fue revocada. [51]

Ver también

Referencias

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