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Desafío (revista de juegos)

Challenge fue una revista de juegos de rol publicada por Game Designers' Workshop (GDW) entre 1986 y 1996.

Historial de publicaciones

En 1984, la revista original de Game Designers' Workshop, Journal of the Travelers Aid Society (JTAS), terminó con el número 24, pero ya se había anunciado en el número 22 que una revista nueva, aún sin nombre, la reemplazaría. La nueva revista presentaría un formato más grande (8,5 "× 11") para permitir la impresión de elementos como planos de cubierta o mapas de sectores que no cabrían en el formato JTAS más pequeño . También agregaría cobertura del nuevo lanzamiento de GDW, Crepúsculo 2000, y otros juegos de GDW.

La nueva revista bimestral, Challenge , apareció en 1986; Para mantener la continuidad para los fanáticos de los Viajeros (y los suscriptores de JTAS ), el primer número se numeró como Número 25, en lugar de comenzar de nuevo con el Número 1. Además, para mantener la continuidad, Challenge presentó una sección separada denominada "Revista de la Sociedad de Ayuda a los Viajeros". que cubría exclusivamente a Traveler ; esta sección especial duró hasta el número 28. Después de ese número, continuaron apareciendo artículos de Traveler , pero la revista estuvo dominada con mayor frecuencia por artículos de otros sistemas de juego GDW, incluidos Twilight 2000 , 2300 AD y Space 1889 .

En el número 30, la revista se amplió a 64 páginas. En el número 35 (1988), bajo la nueva editora Michelle Sturgeon, [1] la revista se expandió para cubrir todo el género de juegos de rol de ciencia ficción en lugar de centrarse únicamente en los juegos GDW, [2] : 167,  incluido Shadowrun de FASA y Paranoia. por Juegos del West End . [1]

En el número 39 (1989), la revista presentó "The Hinterworlds", que detalla un sector en el espacio Imperium para MegaTraveller ; en números posteriores, los artículos de MegaTraveller ocuparon un lugar destacado. [2] : 172 

En 1991, a partir del número 51, la revista se convirtió en una publicación mensual, pero en 1993, la revista volvió a ser bimestral con el número 68. Al año siguiente, sólo se publicaron cuatro números. La revista finalizó su publicación en 1995 con el número 77. [2] : 180  En 1996, la desaparición de GDW puso fin a cualquier publicación futura.

Entre 1986 y 1995 se publicaron cincuenta y tres números de Challenge .

Recepción

En la edición de enero de 1989 de Dragon (Número 141), Jim Bambra llamó a la revista "una excelente fuente de aventuras, ideas y hardware para los juegos de rol Twilight 2000 , 2300 AD y MegaTraveller de GDW , pero muchas de sus otras características También se pueden convertir fácilmente a otros sistemas de juego". [3]

En la edición de octubre de 1990 de Dragon (Número 162), Allen Varney aprobó la visión ampliada de la revista para cubrir todos los juegos de ciencia ficción, no sólo los producidos por GDW. Varney comentó: "No supone ningún desafío aprender a que le guste esta sólida publicación". [1]

Referencias

  1. ^ abc Varney, Allen (octubre de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (162). TSR, Inc.: 93.
  2. ^ abc Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 70 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-075-5.
  3. ^ Bambra, Jim (enero de 1989). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (141). TSR, Inc.: 60.